View Full Version : Questions/Réponses : Troisième Partie
choule
April 8th, 2005, 03:48 PM
Bonjour à tous !
J'ai l'honneur d'ouvrir la troisième session de Questions/Réponses qui seront transmises à Xavier.
Un petit rappel important à propos des questions :
B] Poser une question
1) Vérifiez que votre question n'est pas hors-sujet
Les sujets abordables dans le Q&R sont nombreux, mais comme ce n'est pas le seul moyen que nous avons d'interagir, il ne couvre pas tout. Choisissez avec soin le sujet de vos questions, car cela influencera les chances de la voir incluse dans le groupe de questions choisies.
Le Q&R est un bon endroit où poser des questions liées au gameplay, sur tout ce qui est actuellement dans le jeu, les choses qui sont floues pour vous ou sur lesquelles vous voudriez des informations, les aspects qui ne sont pas correctement documentés. Vous pouvez aussi me demander de détailler ici les règles, les processus ou procédures concernant les patches, le CSR, les animations, le site Web. ou le jeu lui-même.
Comme je l'expliquais dans l'article détaillant le processus de patch (http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=12565) et dans cet article de Q&R (http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=12915) (7ième question), pour les questions demandant des dates d'implémentation ("quand est-ce que la fonctionnalité XYZ sera prête?", "implémenterez-vous la fonctionnalité XYZ?") il est la plupart du temps difficile de répondre.
Les questions qui ne font que suggérer de nouvelles fonctionnalités ("wishlists") n'ont pas leur place dans ce Q&R. Si vous avez des suggestions ou des idées pour le jeu, la meilleure manière de les proposer est d'utiliser l'outil de support en jeu - il y a une catégorie dédiée aux suggestions.
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=13089
Et maintenant, à vos questions :)
paaaf
April 8th, 2005, 04:32 PM
Sans vouloir en savoir trop sur l'avenir d'Atys, est ce qu'il est prévu d'accélérer le rythme des invasions. J'avoue que sur ce point, je m'attendais à mieux que la situation actuelle.
ryomob
April 8th, 2005, 04:46 PM
Bonjour.
Je me sers des questions réponse pour remonter mon post sur le combat à mains nues. http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=13231
La question n'est pas meme de savoir si vous pensez la rééquilibrer un jour (puisque vous avez deja dit que les combats de mélée seraient revus) mais plus de savoir si vous etiez au courant de sa non utilité actuelle ? Et plus precisement si vous pouviez m'expliquer comment nevrax voit cette branche ? A savoir une branche obligatoire car indispensable dans un mmorpg mais completement oubliée et délaissée, ou bien comme quelque chose de prometteur dans l'avenir ...
Je tiens a préciser apres un dur entrainement à l'arene, que mon adversaire de level 20 au poing fesait 28 de dommage et que moi avec mon level 250 je ne fesais que 48 ... 20 point de dommage en plus pour 230 level de plus ... hummm peut etre pas si mal au final :p
eomen77
April 8th, 2005, 05:01 PM
Cela fait maintenant plusieurs semaine qu'aucun nouveau contenu n'a été rajouté au jeu.
Sans parler des outposts, est-il prevu de rajouter des rites à l'encyclopedie (en particulier ceux qu'il est toujours impossible de finir) ?
Où en est votre nettoyage du code ?
boubavic
April 8th, 2005, 05:35 PM
J'aimerai savoir si un systeme "intelligent" des aggros est en préparation ?
J'entend par intelligent, qu'un monstre qui vous sait plus fort que lui ou que votre groupe n'ira pas se frotter a vous, je sais que cela a deja été evoqué plusieurs fois mais si les choses pouvaient etre claires et limpides sur la reponse ca pourrait etre sympa ...
Pas de mauvaise langue car j'adore Ryzom et je compte rester mais ce genre de fonctionnalité existe sur d'autres jeux (sans les cités ;) )...
ahoga
April 9th, 2005, 03:40 PM
Nous n'avons plus eu aucun nouveau rite depuis plusieurs mois. D'après ce que j'ai compris, il y en a une douzaine en test sur l'ats depuis un bout de temps.
Devra-t- on attendre à chaque fois 3 mois pour avoir une maigre dizaine de rites en plus ou peut-on s'attendre à une accéleration du rythme sur le moyen terme?
Est-ce dû au "nettoyage" du code, certains mécanismes de quêtes n'étant pas "propres"?
Note : je suis tout à fait dans l'optique de ne rien patcher tant que c'est buggué mais pourrait-on avoir une idée des objectifs que vous vous êtes fixés pour l'ajouts de nouveaux rites?
funcky
April 10th, 2005, 08:22 PM
Personne ne pose certaines questions, et pourtant je ne dois pas être le seul à me les poser, pour preuve le nombre de posts la dessus, et comme je n'ai pas encore vu de réponse officielles à ces sujets, je me permet de les poser ici :
- Que comptez vous faire pour lutter contre les exploits ? Enormément de gens les utilisent et celà donne de très mauvaises impressions à beaucoup de joueurs, comment allez vous y remedier ? (En exemple : le nombre inimaginable d'armures d'Aen, l'xp en utilisant des bugs, ... )
Des sanctions sont-elles prévues pour les gens qui exploitent ?
- La communauté de ryzom se réduit considérablement, beaucoup de gens ont ou vont cloturer leur compte. Le jeu perd donc pas mal d'interêt pour certains, qui, à leur tour, ferment alors leur compte ne trouvant plus le plaisir de jouer, ... et ainsi de suite. Comment allez-vous arreter cette "spirale infernale" ?
- Depuis quelques temps, le manque d'animations sur le serveur se fait ressentir. Nous avons eu droit à quelques Events bien sympathiques, et même géniaux pour certains ( L'invasion de Dyron fut un super moment de jeu ! )
Est-ce que des animations du genre sont prévues dans un futur proche ? (je ne demande ni les dates, ni le contenu, juste savoir si on doit s'attendre à un vide de quelques temps ou si celà va bouger très vite ?)
- Une dernière question, et celle là je suis sur et certains que beaucoup de monde se la pose, qui reprend un peu tout les autres points : quel est l'avenir de ryzom ? On entend parler des outposts, des fonctions mises en places, bref d'implémentations qui vont arriver prochainement, cependant tellement d'incertitudes plane sur ryzom que je me demande si nous aurons l'occasion de les voir un jour.
