View Full Version : Des arguments contre les bug exploit...??
louwine
May 1st, 2005, 11:32 PM
J'ai attendu un moment avanbt de poster, afin de ne pas risquer un "post à chaud" qui souvent, discrédite son auteur...
Voilà donc :
ce soir encore, je chassais à la Loria.
[Edit de Choule] On évite d'expliquer comment utiliser des exploits : http://ryzom.com/?page=legal_codeofconduct
Or, tout le monde le sait, l'IA à ce niveau-là nécessite encore quelques règlages. En effet, j'ai personnellement vu certains monstres, notament les gardes du Hornkan, à l'époque où il existait encore à la Loria, nager vers moi si j'étais repérée. Il suffisait que je remette les pieds sur la berge pour les voir traverser en passant par l'eau directement.
Bref, j'aimerais comprendre une chose. Ce soir un GM nous est apparu (non elle ne s'appelait pas Marie... --> [] ). Il est apparu donc, et nous a humblement demandé de cesser ce "bug exploit". Il a eu avant propos une question : "N'avez-vous pas l'impression d'utiliser un bug exploit??" ... Eh bien je vais le répéter, de peur que ce GM ne m'ait pas bien comprise lors de cet courte entrevue : "Non je ne vois pas en quoi lancer des sorts à distance sur un monstre qui ne peut pas nous atteindre du fait de la topographie, qui ne fait pas de magie et n'utilise pas des armes de tir, ne sait pas nager, ne passe pas à travers les reliefs, etc.... je ne vois pas donc, en quoi ceci est un bug exploit..."...
De même prenons un autre de leurs "bug exploit" qu'ils se sont empressés de supprimer, en changeant radicalement le relief de la zone de celui-ci. Rappelez-vous, vous qui jouez un(e) tryker depuis la release. Les Chutes de la Rosée. Il existait un petit bout de terre entouré par les eaux. Facile, on pull le mob, il nous poursuit, on traverse l'eau à la nage, on remonte sur le bout de terre de l'autre côté, et on l'assassine depuis notre havre. Encore une fois, en quoi tuer à distance une bête qui ne sait pas nager, sauter, faire de la magie ou tirer avec un pistolet, est un bug exploit??
Bref, c'est juste pour dire qu'au lieu de nous réprimander sur l'utilisation de tels procédés IG pour augmenter nos niveaux, au lieu de "chasser la sorcière" en les personnes de tous les utilisateurs de bug exploit, pourquoi ne pas changer vos monstres?? On m'a tant vantée l'IA de ce jeu... Mais alors, pourquoi les monstres ne savent-ils pas faire le tour d'un obstacle?
[Edit de Choule]
Pourquoi les monstres n'utilisent pas de magie?? Pourquoi les monstres ne savent-ils pas nager?? Pourquoi ne savent-ils pas se servir d'armes de tir?? En fait j'essaie de comprendre une chose avec toutes ces questions : pourquoi nous doter de pouvoir magique, d'armes de tir, etc... si c'est pour les utiliser au corps à corps...?? Bien malin celui qui me dira "non les monstres ils ne m'ont jamais tapé quand j'ai soloté en tir". Car quel tireur n'a jamais soloté?? Je ne sais pas moi, n'importe quel animal, je lui tire deux trois coups de fusil, il se relève pas... Oui je veux bien "on est sur Atys, c'est pas des monstres comme les autres...". Quand bien même, un fusil reste un fusil, à savoir ça tire à distance. Pareil pour la magie, c'est un peu fait pour ça je pense à la base, me trompé-je?? A partir de là, pourquoi ne pourrait-on pas profiter du terrain pour tirer pleinement profit de nos aptitudes/armes, afin de blesser/tuer un monstre/joueur, sans que ce dernier ne puisse nous atteindre (depuis le haut d'un canyon, depuis l'autre côté de racines infranchissables, depuis l'autre côté d'un plan d'eau si l'adversaire ne sait pas nager, etc etc.....)...??
