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Une petite coupe de cheveux ! [Archive] - Ryzom

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View Full Version : Une petite coupe de cheveux !


kima1
October 4th, 2004, 02:40 PM
Bonjour homins !

Le patch tant attendu devrait bientôt sortir, avec une petite modification qui m'empêche de dormir depuis quelques soirs :

Et selon les possibilités, arrivée de la Branche de Compétence Cosmétique ! (Tatouages et coupes de cheveux)

C’est vraiment une très bonne idée, j’espère de tout cœur que cette branche de compétence sera disponible avec le patch.


Peut-on en savoir plus ?
Vais-je devoir économiser des points de compétence pour pouvoir m’acheter un « set de départ » en Cosmétique ou devrais-je créer un nouveau personnage disposant de ce set ?
Cette compétence pourra être appliquée sur d’autres personnes ? (Si je me spécialise en coiffure, pourrais-je coiffer ou couper les cheveux de quelqu’un d’autre que moi ?)

J’ai beaucoup d’autres questions sur le sujet mais je me suis raisonnée à n’en poser que 3.

Merci d'avance,
Amicalement,
Kima, apprentie coiffeuse

samir14
October 4th, 2004, 07:33 PM
1) Peut pas repondre :confused:

2)A mon avis non ou le pack coutrait moins cher ex: 20 pts :rolleyes:

3)Je ne pense pas mais c'est possible ;)

esarend
October 4th, 2004, 08:16 PM
Hum, et quelle serait la conséquence d'un "vous ratez la coupe ou le tatouage !" pour le client, la boule a zero le temps que ca repousse, ou alors des tatouages dignes d'un picasso ? :D

foussa
October 4th, 2004, 08:27 PM
Hum, et quelle serait la conséquence d'un "vous ratez la coupe ou le tatouage !" pour le client, la boule a zero le temps que ca repousse, ou alors des tatouages dignes d'un picasso ? :D

La possibilité de faire de nouvelles coupes de cheveux et de nouveaux tatouages existait déjà dans un autre MMORPG : Star Wars Galaxies (et peut être dans d'autres mmorpg, bien sûr).

Dans ce jeu, il était possible de modifier le look des autres joueurs, mais pas le sien ! (un coiffeur ne se coiffe pas tout seul). Et tu gagnais de l'xp comme ça, à changer les coupes de cheveux des joueurs. Plus ta compétence montait, plus tu avais de choix dans les coupes.
Et tu ne peux pas rater la coupe ! :-]

Je pense que ce système va être un peu près pareil dans Saga of Ryzom.

papayouk
October 4th, 2004, 08:36 PM
La question est : Le client est -il volontaire ?
On peut imaginer que l'acceptation d'une coupe de cheveux se fait par le biais d'une demande (comme pour les échanges).

Mais ce serait cool de pouvoir le faire en pvp.
Imaginez la scène.
Le combat s'est terminé dans l'arène, le vaincu git dans son sang. Melbonys le destructeur, fléau du désert, conquérant des lacs, lève les bras en l'air en signe de victoire. La foule ne l'acclame pas, s'exclaffe, hurle de rire, les quolibets pleuvent.
Melbonys regarde son reflet dans la lame de son épée et mets rapidement son casque puis court, honteux se cacher dans les contre-allées de l'arène.
Ce combat restera inscrit comme la plus belle coupe-teinture-tatouage effectuée par Figaroci Figarola, le coiffeur Tryker.
On parlera encore longtemps de crète orange terminée par une queue de capryni violette. La décence m'interdit toutefois de citer le texte inscrit sur le front de Melbonys.

tydruk
October 4th, 2004, 10:08 PM
mdr Papayouk et Esarend !

en tout cas cette compétence me parait bien marrante :-). mais ce n'etait pas le patch 2 qui devait la contenir normalement ?

petite maitsse un peu ... coquette ;)

Tyd

hivewasp
October 5th, 2004, 11:16 AM
Dans ce jeu, il était possible de modifier le look des autres joueurs, mais pas le sien ! (un coiffeur ne se coiffe pas tout seul). Et tu gagnais de l'xp comme ça, à changer les coupes de cheveux des joueurs.
Tu pouvais aussi l'appliquer sur toi meme. La seule difference entre l'appliquer a soi meme et aux autres etait l'XP. Double XP sur les autres.

kiwix
October 5th, 2004, 11:44 AM
Cette nouvelle compétence me plait beaucoup.

On peux penser avoir lors de l’acquisition de lvl : des tatouages propre à une guilde ou visible la nuit ou la possibilité de créer des écussons sur les armures et boucliers IoI

cachalot
October 5th, 2004, 02:46 PM
salut,
je suis a fond pour le talent coiffeur dans ryzom, mais un problème se pose: il ne faudra plus mettre de casque, et quand on voit les casques trykers, finalement on se dit qu'on s'en passera bien.

sibelion
October 5th, 2004, 04:10 PM
Moi j'aimerais bien une branche compétence Construction, afin que l'architecture Matis révèle toute sa splendeur.

teocali
October 5th, 2004, 04:11 PM
Moi j'aimerais bien une branche compétence Construction, afin que l'architecture Matis révèle toute sa splendeur.

Je vote pour, mais a la condition qu'on ai le droit a la competence opposée, "Demolition", de preference avec des explosifs, aussi.

Teocali, BOUM !

hivewasp
October 5th, 2004, 04:16 PM
Moi j'aimerais bien une branche compétence Construction, afin que l'architecture Matis révèle toute sa splendeur.
Et tu veux construire des maisons? http://ryzom.com/forum/images/smilies/eek.gif

Non serieusement, les jeux ou on peut construire des maisons c'est bien,... mais ca finit toujours en villes fantomes qui bouffent du terrain pour rien et qui gachent le paysage, et des resources sur le serveur.