Desolé d'être aussi pessimiste mais il est flagrant que ryzom n'est pas au mieux de sa forme et je doute que l'arrivée sur le marché d'un monstre du genre en soit l'unique responsable. En partie, je veux bien l'admettre, mais ces deux jeux ne touchent pas les même "types" de joueurs, ce n'est donc pas à mon avis entièrement dû à celà.
Je viend de retomber sur quelques phrases de présentation de ryzom :
Des Invasions Territoriales Massives
Le moteur RAID de The Saga of Ryzom offre une perspective à grande échelle. Les monstres prennent d'assaut les avant-postes stratégiques, envahissent de manière dynamique les territoires et ravagent les régions non surveillées.
Des Batailles Epiques contre des Hordes de Monstres
Combattez des centaines de créatures à la fois lors de batailles dantesques ! The Saga of Ryzom dispose d'un système de combats de masse révolutionnaire offrant des combats sans précédent dans un MMORPG.
Je suis là depuis le patch 1 (enfin juste un peu avant) et je n'ai eu l'occasion de ne voir que quelques events du genre. Une petite question qui aurait pu être incorporée ci dessus : est-ce que des events du même type que l'invasion de dyron sont-ils prévus ?
shin90
April 10th, 2005, 11:26 PM
Verra-t-on un développement du conflit Kami/karavan,au-delà de simples railleries (pour les plus "rp" d'entre nous!) ?
Qu'en est-il des gouvernements officiels dont les postes seront offerts à des PJs importants (chefs de guildes renommées,etc.) ? Est-ce toujours au programme?
Je plussoie aussi la question : peut on s'attendre à une nouvelle invasion dans les prochains temps? Ou un autre gros event du genre?
Ou en êtes vous dans le développement des outposts?Peut on s'attendre à les voir bientôt pointer le bout de leur nez sur l'ATS?
wazarin
April 11th, 2005, 07:04 PM
Trois questions :
Que comptez vous faire poir les missions du type " apporté un paquet a untel " qui sont a l'heure actuelle infesable .
Pouront nous localisé la personne sur le compa , ou non ?
Quand est 'il de la fame/reputation , qui ne sert pas a grand chose actuellement .
Auront nous des avantages "concrets" a rejoindre les factions de la Karavan ou des Kami ?
Et les mariages , la descendance promise , ça en est ou ?
Edit: Et la Goo ? Quand auront nous les moyens de la combattre ?
On vous souhaitant une bonne continuation .
diouxy
April 12th, 2005, 09:23 PM
*se souvient d'un vieux post sur l'ancien forum préhistorique*
Pourra t-on avoir un jour des sous vetements de couleurs différente ? (il ya un pnj a Dyron qui en porte des noirs et rouge, d'ailleurs pourquoi elle se ballade en petite tenue ? :p)
A t-on espoir un jour de revoir les anciennes animations de heal (l'ange pour rappel) ? si non pourquoi ?
Pourquoi l'entrée de l'oasis secrete des Kamis est-elle bouchée ?
A l'E3 prochain, que pouvons nous attendre comme nouvelles sur la future extension ? juste une petite annonce qui officialisera simplement la chose ou une description plus détaillée ? :)
Voilà juste les petites choses qui me viennent à l'esprit pour le moment...
discom
April 13th, 2005, 05:36 PM
Bonjour,
Voila j'ai qu'une seule question :
Pourquoi les PNJ qui se baladents dans les plaines d'Atys ne se font jamais attaquer pour les monstres ?
Souvent ont voit des groupes de tribues locales passer a coté de carnivores sans être inquiétés. Alors que si nous faisons la même chose, le carnivores ne loupe jamais de nous manger.
C'est assez frustrant comme phénomène.
Merci.
DiscoM
monwalker
April 13th, 2005, 06:29 PM
Discom, la réponse à ta question a déjà été apportée, dans la dernière communication de Xavier : ici (http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=13474) :)
Voila ma question : que deviennent les anciennes questions, celles qui ont été posées dans les précédentes sessions de questions, mais qui n'ont pas obtenu de réponse ? Doit-on à chaque fois reposer nos questions ?
Si la réponse est "non", j'espère que vous ne considérerez pas qu'une question qui n'est plus posée correspond à une attente "faible" de la part des joueurs :)
Pour mémoire, celles qui me tiennent à coeur et qui concernent des "features" déjà implantées mais pour lesquelles des modifications seraient les bienvenues : tri dans la friend-list : possible, prévu ? vente ou achat par groupes d'item : (idem) ? Invitation d'amis dans les appartements/hall de guilde : (idem) ? Tri et gestion des droits dans l'inventaire de guilde : (idem) ? Chat : un canal de groupe (initié par des joueurs sur invitation) : (idem) ?
Il y en aurait beaucoup d'autre à reporter, s'il faut les poser à nouveau...
aellon
April 13th, 2005, 06:51 PM
-Un CC RolePlay me manque... ce serait interessant d'en avoir un dans le style cc Région, mais dédié au RP. Ca permettrait de ne rien louper !
- aurons nous le plaisir de voir de nouveaux tatouages et coiffures prochainement ?
- prévoyez vous d'offrir la possibilité aux joueurs de se mettre "offline" dans le statu de connection de la liste d'ami ? Parfois, un peu d'intimité fait du bien...
martin06
April 15th, 2005, 09:59 PM
une question concernant le tir , pourquoi n'est il pas finis (actuelement seul les modificateur de porté et de vitesse des armes de tir sont implémenté) ? Et sa "finition" est elle prévue ou a l'odre du jour ?
eanne
April 16th, 2005, 12:55 AM
Pourrions nous avoir des indicateurs qui nous permettent de différenciers les personnages qui ont les même fame et les autres ?
Maintenant une chose qui pourrait nous aider à être plus RP serait d'avoir des couleurs spécifiques, pour la croyance et pour la civilisation quand on cible un autre personnage et ainsi avoir des indices visuels pour notre comportement vis-à-vis d'eux.
Par exemple:
Affinité de civilisation: rouge = ennemi, blanc = neutre et vert = ami
Affnité de croyance: icone kami ou karavan allant de vert a rouge
C'est qu'une proposition mais ca peut-être autre chose comme indice visuels ;)
Aussi quand la couleur est rouge on pourrait faire un duel de maniere automatique et de ne pouvoir le soigner. Ex: Si un Tryker rencontrait un matis, en gardant les fames d'origine, il peux directement l'attaquer et ne peut le soigner. Qui voudrait normalement soigner son ennemi ? :-)
Maintenant comme on peux faire évoluer sa fame, de nombreuses situautions sont possible, ce qui peut-être très agréable.