Je ne dirai donc qu'une chose pour finir, ne blâmez pas les joueurs de ces malheureux bug exploit. Blâmez plutôt ces pauvres monstres qui ne savent même pas nager, ou même faire le tour d'un obstacle, ou encore fuir devant une mort certaine.
Où est cette IA dont vous semblez si fiers...?
[edit]
Et j'aimgine que tout ce folklore autour des "bug exploitants" n'est finalement desetiné qu'à nous ralentir. Pourquoi donc?? La hausse des lvl n'est finalement pas prévue...? Si c'est vraiment là la raison, il faut savoir qu'énormément de joueurs passent leur vie à "xp xp xp xp xp xp"... Ce n'est pas de nous priver des bug exploit qui va nous priver de monter rapidement en lvl.
Deuxième possibilité, on cherche à maintenir l'amusement chez le joueur. En bref, qu'il ne fasse pas de l'xp facile, afin de s'amuser quand il chasse. Ici il faut donc savoir que les joueurs n'aiment pas les bug exploit et préfèrent monter à la "loyale". Si on utilise ce type de bug, c'est qu'on a pas toute une équipe sous la main. (Ce soir on aurait très bien pu prendre un tank (déjà faut le trouver le tank), mais après, pas assez de healer, et on aurait été très content de pouvoir xp "normalement" croyez-moi...) <-- A ceux qui répondraient "fallait me tell je pouvais tanker moi", je répondrai "tu aurais pu me trouver un healer pour aller avec??", alors merci de vous abstenir...
smurfie
May 1st, 2005, 11:42 PM
y'a un truc très simple à faire pour contrer ces exploits c'est de ne pas faire gagner d'XP si le mob n'a pas le temps de toucher quiconque parmis le groupe d'attaquant. Pour moi c'est un exploir, car IRL quand par exemple tu chasse au fusil, si l'animal ne bouge pas, ben tu n'apprends rien, ce qui est le cas ici. Si en revanche il fuit, ou viens vers toi et t'attaque au corps à corps, la tu fais jouer ton expérience et donc tu en gagne.
Mettre ça sur le dos de l'IA est un faux problème, car oui l'intelligence des animaux réelle est limitée, bien que souvent cela soit une limitation physique car évolutioniste. Mais t'attaquer à de tels animaux ne t'apprend absolument rien.
louwine
May 1st, 2005, 11:46 PM
y'a un truc très simple à faire pour contrer ces exploits c'est de ne pas faire gagner d'XP si le mob n'a pas le temps de toucher quiconque parmis le groupe d'attaquant. Pour moi c'est un exploir, car IRL quand par exemple tu chasse au fusil, si l'animal ne bouge pas, ben tu n'apprends rien, ce qui est le cas ici. Si en revanche il fuit, ou viens vers toi et t'attaque au corps à corps, la tu fais jouer ton expérience et donc tu en gagne.
Mettre ça sur le dos de l'IA est un faux problème, car oui l'intelligence des animaux réelle est limitée, bien que souvent cela soit une limitation physique car évolutioniste. Mais t'attaquer à de tels animaux ne t'apprend absolument rien.
Tous les corps de metiers donnant accès à des connaissances dans le maniement d'armes à feu nécessitent un apprentissage sur cibles fixes (entre autres). On m'aurait menti...?
trollart
May 2nd, 2005, 12:17 AM
(...) car IRL quand par exemple tu chasse au fusil, si l'animal ne bouge pas, ben tu n'apprends rien, ce qui est le cas ici.
Si, tu apprends à viser, et où viser... :rolleyes:
linlin
May 2nd, 2005, 12:21 AM
Vu comment est exposé la chose je suis d'accord avec louwine...
Mais (y'a toujours un mais dit on ^^) a quelle hauteur étiez vous ?
