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Ciao bis zum nächsten Patch [Archive] - Ryzom

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View Full Version : Ciao bis zum nächsten Patch


rhalgaln
June 10th, 2005, 09:22 PM
Hiho

Momentan ist das Spiel nicht spielbar für mich. Egal was man macht man ist immer nur dabei DP abzufusseln. So oft wie heute bin ich in meiner ganzen Ryzom Karriere nicht gestorben.


So long.

exbersi
June 10th, 2005, 09:56 PM
Darf man denn auch erfahren warum ? Aggro Dichte ... du bist doch Zorai Buddler oder nicht ?

Das die Mobs jetzt wieder wie vor Patch 71 einem ewig hinterherrennen oder was war los ?

sadji
June 10th, 2005, 10:24 PM
ähm... so oft wie heut bin ich auch noch nie gestorben. lag aber eher an zu grossen mobs die ich probieren wollte :D und an self reboots des pc's. :(

aber mal ganz ehrlich: wir in fyros sind seit patch 71 fast nur am sterben ( k.a. ob das seit gestern im canyon besser ist).

das hält mich aber nicht vom spielen ab, dann eher die rapide sinkende kamitoleranz und die schlechte regenationszeit) seit patch.

wär schon schön wenn du erklären würdest warum du so oft stirbst.

ach ja, die mobs laufen mir mittlerweile weiter hinterher als vor patch 71, aber das werden die devs wohl schnell gemerkt haben.

kommentar eines spielers: total verpatcht seit patch 71

socke
June 11th, 2005, 12:42 AM
sorry aber ich versteh euch nicht, dass ihr euch wegen sowas gleich beleidigt gebt und abhaut; so oft wie ich schon gestorben bin hätte ich schon hundertmal gehen können. Ihr seid wie ein Kind das beleidigt ist weil man ihm einen legobaustein aus seinem Baukasten geklaut hat. Klar man stirbt, auch wenn es oft ist, aber das spiel bietet einem soo viele Möglichkeiten dass man das Sterben locker umgehen kann, und wenn es euch soo nervt dann macht doch was anderes solange wobei man nicht so oft stirbt, aber macht nicht einen thread auf in dem ihr euch beklagt und groß Aufsehen macht!

gangrel9
June 11th, 2005, 01:01 AM
Hm, ich habe heute in 5 Minuten 3 mal DP bekommen, das habe ich in einem halben Jahr NIE an einem Tag geschafft. Alles voll mir aggros, die einen plötzlich MIND. 300 meter verfolgen, einen mit normalen Attacken treffen, obwohl sie nichtmal in 50 Meter Range sind. Wollt ihr uns verarschen? Dass man durch lagtreffer stirbt, daran gewöhnt man sich ja, aber das ist langsam zuviel. Kincher sind zwar schnell, aber nicht schneller als mein Speedup.

Kaputte Spawns, noch mehr Lags, die letzten Patches begiestern mich sehr... Naja, dafür können wir ja jetzt Tickets stapeln und haben Reittiere, die von der Größer her angepasst sind, das reist alles wieder raus...

rhalgaln
June 11th, 2005, 09:07 AM
@Socke: Ich hau nicht ab, ich warte bis zum nächsten patch, weil so das Spiel nicht bleiben kann.
Ich bin weder zu blöd noch ein Powerlevler. Ich habe vermutlich gestern viel Pech gehabt aber mich deswegen geärgert. Ich spiele NICHT, um mich zu ärgern.

Mobs teilen sich, popsen plötzlich in gegenden aus dem nichts, wo sie noch nie waren, Aggros verfolgen nonaggros über hunderte von Metern und drehen dann aus 125m Entfernung aus Spieler ab, an denen sie irgendwann mal vorbeigelaufen sind.

Im Void ziehen Gubani die Yetins beispielsweise Kilometerweit durch die Gegend.
Ich bin sicher das wird geändert. Bis dahin spiel ich nicht.