Comme je l'ais déjà dit on obtiens un semi-PvP que les joueurs créer eux même de par leurs actions et leur renommée ;)
raiden55
April 16th, 2005, 10:43 AM
y'a quelque chose qui m'intrigue depuis longtemps, mais je ne pense jamais a le demander :
mais pourquoi donc les mages doivent cliquer sans arret alors que les guerriers et les foreurs peuvent enclencher une boucle d'actions en double cliquant ?
silvius9
April 16th, 2005, 11:03 AM
Discom, la réponse à ta question a déjà été apportée, dans la dernière communication de Xavier : ici (http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=13474) :)
Euh... à moins que j'aie mal lu, la réponse concerne les PNJ non-attaquables par les joueurs, et pas la réaction des PNJ aux aggros. La question reste donc posée.
wolkam
April 16th, 2005, 11:36 AM
Allez j'y vais moi aussi de mes petites questions (j'ai lu les recommandations sur le type de question a poser, et je ne suis surement pas dans les "clous" mais je pose quand même car sinon, je ne vois pas ou demander cela):
- Est-il prévu d'avoir des hall de guilde ailleurs que dans la capitale, (nombreux sont ceux qui evite FH qui lague bcp et plante parfois, et dont les marchand vendent des objets de faible qualité)
- Pourrat-on désigner qui peux accéder aux coffre de guilde sans passer par le systeme d'officier sup qui pénalise toute les petites guilde de moins de 20 joueurs (sans cesse en train de jongler pour donner le grade d'off sup a nos crafteur pour qu'ils puissent récupérer des MP)
- Les halls de guilde restent sans vie, et cela pourrait etre amélioré si on pouvait crafter directement avec les mp contenu dans le coffre (comme avec nos mektoub) sans etre obligé de rappatrier les MP dans son inventaire perso. A cause de ce systeme, les hall ne servent a rien d'autre qu'a prendre et poser un objet. Si nous pouvions crafter directement avec les MP qu'ils contiennent, nous pourrions organiser des séances de crafts avec nos membres, tout en discutant (crafter depuis le coffre de l'appart serait bien aussi)
- Es-il prévu d'avoir un systeme pour faire un copier / déplacer de nos stanzas (celle que nous faisont nous meme) dans les différentes barres d'actions (style "copier dans barre N° 2)
- Le nettotage du code permettra-t-il d'enlever tous les articles a 0 dapper des marchands ?
- Ne serait-il pas possible de repérer visuellement les bonus affectés aux armes, bijoux et vetements ? Par exemple, des amplis avec bonus seve et vie possederait une petite etoile verte et rouge dans le coin de l'image, ou au moins un indicateurs du bonus le plus fort, il devient tres difficile de choisir nos bijoux qui se ressemblent tous.
Voila, je sais que ce sont plus des questions / suggestions que de pure questions, et j'avais entendu dire qu'un post sur les amélioration de gameplay serait mis en place, mais je ne l'ai pas trouvé. Si il existe, vous pouvez déplacer mon post.
smurfie
April 16th, 2005, 10:27 PM
Bonjour,
Par rapport aux topics créés sur les forums ces temps-ci, et demandant beaucoup plus d'animation (même si celle-ci sera faite par les joueurs et sans parler d'exploiter le moteur RAID ou autre), l'idée d'avoir un serveur full-PVP est t'elle réalisable ? Si non, une région faiblement aggro, avec une ou des villes et ses PNJ, mais full-PVP au sein d'un serveur "normal" ? Est-ce compatible avec les futurs avant-postes ?
Si un tel serveur pouvait exister, je pense que nombre d'entre nous voudraient y migrer (avec transfert de perso par contre, que nos mois de pex n'aient pas servis à rien), aussi bien français qu'autres nationalités.
Merci
mozart
April 17th, 2005, 10:43 AM
Pour beaucoup d'entre nous, le KlientS est plus qu'un chat technique, c'est un lieu de vie. Cependant, il reste assez rigide, notamment dans son intégration dans d'autres outils de communication. Pourrait-on avoir plus de détails sur sa création interne afin de pouvoir le rendre plus polivalent ?
(ou bien rajouter des "features" comme... avoir une friendlist, plus de détails dans les fingers, avoir horion en haut de la liste, des tells à plusieurs sans créer de salon... enfin bref je m'égare ce n'est pas une wishlist ici)
(et bonjour à ace ! =) )
s33ker
April 17th, 2005, 08:25 PM
"Vous l'avez sans doute compris, Ryzom est un jeu ouvert où les joueurs ont une réelle influence sur l'évolution du scénario et du monde. Une des illustrations les plus flagrantes de cet état de fait sera l'existence quelques mois après la sortie du jeu d'un conseil pour chaque race. Celui-ci sera chargé de prendre des décisions importantes. Le chef du conseil sera un GM (une personne du staff du jeu), mais les membres de ce conseil seront bien des joueurs. Cependant, puisque les places à cet organe décisionnel seront limitées (entre 5 et 11 rien n'est encore décidé), seuls les joueurs qui s'investissent réellement dans le jeu pourront y siéger. Il s'agira certainement de chefs de guildes importantes. Les membres du conseil peuvent proposer et voter des mesures. Je prends un exemple. Si les attaques Kitins se font de plus en plus présentes, le conseil peut décider de monter une expédition pour aller dans les primes-racines et détruire quelques nids. Une fois que ce choix est fait, l'ordre de mission pourra être donné à des guildes, ou à certains joueurs (qui ont par exemple gagné des tournois de PvP sportif). Si certains refusent d'obéir, leur réputation vis à vis de leur propre race baissera. Et attention, car la réputation n'est pas une chose anodine : si elle est trop basse les vendeurs pourront refuser de vous vendre leurs marchandises et les gardes des villes pourront même vous attaquer ! Il faut donc veiller à garder une bonne réputation auprès d'au moins une race. Il est possible de faire monter votre réputation en accomplissant des missions pour la race souhaitée. Mais attention, car si votre réputation vis à vis de la Karavan augmente, elle baissera auprès des Kamis... Il n'est donc pas possible d'être ami avec toutes les races et toutes les factions. Les choix que vous ferez sont capitaux pour la suite de vos aventures."