En effet sur Ryzom il manque un facteur important, le facteur Z, la cote, la hauteur quoi ^^
Si vous étiez à disons 10m du mob sur un plan verticale, vous étiez peut etre a 60m au dessus de lui et là vos sorts ne sont plus sensé marcher.
Apres, si le mob était dans votre sphere d'action (qui est la fictive puisque que le jeu marche sur un plan verticale) je vous donne raison.
Cependant (et oui ...) vu que la hauteur n'est pas implementé, que vous ne tiriez pas a travers un mur et que le mob avait un moyen d'acces (terrestre en plus si j'ai bien compris) on ne peut pas parler de bug exploit mais de facteur non-implementé exploit et là il n'y a que les devs en cause.
Houla, je vais m'en prendre des trucs en pleine tete quand je vais retourné sur le Klients
Louwine +1
Ps: il est tard alors j'ai pas fait attention aux fautes dsl :x
gaara1
May 2nd, 2005, 01:15 AM
moi je maintiens que c'est un exploit peut etre pas bug exploit comme tu dis mais exploit tout court oui. M'enfin apres chacun ça maniere de voir les choses. Puis j'aime bien dans ton discours on a l'impression que c'est un calvaire de perdre du temps à trouver un tank puis un heal.....ha oui j'oubliais le temps c'est de l'xp!!
Je pensais qu'arrivé a un certains nombre de lvl 250 le pex n'étais peut etre plus prédominant mais bon en fait ça doit dependre de la façon de jouer...
louwine
May 2nd, 2005, 02:07 AM
moi je maintiens que c'est un exploit peut etre pas bug exploit comme tu dis mais exploit tout court oui. M'enfin apres chacun ça maniere de voir les choses. Puis j'aime bien dans ton discours on a l'impression que c'est un calvaire de perdre du temps à trouver un tank puis un heal.....ha oui j'oubliais le temps c'est de l'xp!!
Je pensais qu'arrivé a un certains nombre de lvl 250 le pex n'étais peut etre plus prédominant mais bon en fait ça doit dependre de la façon de jouer...
Je le rappelle ici me concernant (apparamment il reste des joueurs ne me connaissant pas suffisamment, étonnant oO ) :
je perd plus de temps que n'importe quel joueur sur Atys. Je suis pourtant effectivement parmi les plus haut lvl de ce jeu. Ceci est expliqué par mon temps passé sur Ryzom (cela ne fait qu'une semaine que je ne passe plus 23/24h à jouer). En gros j'ai l'occasion de "pexer" assez souvent. Et la plupart du temps, on cherche quoi? Des healer... "Eh le off on a besoin d'un healer, tu veux pa...." - "Ah non, pas question je heal pas, moi je monte mon off et c'est tout..."... Combien ont entendu ce genre de remarque?... En bref, juste pour dire que OUI c'est un calvaire de trouver des healer. Ils se font extrèmement rares. Et plus rares encore sont les healer qui apprécient ça, et donc, qui heal bien. Bah ouai, désolée de le dire, mais le heal c'est plus ce que c'était, aujourd'hui, on doit en trouver 2 ou 3 "bons" healer qui ne sont pas encore 250. J'appelle "bon" healer, un heal capable de heal en équipe, sans laisser tomber le tank, qui soigne suffisamment bien pour que les magiciens ne manquent pas à une seule seconde de vie ou sève, et qui ne s'occupe pas de la sta du tank au lieu de sa vie...
Voilà, c'était juste pour mettre les choses au point sur : Oui on trouve plein de off... On trouve encore des tank, c'est assez facile... Mais non les healer, on en trouve pas des masses, et si on en trouve, on a pas envie de taper des gros monstres avec eux de peur de voir tout le monde avec full dp à la fin de la soirée (1- y a des exceptions... 2- j'exagère bien évidemment).