Übrigens stirbt man jetzt auch auf dem noobland. Die Ginkos haben eine addrange die grösser ist als der Anstand zwischen den beiden. Dazu spawnen sie in grösserem Umkreis.
Mit dem noobchar bin ich gestern ebenfalls mehrfach verstorben: Ich ziehe einen winzigen ginko mit Säure auf maximaler Range, schlage auf ihn ein, da spawnt sein kollege neben mir ca 70m vom eigentlich vermuteten spawn.
Beim nächten warte ich bis ich beide sehe, ziehe den einen wieder mit säure, der andere added auf seinen Kumpel aus 30m entfernung zu ihm und ich hab beide am arsch.
Nächstes mal ziehe ich den Ginko noch weiter weg und die Jarvings adden auf mich. Da macht das spielen Spass ;)

zhidao
June 11th, 2005, 09:50 AM
Gott seid ihr Heulsusen. Verwöhnt von den kleinen Ungereimtheiten der Vergangenheit. Nun da die Sache langsam gestalt annimmt jammert ihr es ist untragbar....

Kincher waren schon immer so schnell wie man selbst mit speedup. Hast ein Kitin an der Hacke ist der Tod fast vor der Tür (ausser man schafft es irgendwie weit genug vor dem zu sein unter Nutzung der Flora und paar hundert Meter zu laufen).

Schon seit Release bin ich an den Tod durch Unvorsichtigkeit, mangelnder Konzentration und einfacher Unterlegenheit gewöhnt. Durch meine Berufung, Buddeln in den Roots auch nachvollziehbar (auch wenn das dort inzwischen naja.... ist). Geärgert hatte ich mich dabei ständig, doch drüber nachgedacht war ich in 90% aller Fälle selbst schuld. Ob ich mich mal wieder gesprengt habe, nicht auf die Patrol geachtet habe, die Jugus 30m neben mir aus den Augen gelassen habe oder vergessen habe das die doofen lumper um die Ecke demnächst mit nem Vorax auftauchen dürften ist dabei egal. Ich war unachtsam und musste mit den Folgen leben.

Hehe Rhalgaln, nicht alles was dich stört ist gleich ein Programmfehler. Finde dich besser mit dieser Tatsache ab. Das ist ein Spiel das bestimmten Regeln folgt nicht den kleinen Träumen von Homins die gemütlich durch ganz Atys ohne jegliche Gefahr wandern wollen, um dann schön kontrolliert ein Leveln nach dem nächsten zu erreichen. Oo
Dafür gibts Pendanten zu SoR die solche Regeln bieten. Z.B. das Spiel das hier nicht genannt wird.

In diesem Sinne Ciao Rahlgaln

acridiel
June 11th, 2005, 11:46 AM
Gott seid ihr Heulsusen. Verwöhnt von den kleinen Ungereimtheiten der Vergangenheit. Nun da die Sache langsam gestalt annimmt jammert ihr es ist untragbar....

Kincher waren schon immer so schnell wie man selbst mit speedup. Hast ein Kitin an der Hacke ist der Tod fast vor der Tür (ausser man schafft es irgendwie weit genug vor dem zu sein unter Nutzung der Flora und paar hundert Meter zu laufen).

Schon seit Release bin ich an den Tod durch Unvorsichtigkeit, mangelnder Konzentration und einfacher Unterlegenheit gewöhnt. Durch meine Berufung, Buddeln in den Roots auch nachvollziehbar (auch wenn das dort inzwischen naja.... ist). Geärgert hatte ich mich dabei ständig, doch drüber nachgedacht war ich in 90% aller Fälle selbst schuld. Ob ich mich mal wieder gesprengt habe, nicht auf die Patrol geachtet habe, die Jugus 30m neben mir aus den Augen gelassen habe oder vergessen habe das die doofen lumper um die Ecke demnächst mit nem Vorax auftauchen dürften ist dabei egal. Ich war unachtsam und musste mit den Folgen leben.