Désolé s'est un peu long, mais il s'agit d'un descriptif ecrit quelques mois avant la release et qui m'a poussé à entré dans l'aventure,
je voudrai savoir où s'est promesse en sont, sont elle toujours d'actualité, si oui pour quand?
si non pourquoi?
on n'a pas besoin de patch pour en savoir plus sur notre histoire dans ce cas pourquoi devons nous toujours attendre, certes des parties du bg arrive sous forme d'event "les commandements kami/karavan" mais s'est aspect n'est à mon gout pas suffisant.
lilfei
April 18th, 2005, 09:40 AM
Comptez-vous revoir l'utilité des guerriers de Mélée en situation de pvp ? En effet, les limitations de la stanza coup circulaire qui ne s'applique qu'à ceux dont on a l'aggro (même si on est 'collé' à l'adversaire, s'il ne nous attaque pas, alors on ne peut pas le toucher) ainsi que l'inefficacité flagrante des guerriers à rompre les incantations, font qu'il est quasi inutile en pvp et inintéressant à jouer.
PS : Pour appuyer mes dires, je précise que j'ai fait des tests en situation pvp avec un ami pour déterminer l'ordre de grandeur des fréquences d'interruption de sorts avec et sans la stanza attention, avec et sans ciblage à la tête. Et cela avec plusieurs type d'armes.
portor
April 19th, 2005, 12:25 AM
compter vous faire kelke chose pour ekilibrer le rapport mob "gb"
car j ai du mal a comprendre a koi m on servis les 7 mois sur ryzom
ok a devenir 250 off et 250 fight
le probleme c est ke meme a 4500 de vie une epee 230 une armure 200 un aura de protection + une recharge de vie a 2500, bin on en fait pas plus en etant 250 ke kan on arrive de noob land .
on se fait aggro par un mob du meme level ke nous on est sur d y rester !!
si on tue ce mob action trop simple pas d xp !! (ok)
mais pkoi lui du meme level ke nous arrive a nous tuer en trois coups et nous donner 460k de penas .
alors ke pour le tuer ils nous faut une 15 aine de coups ce ki veut dire soit plus de stamina ou plus assez de vie .
faut il ke je monte encore toutes mes branches pour esperer avoir une chose speciale !!
je suis a deux level 250 et bientot 4 a 200 et je me sent toujours aussi inutile face a un mob , c est frustrant je comence a comprendre pkoi les joueurs s en vont au bout d un mois de 250 !! ( on se fait chier )
a quand une epee ki permette de tuer un mob ? parceke serieux une epee ki frappe a peine a 1000 kan on est 250 ca fait rire !!
surtout kan a cote le mage off balance des sorts a 3000 et a 50m de distance !! :(
svp faite kelkechose pour nous eviter l ennuis ( y a pas moyen de faire en sorte k un mob inferieur ou du mme level ke nous ne puisse po nous compter de penas ou meme nous aggro ?)
ernestho
April 20th, 2005, 08:10 AM
Bonjour je voudrair savoirsi les invasions kitins par exemple pourrait etre plus fréquantes et/ou massives Genre 255 kitins (comme il est marqué que c'est le max que le moteur du jeu peut afficher) attaquant le meme endroit.
Merci d'avance.
wazarin
April 20th, 2005, 07:04 PM
Auront nous un jour le droit de savoir combien de joueur sont abonné a Ryzom ?
Et aussi combien de personnes sont presentent sur le serveur auquel on se connecte ?
Bref , plus de clarté .
Merci d'avance .
sagaben
April 20th, 2005, 09:02 PM
Bonsoir, serais t'il possible d'avoir plus d'information sur le fais que "nous" (les journées ) somme sensé pouvoir controlé plus ou moin notre civilisation et s'y cela est prévue pour cette année.
merci
arbraz
April 21st, 2005, 12:11 AM
Il existe aujoourd'hui 48 rites implémentés - seuls 8 peuvent être terminés ; sur les 40 restants, combien pourront l'être lors du prochain patch ?
jahbana
April 21st, 2005, 03:59 PM
bonjour a tous, seulement 2 questions :)
- serait il possible d' avoir le contenu complet promis ds la boite a la sortie du jeu ?
- est ce que les healeur et les off vont retrouver leur vrai sort de zone ? (je trouve pas normal k un mage ne puise pas se soigné).
votre 1ere beta etait vraiment bien pour le mages, puis comme deja dit plus haut les deux aigles me manque le jaune pour le off et le blanc pour le heal. c était vraiment la classe :), surtout si on pouvait les avoir à partir du lvl 200 :)
ps: ken on aura le contenu de la boite le jeu sera vraiment au top :)
choule
April 21st, 2005, 04:07 PM
Bonjour,
Je voudrai rappeler le cadre des Questions/Réponses, comme posté au début de ce topic :
B] Poser une question
1) Vérifiez que votre question n'est pas hors-sujet
Les sujets abordables dans le Q&R sont nombreux, mais comme ce n'est pas le seul moyen que nous avons d'interagir, il ne couvre pas tout. Choisissez avec soin le sujet de vos questions, car cela influencera les chances de la voir incluse dans le groupe de questions choisies.
Le Q&R est un bon endroit où poser des questions liées au gameplay, sur tout ce qui est actuellement dans le jeu, les choses qui sont floues pour vous ou sur lesquelles vous voudriez des informations, les aspects qui ne sont pas correctement documentés. Vous pouvez aussi me demander de détailler ici les règles, les processus ou procédures concernant les patches, le CSR, les animations, le site Web. ou le jeu lui-même.
Comme je l'expliquais dans l'article détaillant le processus de patch (http://showthread.php?t=12565) et dans cet article de Q&R (http://showthread.php?t=12915) (7ième question), pour les questions demandant des dates d'implémentation ("quand est-ce que la fonctionnalité XYZ sera prête?", "implémenterez-vous la fonctionnalité XYZ?") il est la plupart du temps difficile de répondre.
Les questions qui ne font que suggérer de nouvelles fonctionnalités ("wishlists") n'ont pas leur place dans ce Q&R. Si vous avez des suggestions ou des idées pour le jeu, la meilleure manière de les proposer est d'utiliser l'outil de support en jeu - il y a une catégorie dédiée aux suggestions.