(Je me suis "mise en avant" au début, juste pour expliquer que je passe suffisamment de temps en jeu pour savoir de quoi je parle...)
p.s.: A Feyy : ce n'est pas méchant, ni spécialement diriger contre toi, c'est juste pour éclaircir un point qui ne semble pas "connu" de tous ;)
noobs
May 2nd, 2005, 03:03 AM
+1
selon moi l"aspect strategique des afrontements n'est pas assez developpé
si l'adversaire a une faiblesse je vois pas pk je ne l'exploiterait pas
les combats ne sont pas assez developés que ce soit en solo ou en group
albator6
May 2nd, 2005, 07:28 AM
Il est apparu donc, et nous a humblement demandé de cesser ce "bug exploit". Il a eu avant propos une question : "N'avez-vous pas l'impression d'utiliser un bug exploit??" ... Eh bien je vais le répéter, de peur que ce GM ne m'ait pas bien comprise lors de cet courte entrevue : "Non je ne vois pas en quoi lancer des sorts à distance sur un monstre qui ne peut pas nous atteindre du fait de la topographie, qui ne fait pas de magie et n'utilise pas des armes de tir, ne sait pas nager, ne passe pas à travers les reliefs, etc.... je ne vois pas donc, en quoi ceci est un bug exploit..."...
De même prenons un autre de leurs "bug exploit" qu'ils se sont empressés de supprimer, en changeant radicalement le relief de la zone de celui-ci. Rappelez-vous, vous qui jouez un(e) tryker depuis la release. Les Chutes de la Rosée. Il existait un petit bout de terre entouré par les eaux. Facile, on pull le mob, il nous poursuit, on traverse l'eau à la nage, on remonte sur le bout de terre de l'autre côté, et on l'assassine depuis notre havre. Encore une fois, en quoi tuer à distance une bête qui ne sait pas nager, sauter, faire de la magie ou tirer avec un pistolet, est un bug exploit??
Bien evidement que c'est un bug exploit :mad: faut pas jouer les naifs.
c'est pas le fait de pouvoir utiliser la magie ou le tir a distance qui fait que c'est un bug exploit, mais plutot la reaction du mob suite a son pull, on voit tres clairement qu'il n'a pas une reaction "normale" son IA est incapable de le faire reagir correctement d'ou le bug. une reaction interessante serait que le mob s'enfuit si il ne peux pas toucher :D .
Au lieu de raler parcequ'un GM est venu vous faire la morale et que votre fierté en a pris un coup, ou de pester contre l'IA des mobs. Il serait plus judicieux de signaler les bugs rencontrés afin que les dev. puissent ameliorer le jeux on y gagnerait tous.
Perso je vois pas ou est l'amusement de profiter de ces bugs de jeux ?
ps : en ce qui concerne le manque de healeur, je dirait juste vu l'ambiance qu'il y a dans certaines team de gros bill je pense qu'ils preferent rester caché et evitent de dire qu'ils font du heal........
psychee
May 2nd, 2005, 07:51 AM
Un seul commentaire au post de Louwine:
tu cite la logique, et j'y adhère, mais, par exemple, une balle tue quand on vise une tête d'un animal moins gros qu'un éléphant (pour celui ci on ne compte en général deux). Va donc tuer un ocyx avec une balle.
La différence est, comme toujours, entre l'évidence: le décor me met à l'abri, en toute logique, cette bête ne m'atteind pas, donc, j'en profite, ce que ferait tout chasseur désirant abattre une proie sans lui servir de diner...
Et le gameplay: la récompense d'XP et de MP doit passer par l'acte de combat et donc prise de risque totale. L'usage du décor devient donc un refus de suivre le gameplay, et un exploit.
Est-ce logique au sein de l'univers?
Non...
Ets-ce logique dans la logique du système de jeu?
Oui... malheureusement.
Ce GM a donc raison et se base sur ce qui prévaut: le gameplay, avant l'idée de logique et de cohérence.
L'affaire s'arrète là, la discussion pourrait changer en un questionnement sur la cohérence de Ryzom, et de son gameplay.
suenzi
May 2nd, 2005, 08:39 AM
L'affaire s'arrète là, la discussion pourrait changer en un questionnement sur la cohérence de Ryzom, et de son gameplay.