Hehe Rhalgaln, nicht alles was dich stört ist gleich ein Programmfehler. Finde dich besser mit dieser Tatsache ab. Das ist ein Spiel das bestimmten Regeln folgt nicht den kleinen Träumen von Homins die gemütlich durch ganz Atys ohne jegliche Gefahr wandern wollen, um dann schön kontrolliert ein Leveln nach dem nächsten zu erreichen. Oo
Dafür gibts Pendanten zu SoR die solche Regeln bieten. Z.B. das Spiel das hier nicht genannt wird.

In diesem Sinne Ciao Rahlgaln

/sign

So seh ich das auch.
Sind zwar Gestern auch mehrmals hintereinander durch plötzlich auftauchende Cuttler aus werweißwo gestorben, wir waren zu 5 mit 2 200+ OFFs und einem 200+ Melee, aber wir lassen es und trotzdem nicht von Quengellieschen verderben.

Acridiel

rhalgaln
June 11th, 2005, 12:27 PM
Schon seit Release bin ich an den Tod durch Unvorsichtigkeit, mangelnder Konzentration und einfacher Unterlegenheit gewöhnt.

Schon seit Beginn dieses Spiel bin ich in der Lage gewesen durch Umsicht, Forschung und Kenntnis von Kreaturen, deren Auftreten und Verhalten den Tod zu vermeiden.

Auch war ich immer in der Lage mich binnen ein paar Stunden an andere Verhältnisse zu gewöhnen. Dies gelingt nun nicht mehr.

Es ist kein Problem sich in den Roots zu bewegen. Aber nun ist es fast überall als wäre man in den Roots. Das muss nicht sein und wertet dir Roots ab.

Das Verhältnis von XP zu Gefahr ist auch absurd geworden. 2 3* orange Kincher bringen mit ihren Spezialattacken fast jeden Homin zur Strecke der keinen Heiler dabei hat und geben 0xp. Dafür rennen sie jetzt überall munter herum weil sie von flüchtenden anderen Mobs lustig verschleppt werden.

Wenn mir ein Spieler konstant seine adds anhängt kann ich ihn belehren das man sowas nicht macht - aber erzähl das mal einem Gubani.

Das ist auch kein Heulen, sondern eine Konzentration auf etwas anderes. Meine Freizeit ist begrenzt und sicher werde ich sie nicht damit verbringen unverschuldeten DP abzubauen.


P.S: Ich bin ausschliesslich duch viecher gestoreben die entweder grade neben mir gespawnt sind als ich durch eine ausgemachte "Lücke" rennen wollte, Viecher die sich VOR MIR GETEILT haben und Viechern die von beispielsweise Gubani "vorbeigebracht" wurden.
Besonders schön ist auch dass sich die Aggros nun merken wenn sie dich irgendwann mal gesehen haben:

Läuft man an einem Aggro vorbei, der grade ein anderes Vieh bekämmpft kommt er gern nochmal vorbei und schaut nach dir wo Du denn geblieben bist. Da reichen keine 100+m Abstand.

5erious
June 11th, 2005, 12:53 PM
hm also ausser der verfolgungsrange der mobs hab ich im mom nichts anzuklagen. keine probs beim lvln oder so hm... manchaml hat man echt so tage wo man nix auf die reihe bekommt man stirbt oft und hat dann keine lust mehr. hey aber das wäre ja mal die beste vorraussetzung so nen dp pakt auszuprobieren *fg

jonasq
June 11th, 2005, 01:17 PM
Also ich weiß nicht, was ihr habt ...

Bin grade einem Great Vorax mithilfe von Invul, nachher Speed+Melee Aura (was gegen die Special eh nix hilft) davongelaufen, dazu in einem Gebiet, daß mir neu ist. Keine Ahnung, warum die Kirostas, Vorax, Jugus, und Tyranchas (ok, die sind sowieso fast blind) nicht angegriffen haben, aber es ist nach wie vor machbar.

Ansonsten nehme man vorm Ausloggen einen DP Pakt zu sich, und kaufe sich seiner Sorgen frei.