Toute question qui n'entre pas dans ce cadre ne trouvera pas de réponses dans les Q&As de Xavier.
simzani
April 21st, 2005, 06:32 PM
Comptez vous corriger la seconde de lag inhérente a Ryzom? Si oui quand, si non pourquoi?
ernestho
April 23rd, 2005, 08:44 PM
Je voudrait savoir si dans l'avenir les plus fervents adeptes de la Karavan pourrait avoir accès aux plans de leurs armes par exemple ou en tout cas a une partie de leur technologie.Merci
saylock
April 24th, 2005, 07:21 PM
Je voudria ssavoir si ce serait possible de commander des Goodies du Style T-Shirt , Casquette , tapis Souris , si oui comment ?
squall82
April 24th, 2005, 10:27 PM
Je voudrais savoir si le 'netoyage de printemps' du code servira juste a faire en sorte qu'il y ait moins de bug, ou s'il permettera egalement a ce que le jeu soit plus tolérent envers les erreur minimes qui sont dues aux PC (genre RAM légerement defectueuse, meilleur compatibilité matérielle, etc ....)?
watom
April 26th, 2005, 03:33 PM
J'ai vu dans l' Aperçu de production – 25/04/2005 que bientôt, on aurra droit à la date complète :)
C'est super pour le RP :)
Par contre, j'aurais bien aimé avoir la liste de tout les mois/jours/saisons de l'année etc. Histoire de pouvoir envisager un programme de conversion date française->date atyssienne.
Ou alors, un petit webkit qui ferait ça (comme le script php que vous aviez donné qui permet de connaitre l'état d'un serveur).
nico1012
May 3rd, 2005, 02:26 AM
Suite a une question d'un joueur on a eu la réponse suivante de la part de Xavier:
De temps à autre, je vois des nombres apparaître au dessus de ma tête (vert, bleu, rouge, jaune, blanc, qui peuvent être positifs ou négatifs). Qu'est-ce que ces couleurs signifient ?
J'ai demandé à Stéphane, le développeur en charge de cette partie du code, qui m'a répondu :
"Les couleurs qui apparaissent au dessus de la tête des joueurs sont là pour donner une vision plus simple de ce qui se déroule pendant un combat. Si vous avez gardé les configurations par défaut du jeu, voici les différentes significations :
* Rouge : dommages qu'un NPC me fait
* Bleu : dommages qu'un autre joueur me fait
* Orange : dommages que je fais à mon adversaire
* Vert : Soins
* Gris : dommages entre d'autres NPC/Joueurs
Je pense que ce joueur se demandait quelle était la signification des nombres qui apparaissent de temps en temps au dessus de nos têtes mais hors combat, je m'explique: il arrive parfois "hors combat" (alors qu'on est tranquillement en train de se ballader sur l'écorce par exemple) que des chiffres souvent bleus ou rouges apparaissent au-dessus de nos têtes mais on n'est ni attaqué ni soigné par d'autres joueurs et nos barres de vie, sève, stam et concentraton ne bougent pas d'un poil !
non je rêve pas y'a des chiffres qui de temps en temps apparaissent sans raison particulière au dessus de mon perso... enfin si y'a une raison mais laquelle ??? ou bien est-ce un mystère d'atys que nous devons découvrir...
*je précise que je ne suis pas fou, et que je ne suis pas le seul à voir régulièrement ces petits chiffres apparaitrent*
Ce serait sympa d'avoir des précisions
Merci.
rajnika
May 3rd, 2005, 06:34 AM
Y'a pas longtemps j'ai vu qu'un nouveau site web était en préparation, quand sortira-t-il et qu'apportera t-il de nouveau aux joueurs ?
Et aussi est-ce que le forum subira aussi un lifting ?
raiden55
May 3rd, 2005, 10:59 AM
Je pense que ce joueur se demandait quelle était la signification des nombres qui apparaissent de temps en temps au dessus de nos têtes mais hors combat, je m'explique: il arrive parfois "hors combat" [...]
en fait c'est un bug d'actualisation du ciblage des autres joueurs ; vs croisez un type, il vous cible puis s'en va, mettons chasser pas loin. et la vous voyez des chiffres rouges sur vous. passez votre souris sur le type en question de loin ; vous verrez l'icone montrant qu'il vous regarde tjs, qui est la cause du fait que les chiffres apparaissent sur vous, mais si vs vs approchez vous verez qu'en fait il regarde le mob, et que les chiffres rouges sont en fait les degats qu'il fait sur le mob. le coup des énormes chiffres verts positifs ou négatifs, a mon avis c'est un foreur avec la vie de sa source qui descend et remonte. les chiffres bleus et vert légers se sont respectivement du pvp et du soin.
neskweek
May 4th, 2005, 10:37 AM
Bonjour Xavier :)
Avant tout permettez moi de vous feliciter pour votre travail que je trouve exemplaire à vous et à toute l'equipe de Nevrax. (ca c'etait pour le côté leche botte ;) )
Ensuite ayant lu les dernieres question reponses j'ai une ou deux questions sur certains points:
1/ Dans le dernier vous avez dit :
Un joueur :
Peux tu m'expliquer pourquoi les tribus errantes que je peux attaquer ne sont pas aggro par les autres créatures d'Atys ?
Xavier :
Ceci est une décision typique que nous devons faire de temps en temps, de décider si le réalisme ou le gameplay prévaut.
Même si ça semble logique que les NPCs errants attirent l'aggro de créatures NPC, cela aurait un effet secondaire important sur tout le gameplay. Tout d'abord, un grand nombre de NPCs disparaîtraient puisqu'ils se feraient attaquer et tuer par les créatures ; nous aurions la même situation que dans les primes racines où les herbivores se font rapidement tuer et où donc seuls les carnivores survivent.
De plus, ce serait la porte ouverte pour des exploits. Par exemple, vous pourriez utiliser cette technique pour tuer un boss NPC plus facilement : vous iriez chercher une horde de créatures agressives, puis vous courez vers les gardes du boss NPC; les gardes prendraient l'aggro, donnant donc une facilité à votre groupe vous permettant de les exterminer plus rapidement et d'avoir une plus grande puissance de feu contre le boss.
Mais ne serait il pas possible de creer des NPC vitrines ? Je m'explique : mettre en place un ou deux pauvre petit NPC qui ne serait vouer qu'à etre tue par des bestioles aggressives. Il ne pourrait etre attaqué par les joueurs ni secouru par ses derniers : il serait simplement une animation pour enrichir le visuel.
Biensur cette idee n'est qu'un detail, une simple idee. Ca n'a rien d'une exigence prioritaire :D juste une suggestion :)
ensuite :
Un joueur :
De temps à autre, je vois des nombres apparaître au dessus de ma tête (vert, bleu, rouge, jaune, blanc, qui peuvent être positifs ou négatifs). Qu'est-ce que ces couleurs signifient ?