Et bien, à peine revenue déjà en train de gérer l'avance des topics :D (qui a dit floodeuse de topic? :p)
Sur le sujet, je répondrai tout simplement, pourquoi n'avez vous pas tout simplement envoyé directement un ticket aux devs pour leur signaler cette défaillance de l'IA? Peut être parce que ce serait moins drôle et que l'xp serait plus difficile après?
Le coup de dire qu'ils utilisent la topographie, mon oeil, j'ai jamais vu un animal se faire tirer dessus et rester bêtement bloqué contre un arbre, au contraire, il devrait s'enfuir. Donc, oui, c'est l'exploitation d'une défaillance de l'IA, n'allez pas prouver le contraire quand même...
psychee
May 2nd, 2005, 08:47 AM
Et bien, à peine revenue déjà en train de gérer l'avance des topics :D (qui a dit floodeuse de topic? :p)
Sur le sujet, je répondrai tout simplement, pourquoi n'avez vous pas tout simplement envoyé directement un ticket aux devs pour leur signaler cette défaillance de l'IA? Peut être parce que ce serait moins drôle et que l'xp serait plus difficile après?
Le coup de dire qu'ils utilisent la topographie, mon oeil, j'ai jamais vu un animal se faire tirer dessus et rester bêtement bloqué contre un arbre, au contraire, il devrait s'enfuir. Donc, oui, c'est l'exploitation d'une défaillance de l'IA, n'allez pas prouver le contraire quand même...
Merde, pour une fois je suis d'accord avec Creenshaw
*doit aller se soigner très vite* :D
arbraz
May 2nd, 2005, 09:07 AM
- Si, c'est un exploit !
- Non, c'en est pas un !
** arrive un GM **
- Vous n'avez pas l'impression que c'est un exploit ....
** le GM repart, un troisième joueur arrive **
- il a dit que c'était un exploit le GM, ben j'étais pas là, j'ai pas entendu ...
etc......
Tiens, et les mobs qui m'infligent des dégâts sans me toucher ....
Il faut supprimer les îles et les racines, bien d'autres choses, et faire en sorte que le jeu ressemble à la vie réelle, comme ça on aura :
- des plaignants ;
- des parties civiles ;
- le parquet ciré, le barreau de chaise ;
- des malfrats ;
- les bien pensants et les autres ;
- des SANCTIONS et les moyens de les faire APPLIQUER.
Je vote pour un GM derrière chaque joueur.
Juste une question, LA question : ça gêne qui les prétendus exploits ?
karouko
May 2nd, 2005, 09:18 AM
Réponse: ceux qui ne l'utilisent pas.
Si un exploit donne un avantage decisif, il vaut mieux envoyer un ticket via le système de support, plutot que de venir se plaindre ici.
Un GM a les compétences requise (normalement) pour dire: ca c'est un exploit, ca ce ne l'est pas, donc il y a pas d'interrogation à avoir dessus.
lilfei
May 2nd, 2005, 09:46 AM
J'ai vu des tonnes de personnes se plaindre de l'exploit de l'eau en pays tryker (le fait de sortir de l'eau, lacher un sort, rentrer dans l'eau etc.). Il a été admis que c'était un exploit et Nevrax a corrigé le problème. La situation décrite par Louwine me semble être du même genre non ?
Et en parlant de cohérence, étant donné la puissance des mobs de la Loria, ca ne me surprendrait pas qu'ils explosent les branches qui protègent la magicien d'un seul coup de patte. Mais voilà, le gameplay est et sera toujours limité. Ceux qui vont se sentir frustrés encore une fois en entendant parler de telles pratiques ce sont les tanks. Et oui, pour eux le solotage à la Loria c'est niet. Eux se protéger c'est pas possible. Ils vont au turbin et c'est tout.
tchikoo
May 2nd, 2005, 09:55 AM
Personellement je suis d'accord avec le fait que tuer quelque chose à distance qui ne peut nous approcher n'a rien d'un exploit. Or si celui-ci ne peut nous approcher du à un bug de l'IA, comme il a été dit, ça c'est un exploit car ça ne relève plus du comportement logique que tu défends ...