Mikira

exbersi
June 11th, 2005, 01:44 PM
Also ich weiß nicht, was ihr habt ...

Bin grade einem Great Vorax mithilfe von Invul, nachher Speed+Melee Aura (was gegen die Special eh nix hilft) davongelaufen, dazu in einem Gebiet, daß mir neu ist. Keine Ahnung, warum die Kirostas, Vorax, Jugus, und Tyranchas (ok, die sind sowieso fast blind) nicht angegriffen haben, aber es ist nach wie vor machbar.

Ansonsten nehme man vorm Ausloggen einen DP Pakt zu sich, und kaufe sich seiner Sorgen frei.

Mikira


Gut das Ging auch vor patch 71. Die haben aber an den Aggro Ranges rumgefummelt .. Kincher 23m, Kiro nur 19, Vorax hab ich noch nicht getestet :p

Und Jugus ... bin ich immer tot die verzaubern einen und dann kann man zugucken wie man umfällt obwohl das viech 500m weg ist.

Trili

gangrel9
June 11th, 2005, 01:59 PM
Was ist eigentlich mit den Kirostas los? Mit einem Spell, der 600 Dam macht, durch MV dann gar 1177, mache ich bei denen seit dem Patch nur noch max. 828. Die Dinger kann man ja bald gar nicht mehr bekämpfen, mit Pike und Schwert ist das ja eh schon sinnlos

zhidao
June 11th, 2005, 02:13 PM
Was ist eigentlich mit den Kirostas los? Mit einem Spell, der 600 Dam macht, durch MV dann gar 1177, mache ich bei denen seit dem Patch nur noch max. 828. Die Dinger kann man ja bald gar nicht mehr bekämpfen, mit Pike und Schwert ist das ja eh schon sinnlos

Liegt sicher daran, das Kirosta die Soldaten oder wie es in manchen Spielen heissen würde, die Tanks der Kitins sind. Dürften daher erhöhte Resi gegen so ziemlich alles haben ob melee oder mage. Wofür sinds sonst Soldaten. ;)

Weiss garnich was die zur mace sagen *testen geht*

Und Rahlgaln, was das xp-Stärkeverhältnis angeht. Verwende mal Köpfchen. Nen Agro der dich bei lvl 150 umnietet tut dies auch wenn du 250 bist (denn die eigene HP steigert sich nur geringfügig zwischen den Leveln - was auch logisch ist) und du ihn nicht plattmachst vorher. Ist ein Agro der hohe dmg und schnelle schlagfolge hat.

Nur weil du rl Älter bist als z.b. ein Löwe heisst es nicht, das du die Konfrontation mit dem überlebst wenn du ihn nicht grad mit nem Gewehr erschiesst vorher.

exbersi
June 11th, 2005, 03:45 PM
Nur weil du rl Älter bist als z.b. ein Löwe heisst es nicht, das du die Konfrontation mit dem überlebst wenn du ihn nicht grad mit nem Gewehr erschiesst vorher.

Der "RL" Vergleich hinkt ja wohl gewaltig ... lasst doch sowas mal beiseite das ist ein Spiel...
MfG Trili

zhidao
June 11th, 2005, 05:20 PM
Der "RL" Vergleich hinkt ja wohl gewaltig ... lasst doch sowas mal beiseite das isn Spiel... (deine Worte)

MfG Trili

Mmh, wo hinkt der denn? Das Ergebnis und das Prinzip ist doch sehr ähnlich. Es geht ja nich darum das man alt ist oder jung sondern an Erfahrung vielleicht reifer als der Löwe. Als Mensch hat man da grundsätzlich schlechte Karten gegen dieses Tier wenns Hunger hat. Egal was man macht. Um diesen Umstand gehts.
Das ist auch der Grund warum dich nochn Agro-Mob im lvl 50 Gebiet killen kann.

Würd mich mal interessieren warum du meinst die Sache hinkt gewaltig, exbersi?