Xavier :
J'ai demandé à Stéphane, le développeur en charge de cette partie du code, qui m'a répondu :
"Les couleurs qui apparaissent au dessus de la tête des joueurs sont là pour donner une vision plus simple de ce qui se déroule pendant un combat. Si vous avez gardé les configurations par défaut du jeu, voici les différentes significations :
* Rouge : dommages qu'un NPC me fait
* Bleu : dommages qu'un autre joueur me fait
* Orange : dommages que je fais à mon adversaire
* Vert : Soins
* Gris : dommages entre d'autres NPC/Joueurs
Oui :) Mais par moment on peut voir des chiffre de l'ordre "-16384" "+16384" apparaitre en bleu alors que nous ne sommes pas du tout en plein combat. Parfois meme alors que l'on est en train de faire son cafe et que son avatar baille au corneilles :) (deja constate plusieurs fois a TowerBridge :) ).
Ceci m'arrive à chaque session de jeu sans que je comprenne le sens de ces chiffres. Hier soir j'etait en groupe avec un ami de ma guilde et ces chiffres sont apparu au dessus de nos deux tetes simultanement alors que nous etions simplement en train de discuter depuis 5 min. Nous avons repris la chasse 5 min plus tard environ. Je ne suis pas sur mais je pense que le joueur qui posa la derniere question devait parler de ces chiffres ci :)
S'il s'agit effectivement d'un bug de ciblage comme le fait remarquer Maewei(raiden55) plus haut, je m'excuse tout simplement pour cette question ;P
Voila c'etait seulement deux questions a developper :) de mon point de vue.
Continuez ainsi, et sachez que nous vous faisons toute la pub possible ;)
A bientot :)
PS: Bravo pour la modification du site :) Tres reussie :)
laralen
May 4th, 2005, 04:43 PM
Certains posts remettent en cause l'intérêt des îles de départ. Principalement parce que les ressources et l'équipement y sont de mauvaise qualité et les nouveaux venus y sont isolés et sans aide de la part de joueurs expérimentés.
Pourquoi ne pas transférer les quelques PNJ utiles aux débutants sur le continent et éliminer ces îles de départ ?
s33ker
May 4th, 2005, 04:51 PM
Bonjour,
-Les prochains event sont ils prevu pour impliquer plus les joueurs c'est à dire que leur action/non action influenceront directement L'histoire?
-" Il est bien connu que l'histoire générale de Ryzom existe. Il y a un début et il existe une fin qui est déjà déterminée" Voici un quote de ce post :http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=14145
Cela veut il dire que les joueurs sont condamnés à suivre l'histoire telle qu'elle est deja écrite? cela implique également une non conformités sur le "but" du jeu à savoir celui d'influencer l'histoire voir meme d'y entrer, cette question se rapporte directement à la premiere : les joueurs vont ils vraiment avoir de l'influence sur l'histoire d'atys, vont ils pouvoir modifier le cour de l'histoire ?
raiden55
May 4th, 2005, 05:02 PM
Certains posts remettent en cause l'intérêt des îles de départ. [...]
dans le meme ordre d'idées, pourquoi ne pas autoriser la teleportation vers ces zones pr les personnes les ayant déjà quitté ?
gatounec
May 6th, 2005, 07:02 PM
Y aura t il un moyen d'accéder aux informations de son/ses personnages en dehors du jeu ?
de manière par exemple à voir l'inventaire complet du joueurs (mektoub, sac, appartement, coffre de guilde...) , ses caractéristiques, ses stanzas..
Et aussi possibilité de modifier ses stanzas par exemple.
lawin
May 6th, 2005, 08:40 PM
J'ai lu dans un J&VJ datant de plusieurs années un article sur ryzom dans lequels la faculté des mob a etre de plus en plus intelligent était decrite: les mob auraient, comme les joueur, le choix entre plusieurs attaque, coup puissant, coup precis, critique...En fonction de la reussite des ces actions et la survie ou non a un combat, le mob selectionnerait ses attaques au fil du temps. Je voulais savoir si ce systeme est mis en place en ce moment, et si non, est-il encore prevu d'etre implimenté.
neoisiio
May 7th, 2005, 01:08 AM
J'aimerai savoir ce qu'il en est de deux choses qui avaient ete annoncées il y a deja bien longtemps:
* le canal event dispo lors des event. pour donner des infos relative aux objectifs.
* les afrontement kamis/karavans qui devaient nous donner l'occasions de choisir un camps ou d'etre neutre dans le conflict.
* on a également bcp parler de "nouveaux" outils pour les Csr pour animé les event. ( perso toujours rien vu de ce que c'est ni ce que ca change d'avant...)
* a quand l'augmentation du nombres d'icones de stockage dans les toub/coffre de hall/appartement?
neoisiio
May 7th, 2005, 01:19 AM
Certains posts remettent en cause l'intérêt des îles de départ. Principalement parce que les ressources et l'équipement y sont de mauvaise qualité et les nouveaux venus y sont isolés et sans aide de la part de joueurs expérimentés.
Pourquoi ne pas transférer les quelques PNJ utiles aux débutants sur le continent et éliminer ces îles de départ ?
A l'epoque ou j'etait noob sur l'ile on se disputait car certains ancien de la beta comme moi prettendai que fallais quitter l'ile au plus vite et que tt facon des yubo allaitant y en avais dans les continant aussi, mais a l'epoque des joueurs experimenter restait longtemps et pouvais donner alors de bon conseilles de ce point de vue la et par conssequant les nouveau restait plus volontier sur l'ile. mtn que les noob se trouvent seul la bas rien ne les retient de partir et pour finir ils se retrouve a 2 ou 3 donc s'ennuie et tourne en rond sans savoir quoi faire il est donc naturel qu'ils quittent l'ile.
noobs
May 15th, 2005, 01:33 PM
bonjour
j'aimerai savoir si l'arbre des competences de combat et de magie va etre agrandi?
parce que pour l'instant(nottament durant les duels) il n'y as pas beacucoup d'interet strategique (ou alors je suis passé a coté :p)
edit: j'aimerai aussi savoir si les combats vont d'une maniere generale etre dynamisés
framir
May 16th, 2005, 10:59 PM
Bijour, petite question:
- un mode "guerre entre guilde", dans le sens possibilté d'attaquer un pj n'importe où s'il fait parti d'une guilde adverse, n'était-il pas prévu, ou je suis en plein délire?
- serait-il possible, pour un rp évident, d'avoir une typographie différente pour chaque race dans les chats, ce qui serait une sorte d'accent du coin, pour éviter de se déplacer pour un rez et voir que c'est un vil fyros qui broutte l'herbe :) ?