Un animal dans un trou sans issue (il y a glissé et est tombé) allumé depuis une falaise d'accord, mais autour d'un lac (coincé par une racine etc ...) soit il cherchera à faire le tour ou il fuit ou il tente de nager et se noie etc ... Enfin bref il faut laisser la logique à sa place et ne pas la détourner à son profit, point. :P
bilbo79
May 2nd, 2005, 10:33 AM
Bien, mon avis à moi est mitigé. :p
Non, je vois pas en quoi exploiter une topologie serait un exploit.
Mais oui, les créatures devraient avoir une IA plus développée.
Franchement depuis le début, j'arrive pas à comprendre pourquoi les yubos et autres frippos, lorsqu'ils sont attaqués par une grosse bestiole (clopper ou homin :p) se mette à faire un combat en corps à corps. Ils savent pourtant qu'ils ont 3 chance sur 4 de perdre (et encore ils gagnent souvent parce que son aggresseur en a agressé d'autres avant et qu'il est blessé)
De même, ce bug exploit de la Loria dont parle Louwine, je l'ai vu, est utilisé en général pour aller se friter du niobi ou des gros kinchers. Maintenant, le niobi est fort, et je peux comprendre qu'il craigne pas trop les aggresseurs. Mais il sait quand même empuantir ses ennemis et les faire défaillir par son odeur nauséabonde. Donc il devrait arriver à lancer quelques attaques sur les joueurs. Ensuite s'il ne touche jamais personne, hop, adieu la compagnie ;)
Donc oui, c'est un bug exploit au sens ou l'IA n'est pas assez développée. Mais non ça le serait pas si cet IA était bien faite car n'importe quelle créature intelligente cherchera à se protéger des attaques.
En résumé : oui à l'exploitation de la topologie d'Atys (faut juste changer l'histoire de hauteur ;) ) mais faut avant-tout modifier l'IA.
*irait bien faire un ticket mais doit d'abord demander à Choule s'il ne va pas faire du flood de ticket :p*
valgar
May 2nd, 2005, 10:52 AM
Mon avis est clair sur la question, tu peux sortir tous les arguments que tu veux Louwine et tourner les mots comme ça t'arrange, c'est de l'exploit pur et simple, tu gagne de l'xp sans prendre le moindre risque, sans aucun mérite tout simplement parcque les devs ne sont pas passé par là.
Je considère qu'ils ont d'autres choses a faire entre les corrections de bugs et la mise en place des outposts.
Le jeu n'est pas parfait, et même si ce point précis est corrigé il y aura toujours d'autres endroits comme celui là, c'est pour cette raison que les Gm font appel a ce dont la plupart des gens sont pourvus : la morale. Mais apparament c'est pas ton cas.
Valgar,
Guerier fyros qui gagne la moindre xp a la sueur de son front.
arbraz
May 2nd, 2005, 11:02 AM
..... c'est pour cette raison que les Gm font appel a ce dont la plupart des gens sont pourvus : la morale. Mais apparament c'est pas ton cas.....
Il n'y a pas plus moral que Louwine !
Toute morale se réclamant d'une doctrine est perverse !
:D
Nota : Une intervention d'un GM sur un supposé exploit n'a aucune valeur, puisqu'elle n'est pas opposable à l'ensemble de la communauté.
snakke47
May 2nd, 2005, 11:06 AM
Je rejoindrai l'avis general a savoir l'utilisation de la topographie mais pas au depend de la non reaction de l'IA.