Mmh hab ich echt mal geschrieben solche RL-Vergleiche sollte man lassen? Kann ich mir garnicht vorstellen.

oneof1
June 11th, 2005, 05:31 PM
Mmh, wo hinkt der denn? Das Ergebnis und das Prinzip ist doch sehr ähnlich. Es geht ja nich darum das man alt ist oder jung sondern an Erfahrung vielleicht reifer als der Löwe. Als Mensch hat man da grundsätzlich schlechte Karten gegen dieses Tier wenns Hunger hat. Egal was man macht. Um diesen Umstand gehts.
Das ist auch der Grund warum dich nochn Agro-Mob im lvl 50 Gebiet killen kann.

Würd mich mal interessieren warum du meinst die Sache hinkt gewaltig, exbersi?

Mmh hab ich echt mal geschrieben solche RL-Vergleiche sollte man lassen? Kann ich mir garnicht vorstellen.

wenn vergleich mit RL, dann mir Meistergraden (Handwerker, Kampfsportler) oder Körper-/Geistesstärke. Vergleiche mit dem Alter gehen schlecht, weil der Mensch und auch der Char können altern ohne Erfahrung oder Stärke zu sammeln.

exbersi
June 11th, 2005, 06:37 PM
Das mit deinen Worten streich, tut mir leid für die Unterstellung ... war jemand anderes (hab bestimmt ne halbe Stunde für nen Quote gesucht, aber einer mit z im namen hat das gesagt :p).

Ansonsten find ich es echt daneben Löwe-Mensch mit Homin-Gingo zu vergleichen... und darüber die Spielmechanik zu legitimieren.

Nächstes Ding ist die Nahkampfschutz aura ... die hat auch ihren eigenen Kopf seit neuestem funktioniert überhaupt nicht in "2 von 3 Nutzungen" haben Cuttler und Jugulas einfach durchgehauen....

trili

sadji
June 11th, 2005, 11:24 PM
Nächstes Ding ist die Nahkampfschutz aura ... die hat auch ihren eigenen Kopf seit neuestem funktioniert überhaupt nicht in "2 von 3 Nutzungen" haben Cuttler und Jugulas einfach durchgehauen....

trili

das habe ich nun schon des öfteren nach patches oder reboots gehört. ich denke da sollten die devs doch mal stark drüber nachdenken

yakhirte
June 12th, 2005, 12:54 AM
das problem mit der melee aura gibts doch schon seit ner ewigkeit. alle criticals gehen voll durch, was ich sinnvoll finde. das problem ist doch nur, dass keine zwei hintereinander funzen. die aura wirkt nicht, wenn man noch das verblichene symbol von der letzten hat, aber das problem ist nu echt schon fast seit weihnachten da...

exbersi
June 12th, 2005, 01:46 AM
das problem mit der melee aura gibts doch schon seit ner ewigkeit. alle criticals gehen voll durch, was ich sinnvoll finde. das problem ist doch nur, dass keine zwei hintereinander funzen. die aura wirkt nicht, wenn man noch das verblichene symbol von der letzten hat, aber das problem ist nu echt schon fast seit weihnachten da...


Das weiss ich nur leider war bei mir keine Aura zuvor im Einsatz ...

yakhirte
June 12th, 2005, 10:53 AM
hm, dann kann ichs mir auch nich erklären :/

wobei, ich glaub sowas hatte ich damals mit meinem kriegsruf auch schon...

oneof1
June 12th, 2005, 11:03 AM
hm, dann kann ichs mir auch nich erklären :/

wobei, ich glaub sowas hatte ich damals mit meinem kriegsruf auch schon...

das problem tritt öfters bei auren auf. im team gibt es auch das problem, wenn jemand seine aura benutzt hat wird sie für alle teammitglieder deaktiviert aber es wird kein ausgegrautes symbol angezeigt.

syrinx
June 12th, 2005, 02:56 PM
Die Verfolgungsrange ist wirklich noch nicht i.O. da muss ich leider zustimmen. Besonders ärgerlich wars, als ich einen Torbak abgehängt hatt und der sofort nach der Kampfaufgabe sich wieder zu mir umdreht und nochmal 300m hinterherrennt ... Was anderes als wegrennen blieb mir leider nicht übrig, konnte 95% der schläge ausweichen aber nur in buddlerausrüstung ist sogar ein ora torbak tödlich.