(et vu que vous les avez déjà créés...)
Voilou, c'était court hein ?
eomen77
May 19th, 2005, 02:35 PM
Bon juste 2 questions pour moi :
A quand le prochain patch avec du contenu (des rites si possible) ?
Aurons-nous des chances d'avoir un patch la semaine prochaine ?
Puisqu'il semble que le prochain patch n'est pas encore assez stable.
s33ker
May 19th, 2005, 02:39 PM
je te conseil de lire ceci avant de poser une question : http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=13089
donc je ne pense pas que tu obtiendras une reponse :)
beathnic
May 21st, 2005, 02:43 AM
Humm j'ai regarder vos procédure de test..
Même si ce n'est pas la priorité en ce moment ( je m'attend à cette réponse ).. j'aimerais savoir pourquoi le contenu que nous avons tester sur l'Ats n'est toujour pas implanter dans Aniro... surtout que ça avait l'air quasi opérationnel .
Pour quand des canaux Ig pour discuter entre guildes?
et aussi pour quand de nouveaux skins pour nous crafteurs... ?
gaara1
May 21st, 2005, 08:14 AM
Bon je ne sais pas si la question a dejà été posé mais :
-Les joueurs aimeraient pouvoir créer leurs propres cc dans le jeu, invitant qui ils veulent (races, guildes ...confondues). Cette fonction est elle prévue? si oui dans un avenir proche?
Cette fonction serait fort utile surtout lorsque des amis change de guilde et que l'on ne peut discuter avec eux que par tell....adieu les conversations a plusieurs. Il me semble que cette possibilité de créer des cc est vraiment tres pratique et serait tres apprécier.
mozart
May 21st, 2005, 10:31 AM
Quel langage de script est utilisé pour la création d'events ?
(histoire de savoir quel bouquin je dois ressortir pour R²)
razaelle
May 23rd, 2005, 09:21 PM
- Serait il possible par un artifice tel , une banniere d'identifier les entraineurs qui sont "enmurés" dans le batiment où l'on trouve le barman dans la zone Zoraïs ?
A l'heure actuel il faut tester l'entraineur pour savoir a qui l'on a à faire ou bidouiller "la vue" pour que son "rôle" apparaisse...
voir ICI (http://img192.echo.cx/img192/8459/zorai6iz.jpg)
- Question existentielle ;) :
Pourquoi autant de PNJ dans Zora ? C'est pour moi une source de lag importante. Et ces PNJ sans rôle n'ont d'utilite que pour affirmer que la population "inconsciente" (entendre PNJ sans inter action) existe, au detriment de la fluidite de cette zone ?
youl94
May 25th, 2005, 11:03 AM
- Question existentielle ;) :
Pourquoi autant de PNJ dans Zora ? C'est pour moi une source de lag importante. Et ces PNJ sans rôle n'ont d'utilite que pour affirmer que la population "inconsciente" (entendre PNJ sans inter action) existe, au detriment de la fluidite de cette zone ?
Idem pour ceux dans les villages Fyros.. sont t'ils vraiment utile a par pour le lague ?
youl94
May 25th, 2005, 12:52 PM
100% PVP :
- Quand sera mis en place le mode "Défit en Duel PvP" ? C'est toujours dans le planning des devs ??
---Est-ce qu'il y aura un classement des joueurs ? en solo ou par equipe ?
---Idem pour le GvG et le Faction Vs Faction ... y aura-t-il des classements ?
Question bonus : Les Pnj raporteront-ils les classements ? (ex: CC Alentour ds les capitales..)
(Pas nouvelles depuis des mois à ce sujet ! je dirais memes depuis la release...Ok y a plus important, mais bon depuis le temps que j'attend ce mode.... c'est ce qui ma fait m'abonner!!.............. sans parler des avants postes :) )
LA QUESTION LOURDE :
- Nos avatars apprendront-ils à sauter, ou juste de petit bond ... un jour ?
rajnika
May 25th, 2005, 01:29 PM
Un client Linux était prévu, plus de nouvelles depuis un moment : Qu'en est-il ?
Et par ailleurs un KlientS aussi ne ferai pas de mal. Est-ce dans les projets ?
faro1
May 25th, 2005, 07:38 PM
Bonjour, voilà une petit poigné de question sans réponse (pour moi en tout cas ;) :
Outpost
Puisque les OUtposts semble de plus en plus proche, pourrait on en savior un peu plus sur la première version qui sera mis en ligne. Même si nous savons déjà qu'elle ne comprotera pas la partie Diplomatie, et que pour prendre les Outposts il faudra en passer par le combat, plusieurs question reste sans réponse :
- Qu'apporteront les Outposts ?
- Il semble que l'on puisse avoir des PNJ défenseur, cela est il vrai ? si oui pourra on le équiper ou se contenetera t'on de dépenser des dappers pour notre protection.
- Comment ce passeront les combats entre guilde sur les Outposts ?
- Pourrons nous refuser l'accès de l'outposts a certains, et au contraire, ouvrir l'accès a nos allié au avantage possible ?
COMBAT
- Des branches de combat sont encore faible, ou sous exploité (Tir principalement, mais aussi combat au Bouclier). pourrait on savoir quels modification seront apporté a ses branches pour les rendre plus attractive ?
- Les styles de combat sont assez pauvre pour le moment, peut on avoir une idées des stanza qui seront rajouter, des style de combats nouveaux que l'on peut espérer ?
GAMEPLAY
Dans un jeu de role, les actions entrainent de manière systématique des conséquences plus ou moins importante, en rapport avec cette action. Dans Ryzom, cela ne semble pas être le cas. Le tableau de Réputation, par exemple, est a mon avis sous exploité.
- Avez vous des projets (et lesquels) pour régler le problème du stockage chez les PNJs (qui même si il est autorisé, reste un détournement du système a son avantage, de toute façon illogique) ?
- Est il prévu que les agression d'Atys (déclanchement de la colère des Kami) soit plus contrégnante qu'actuellement, et si oui, de quels manière cela sera t'il fait ?
- Le Système de réputation est encore (a mon gout) sous-exploité. Par exemple, ce système de réputation n'intervient pas sur des éléments comme le prix des pactes par exemple. Est ce que la Réputation de notre personnage sera-elle plus importante qu'elle ne l'est pour le mometn ?
Un autre problème du jeu est l'économie. Les joueurs ont trop d'entré et trop peu de sortie d'argent, les joueurs et Guildes se retrouve avec des fortunes sans pour autant en tirer un avantage. Cela va t'il changer, auront nous des options pour dépensez les millions de Dappers que nous récoltons ?