Certes l'Ia a quelques problemes mais les devs n'y peuvent pas grand chose. Il est impossible de lister toutes les situations dans laquelle l'IA peut rencontrer des problemes. Ce sont certains joueurs qui a l'affut de la moindre xp facile les demontrent. Il reste alors 2 solutions, la signaler ou en profiter jusqu'a se faire taper sur les doigts.
Louwine je rencontre les memes problemes que toi pour les healers ( d'ailleur pas que pour les healers) et quand je veux monter un groupe je contacte, je contacte, je galere, je m'enerve ( derriere mon ecran) maisca fait parti des galeres des haut lvl.
Pourquoi ?
Je n'en ai pas le choix , il m'ai impossible de soloter , duoter. ( oui je monte un des ces branches parasites :p ).
Tout cela pour dire que tu n'es pas la seule donc qu'il ne sert a rien d'invoquer des pseudos-excuses pour justifier tes actions. Tu as choisi sciemment d'utiliser ca, tu t'es fait taper sur les doigts.
EDIT : arbraz pour toi un Gm n'a aucun droit d'autorité sur le comportement des joueurs meme si ceux ci depasse les limites imposés de la charte?
req04
May 2nd, 2005, 11:24 AM
Il y a un Code de Conduite que tout joueur accepte lorsqu'il entre en jeu.
Le point 6 est bien pratique car il évite d'avoir trop à refléchir :) : si un GM te demande quelque chose tu le fais. Il n' y a même pas besoin de savoir s'il a raison ou pas :D
6. Quand, en jeu ou sur les forums de Nevrax, un membre du CSR entre en contact avec vous, vous devez répondre et suivre leurs instructions.
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=16
C'est comme en sport, si on ne respecte pas l'arbitre, ça peut dégénérer assez vite :p .
arbraz
May 2nd, 2005, 11:28 AM
....arbraz pour toi un Gm n'a aucun droit d'autorité sur le comportement des joueurs meme si ceux ci depasse les limites imposés de la charte?
Bien sûr que si !
J'exprime simplement le fait qu'un exploit ne peut être considéré comme tel que s'il est porté à la connaissance de l'ensemble de la communauté par voie officielle (liste des exploits sur le forum, par exemple) - en droit, on dit "opposable aux tiers" -, ce qui légitime alors l'intervention d'un GM.
Quant à la charte, c'est un texte d'intérêt général, sujet à interprétations, qui demande à être précisé dans bien des cas. Mais on va tout de même pas passer son temps à ça.
bratakk
May 2nd, 2005, 11:31 AM
Krigg !!!
Je suis plié de rire. Je me souviens comme si c'etait hier que Louwine avait traité de tricheurs ma guilde car nous avions des armures d'Aen. Et maintenant cette même personne, alors qu'un GM, donc seule autorité reconnaissable dans le jeu vient lui signifier qu'elle exploite un bug, vient nous expliquer qu'elle ne voit pas les choses comme ca.
Certains humains ont quand meme une facilité a refaire l'histoire. Et le fait de certaines fois se rebeller contre l'autorité peut etre une bonne chose, mais la ce n'est qu'un jeu. On accepte les regles, mais on ne joue aps avec les siennes.
Si le GM dit que c'est un bug exploit, alors on se fait discret et on prends l'avertissement. Au lieu de venir tenter de se justifier pour eventuellement continuer ce genre d'agissement.
A ceux qui pensent que pouvoir tuer un mob sans danger dans le jeu n'est pas un exploit, je rapelle que l'idé generale du jeu est a mon sens de combattre et donc de subir des attaques en retour. Si tel n'est pas le cas, alors au nom de cette meme regle qui est l'utilisation des etrangete de la nature (topologie, gardes d'Aen idiots....), on peut faire beaucoup de choses.
Ca me fait quand meme plaisir de voir que la personne qui m'a traité de tricheuse vient de se faire rappeler a l'ordre je dois avouer :D
bratakk
May 2nd, 2005, 11:35 AM
Il y a un Code de Conduite que tout joueur accepte lorsqu'il entre en jeu.