Das add-problem kann ich nicht nachvollziehen, möchte es auf lag schieben, was ich selber oft genug habe, dass die mobs offenbar erst stehenbleiben, aber in wirklichkeit schon die ganze ezit am angreifen sind. ging bei mir schon soweit, dass ich in großen gruppen meine teamkameraden als off nicht unterstützen konnte, weil der gepullte mob bei mir noch in 80m entfernung stand wobei sich der melee 10m vor mir schon munter mit dem vieh prügelte. vermutung in diesem punkt(@rhalgaln): der gingo auf der noobinsel hat von anfang an geadded aber durch lag sah es so aus, als ob er aus 30m entfernung dazukommt.


Zum Thema einen pullen und der spawn poppt direkt vor einem auf: wer mal im HdV war, kennt das problem und wartet grundsätzlich, bis ein spawn zu ende gespawned ist. Der HdV ist der einzige Ort, wo ich genau weiss, dass dieser spawnbug schon vor dem patch aufgetreten ist, ob wo anders auch - ka. Zumindest liegts demnach nicht an den letzten patches.

Die Jugulas machen btw keine meleeattacke, wenn sie einen auf 100m entfernung umnieten, schaut in die sysinfo - sie machen dann magieschaden. warum sie dabei allerdings die reichweite von pflanzen haben müssen ist mir schleierhaft - empfinde ich auch als unnötig.

Das die aggros jetzt teilweise ziemlich weit wandern, weil sie sich durch die gegend adden ist schon heftig, aber entspricht doch dem natürlichen weg. sie wandern halt da hin, wo sie am meisten "futter" finden - immer den nonaggros hinterher. Am einfachsten kann man dieses problem eines stark verstreuten/gewanderten aggrospawns umgehen, indem man ihn einfach einmal umnietet. dann spawnt er wieder da, wo er hingehört und man hat wieder ein bissel ruhe. da so ziemlich jeder hier in einer gilde ist oder levelfreunde hat, soltle es kein problem sein, diese freunde einmal um hilfe zu bitten, um die regio "aufzuräumen".


zumindest ham sie den bugmob teilweise raus bekommen. das auge "flackert" zwar immernoch und der mob wechselt wie blöd zwischen zwei melees, aber zumindest teilt er dabei nicht mehr MG-mässig damage aus...


soweit wars des von mir


MfG

intel
June 12th, 2005, 03:02 PM
Nehmt es einfach hin. Während bei anderen Spielen Monat für Monat Verbesserungen getätigt werden stehen wir auf der Stelle. Ich kann mich an keinen Patch, sagen wir mal das letzte halbe Jahr, erinnern der mir mehr Spielspass gebracht hat,

exbersi
June 12th, 2005, 03:24 PM
Nehmt es einfach hin. Während bei anderen Spielen Monat für Monat Verbesserungen getätigt werden stehen wir auf der Stelle. Ich kann mich an keinen Patch, sagen wir mal das letzte halbe Jahr, erinnern der mir mehr Spielspass gebracht hat,


Du meinst Resignation hat den selben Effekt wie auflehnen ?

alexs21
June 12th, 2005, 06:15 PM
Hm,

ich wäre froh, wenn unser PC erst mal wieder ordentlich laufen würde, damit ich IG mal spielen kann. Wäre froh, wenn ich die Patches mal testen könnte. Freut euch lieber, d. ihr spielen könnt.