- Est il prévu des étales personnalisé pour les artisans, pour pouvoir vendre leurs marchandises de manière plus poussé (limitation a la vente a certaines races/Fame par exemple).
billie21
May 25th, 2005, 10:33 PM
Pourquoi certaines classes ne peuvent elles etres jouées autrement qu'en etant des branches secondaires, ne peuvent pas etre jouées en monoclassant, alors que la plupart des autres, oui?
(craft et tir...)
s33ker
May 29th, 2005, 12:36 AM
il était prevu il y a quelques temps de faire aux moins un mini event par semaine, je vois qu'actuellement se n'est pas appliqué, comptez vous y remedier ?
s33ker
May 30th, 2005, 10:34 AM
Edit: vous avez deja repondu à la question
boubavic
May 31st, 2005, 12:41 PM
Question de crafteur :
Le systeme de skin/plan d'armure actuel permettrai t il la chose suivante :
Pour personnaliser plus finement les crafts selon la couleur des matieres premieres.
Je m'explique. Il existe 4 type de mps pour chacun craft d'armure
Si on prend l'exemple de l'armure lourde :
Est il imaginable et possible compte tenu des technologies actuelles de faire en sorte que chaque type de mps est une influence sur la couleur du produit final :
Par exemple : la carapace correspondrait a la couleur principale, rembourrage, secondaire, etc.
Merci d'avance (ca mettrai un peu plus de piquant au eternel skin 1/2/3 qui meme s'ils sont pour certains magnifique commence a lasser au bout d'un moment ... )
janta
May 31st, 2005, 12:48 PM
Juste pour réagir par rapport au dernier post: comme c'est souvent dit, il est dommage que couleurs et stats dépendent des mp, autrement dit pas possible d'avoir les stats ET la couleur qu'on veut. Apres le coup des couleurs primaire/secondaire, tres bien => ajouter 2 cases "pigments au lieu d'une" mais surtout ne pas faire un systeme ou la plus belle armure d'ays serait aussi forcément la plus pourrie niveau stats.
a+
tooms
May 31st, 2005, 02:18 PM
pour le coup des stats avec les MP c'est du plus logique
ex: les chars en carton en irak pour tromper les ricains :D
mais en meme temps c'est un peut illogique... qu'en est il de la notion d'aliage... le fait de mélanger des éléments qui par nature peuvent etre mélengeable... les huiles... les résines... on pourrait les rafiner pour en améliorer la qualité donc les effets...
contre exemple : les aciers... des centaines de déclinaisons possible...
ps : c'était pour rebondir et compléter le post de janta... à quand une compétence pour retravailler les matières et en faire des meilleur ?
je sais pas moi... 100mp pour en faire une +mieux... le truc rare et monstrueusement chere... un peut comme la fabriquation de l'huile d'olive extra vierge... c'est des tonnes d'olives qui sont utilisées pour faire quelques litres...
raiden55
May 31st, 2005, 02:29 PM
question simple : on veut des détails sur les plans qu'on peut pas prendre au lv245, seront ils dispo prochainement, et est ce bien la skin4 ?
brunus
May 31st, 2005, 05:33 PM
Avoir une version PDF, imprimable, de la Lore ce serait super !
Il se peut même que plus de joueurs la lise en entier sous cette forme.
Je me suis fais une mise en page sous OppenOffice, en faisant du copier/coller sur le site web...ça me fait 30 pages à imprimer, donc 15 recto/verso, c'est très raisonable et le boulot m'a prit que 2 heures.
Mais bon vous pourriez pas nous faire une version Nevrax, super jolie ?
J'edit parceque Billie viens de m'indiquer qu'un joueur avait déjà fait le boulot et j'ai trouvé le PDF en question...
mais je continu à penser qu'il faut la trouver en première paqge de la Lore.
adriel
June 2nd, 2005, 11:30 AM
Comment se fait-il que chaque patch nous apportes son lot d'ameliorations dont on peut imaginer que l'implementation soit importante, mais que des choses penibles, identifiees depuis longtemps, et "a priori" tres simples trainent depuis des lustres ? (par exemple, influence de la fame sur le prix des TPs, ou affichage des statistiques des armes autres que l'epee)
++
gaara1
June 2nd, 2005, 12:38 PM
A la base il était dit que les actions des joueurs influeraient sur notre monde. Ainsi chaque serveur aurait un futur différent. A l'heure d'aujourd'hui aucune de nos actions influe sur notre petite planete Atys, ou alors je suis aveugle.
Pourrions nous avoir des informations à ce sujet, en quoi pourrons nous influer sur atys dans l'avenir(je demande pas de date hein :) )?
tooms
June 2nd, 2005, 01:53 PM
Comment se fait-il que chaque patch nous apportes son lot d'ameliorations dont on peut imaginer que l'implementation soit importante, mais que des choses penibles, identifiees depuis longtemps, et "a priori" tres simples trainent depuis des lustres ? (par exemple, influence de la fame sur le prix des TPs, ou affichage des statistiques des armes autres que l'epee)
++
le bug de puissance des sorts à effets de zone aussi par exemple
...je sais mais j'y tiens... c'est tres frustrant d'etre level 100+ en magie et d'avoir du mal à tuer 4 malheureux bodoc craintifs avec 2 sorts... alors qu'en tank des le level 50 c'est le béaba de l'attaque rotative... à niveau 100+ on peut meme se faire une dizaine de petit carnivores sans prob... en mage on hésite à passer dicretement et on est obligé de blaster pour passer ces memes mobs... dammage dealer certe... mais sur cible unique...
aposhin
June 3rd, 2005, 01:39 PM
J'aurai bien voulu avoir les réponses des trois derniers jours ...
Certaines questions étaient très interessantes. Sinon on pourrait renommée cette section Question tout court :)
boubavic
June 3rd, 2005, 01:42 PM
A la base il était dit que les actions des joueurs influeraient sur notre monde. Ainsi chaque serveur aurait un futur différent. A l'heure d'aujourd'hui aucune de nos actions influe sur notre petite planete Atys, ou alors je suis aveugle.
Pourrions nous avoir des informations à ce sujet, en quoi pourrons nous influer sur atys dans l'avenir(je demande pas de date hein :) )?
Il semblerait que ce soit en cours ?
La Karavan a laissé s'echapper les Traites Trytoriens et des evenements obscurs s'annoncent ... (Cf Rumeurs d'atys)
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