Le point 6 est bien pratique car il évite d'avoir trop à refléchir :) : si un GM te demande quelque chose tu le fais. Il n' y a même pas besoin de savoir s'il a raison ou pas :D
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=16
C'est comme en sport, si on ne respecte pas l'arbitre, ça peut dégénérer assez vite :p .
Tout a fait d'accord pour la comparaison... M'enfin tu trouvera toujours des petits malin pour cracher sur l'arbitre et dire qu'il est nul... qu'il a pas vu... enfin qu'il a pas sifflé penalty... et pour citer les supporters.. "Ouaip bin on a perdu a cause de l'arbitre, il etait poru l'autre camp " :D
arbraz
May 2nd, 2005, 11:44 AM
Tout a fait d'accord pour la comparaison... .
Sauf que pour les prétendus exploit, c'est pas un arbitre, c'est une pseudo-autorité qui débarque comme ça.... dont je ne mets d'ailleurs pas en cause l'utilité dans des cas flagrants (insultes par exemple)
suenzi
May 2nd, 2005, 11:54 AM
Arbraz...
Irrécupérable le gars là...
Une pseudo autorité, t'es un rebelle dans l'âme ou quoi? Un GM est avant tout un arbitre et use de son autorité quand il le faut.
Si toi, ça t'ennuie, change de mentalité, t'es mal barré pour ton avenir alors...
dalyko
May 2nd, 2005, 12:01 PM
Suenzi, ou la finesse d'un arma dans une échoppe de bijoux en ambre bien fragile... :p
Plus sérieusement, "GM" veut bien dire "Game Master", ce qui signifie une autorité indiscutable en jeu, appuyée par la charte qu'effectivement nous acceptons tous en nous y connectant :rolleyes:
bratakk
May 2nd, 2005, 12:02 PM
Sauf que pour les prétendus exploit, c'est pas un arbitre, c'est une pseudo-autorité qui débarque comme ça.... dont je ne mets d'ailleurs pas en cause l'utilité dans des cas flagrants (insultes par exemple)
Krigg !!!
La pseudo autorite tu la reconnais quand tu achete la boite. Comme l'a redit Req, tu as signé une charte. Personnellement suite aux accusations de Louwine, j'ai discuté avec un gm sur les accusations de tricherie et de bug...Il m'a bien explique que pour eux tuer aen comme nous le faissions n'etait pas une tricherie et que si ca avait ete un bug exploit nous l'aurions eut sur le dos.
Apres, si vous ne reconnaissez pas ceux qui sont censé etre l'autorite... Personnellement si a une table de jeu, tu remets en cause mon autorité de GM, tu vire... ou alors tu t'exposes a des soucis...Dans GM il y a MAITRE de jeu et le maitre je le respecte toujours de crainte de prendre un coup de baton dans la g..... :D
<va recuperer son baton de sa semaine de jeu qu'il a laissé dans la figure d'un de ses amis joueur>
suenzi
May 2nd, 2005, 12:06 PM
Suenzi, ou la finesse d'un arma dans une échoppe de bijoux en ambre bien fragile... :p
Rigole pas, c'est pas facile de bouger sans rien casser :D
choule
May 2nd, 2005, 12:13 PM
Bonjour,
Tout d'abord, comme je l'ai dit hier, c'est un bug exploit. Je ne vais pas revenir sur le pourquoi, certains posts le décrivent parfaitement.
De plus, jamais vous ne trouverez une liste d'exploit sur ce forum ... Je crois qu'on ne pourrai pas faire mieux si on veut inciter les gens à justement utiliser ces bugs exploits, qui sont hors charte.
De même, les GMs ne sont pas une simple "pseudo-autorité", mais comme certains posts le disent très bien, des arbitres, qui font respecter les règles du jeu.
vBulletin v3.5.4, Copyright ©2000-2013, Jelsoft Enterprises Ltd.