corval
June 13th, 2005, 12:56 PM
Zum Thema einen pullen und der spawn poppt direkt vor einem auf: wer mal im HdV war, kennt das problem und wartet grundsätzlich, bis ein spawn zu ende gespawned ist. Der HdV ist der einzige Ort, wo ich genau weiss, dass dieser spawnbug schon vor dem patch aufgetreten ist, ob wo anders auch - ka. Zumindest liegts demnach nicht an den letzten patches.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich dich oder du Rhal nicht ganz verstanden hast.
Wir sind ja nicht dumm und selbst als Zorai keine Neulinge im Hain.
Der Spawn war definitiv zu Ende. Nur als wir den Jugo angegriffen haben,
plopp, waren es plötzlich zwei. Wie bei den großen ganz hinten im Lab hat
der sich einfach mal eben selbst geklont. Das ein "unfertiger" Spawn die
Gefahr birgt, daß man ein weiteres Add bekommt ist ja nichts neues und
war noch nie anders. Aber wenn man an nem Savespot ca. 30 Meter vom
Spawn weg, wo in der ganzen Stunde vorher nie ein Mob gespawnt ist, plötzlich aus dem nichts einer direkt daneben auftaucht, obwohl seit mehreren Sekunden keine weiteren gespawnt sind, ist das nicht mehr normal.

Das das bei den großen Jugos mal vorkommen kann, sollte bekannt sein,
bisher war es jedoch nicht so, daß das auch in der Nähe des Kamis vorkommt.

falcon76
June 13th, 2005, 01:45 PM
Ich würde nur mal gerne verstehen, wieso an der Aggro Range gefummelt wurde? Ich meine, irgendwelche festen werte sollte es doch seit Release geben. Ist nicht mittlerweile die ganze Engine umgekrempelt worden? Und wozu?

Worauf ich hinaus will, war das nötig? Man könnte fast meinen wir sind immer noch in der Beta, so viel wie das Rechen&Spielsystem verändert wurde....


Ich möchte eins persönlich hinzufügen, ich gehöre zu Rhals Truppe, ebenso Kazgar, der mir davon berichtet hat was mit der Aggrorange wurde...
Ich habe seit Release nicht viele Tode verzeichnen müssen, entsprechend haben wir dank Teamspeak und der Tatsache das wir uns Jahre kennen ein schlagkräftiges Team aufgebaut. Ich denke die, die uns als Eskorte brauchten, konnten sich davon ein Bild machen. Wenn Rhal also davon spricht, dass es fast unspielbar ist, weil man keinen sicheren (geplanten) Schritt machen kann, dann glaube ich das ungesehen.

Ich denke der Eine oder Andere sollte sich mal überlegen, mit wem er spricht, nicht weil der Ton unangebracht ist, sondern weil das was ich von Rhal sagen kann, auch von vielen anderen bestätigt werden kann. Ihm vorzuwerfen er sei Nörgler oder sonst was ist da nicht unbedingt zutreffend.
Ferner versucht doch mal drüber nachzudenken was der Level 5 Noob machen soll, wenn die mittlerweile alten Hasen Probleme bekommen von A nach B zu gelangen.

Ich verstehe langsam die Comm nicht mehr....(ok einen bestimmten Teil nicht)

oneof1
June 13th, 2005, 03:10 PM
Zum Thema einen pullen und der spawn poppt direkt vor einem auf: wer mal im HdV war, kennt das problem und wartet grundsätzlich, bis ein spawn zu ende gespawned ist. Der HdV ist der einzige Ort, wo ich genau weiss, dass dieser spawnbug schon vor dem patch aufgetreten ist, ob wo anders auch - ka. Zumindest liegts demnach nicht an den letzten patches.

Ich konnte das auch an anderen Stellen beobachten, mal periodisch mal zufällig (von jagd zu jagd), hab es aber meistens als Pech abgeschrieben da man meistens der Stärkere war.
Beim Versuch das (Spawn-)Verhalten der Mobs realistischer zum machen muss wohl was schief gelaufen sein, denn vorher konnte man die Mobs nach einiger Beobachtungszeit einschätzen (wie bei den Tieren im RL).