UO: maisons partout... wee... 3m carres de foret.
SWG: maisons partout... wee... ma mission est sous une maison. Eh une maison, ou sont les gens?
Horizons: maisons placables uniquement sur des endroits predefinis... villes desertes aussi...

Quel interet ca ajoute au jeu pour tous les inconvenients que ca apporte? Les appartements instances (une zone en dehors du jeu creee dynamiquement sur demande/au zonetime) est bien plus tolerable sur bien des aspects.

aryon
October 5th, 2004, 04:16 PM
Euh... c'est avec cette spécilisation que le métier de foreur va prendre toute sa signification...

teocali
October 5th, 2004, 04:23 PM
Et tu veux construire des maisons? http://ryzom.com/forum/images/smilies/eek.gif

Non serieusement, les jeux ou on peut construire des maisons c'est bien,... mais ca finit toujours en villes fantomes qui bouffent du terrain pour rien et qui gachent le paysage, et des resources sur le serveur.

UO: maisons partout... wee... 3m carres de foret.
SWG: maisons partout... wee... ma mission est sous une maison. Eh une maison, ou sont les gens?
Horizons: maisons placables uniquement sur des endroits predefinis... villes desertes aussi...


D'ou le gros interet de la competence Demolition. Ca pourrait être une source de revenu appreciable, d'ailleurs. Une comition d'urbanisation, distribuant les permis de construire, et de demolition en fonction des demandes et besoins de la communauté (et des pots de vins, aussi. faut pas les oublier, ceux-là)

Teocali, qui a toujours révé de raser une ville.

hivewasp
October 5th, 2004, 04:34 PM
Teocali, qui a toujours révé de raser une ville.
C'est ce que je faisais avec SimCity quand ca m'emmerdait: je trouvais tous les cataclysmes possible jusqu'a ce que mon PC en crash :p

Mais serieusement, je pense pas qu'une skill de construction apporte un plus au jeu, la coiffure/tattoos ca passe; a la limite de la cuisine aussi ca pourrait etre cool; ou des plans pour plus de vetements; du dressage d'animaux (pas specialement pour le combat); enfin ce genre de trucs :D

saucyzon
October 5th, 2004, 04:38 PM
C'est ce que je faisais avec SimCity quand ca m'emmerdait: je trouvais tous les cataclysmes possible jusqu'a ce que mon PC en crash :p

Mais serieusement, je pense pas qu'une skill de construction apporte un plus au jeu, la coiffure/tattoos ca passe; a la limite de la cuisine aussi ca pourrait etre cool; ou des plans pour plus de vetements; du dressage d'animaux (pas specialement pour le combat); enfin ce genre de trucs :D

et pourquoi pas une compétence musique ? ça permetrait (peut-être) d'avoir de la musique sur atys ...
quoi, je sors ?

teocali
October 5th, 2004, 04:40 PM
C'est ce que je faisais avec SimCity quand ca m'emmerdait: je trouvais tous les cataclysmes possible jusqu'a ce que mon PC en crash :p

Y'a plus rapide, quand même, genre le boutton On/Off :D Et puis moi, c'est au lance-grenade que je veux la raser, la ville, pas a coup de vaisseau extra-terrestre.
Y'avais le cataclysme "terrorisme" dans Sim City ?


Mais serieusement, je pense pas qu'une skill de construction apporte un plus au jeu, la coiffure/tattoos ca passe; a la limite de la cuisine aussi ca pourrait etre cool;

Là, c'est sur qu'ils vont devoir être inventif, les gens de Nevrax, parce que de la cuisine sans feu...
Et c'est encore les Fyros qui vont tirer leur epingle du jeu, a ce rythme 8)


ou des plans pour plus de vetements;

Je veux la robe de Michou, le roi des nuits enfievrées !


du dressage d'animaux (pas specialement pour le combat);

J'ai toujours révé d'avoir ma propre troupe de Yubos savant, capable de compter jusqu'a cent, et de marcher sur les pattes avant. (et puis, on peut dire ce qu'on veut, mais une troupe de 10 Yubos drogué au jus de racine, ça peut faire du degats)


enfin ce genre de trucs :D
Comme tu peux t'en rendre compte, je vois très bien ce que tu veux dire :D

Teocali, même pas désolé

aryon
October 5th, 2004, 04:40 PM
Moui de la musique... pourquoi pas... enfin... en sachant que nous autres trykers sommes anarchistes de base... notre musique risque d'être spéciale :)

teocali
October 5th, 2004, 04:42 PM
Moui de la musique... pourquoi pas... enfin... en sachant que nous autres trykers sommes anarchistes de base... notre musique risque d'être spéciale :)

Heavy Metal is the Law !

teocali, headbang

aryon
October 5th, 2004, 04:50 PM
Oui oui, sauf que le metal n'est pas connu de l'hominité... mais c'est un détail... enfin malgré cela, imagine 15 groupes de trykers en train de pex leur musique devant FH... ajoute un pauvre foreur qui a déja du mal a stabiliser sa source. Déja les messabs qui lui braient dans les oreilles et les yubos qui viennent lui pisser sur la pioche quand il fore ca le reloute... si c'est pour avoir des trykers hurlants (bien pire que les cloppers ca), il va finir par faire exprès de flinguer les sources et tant pis pour les rapports avec les kamis :p

teocali
October 5th, 2004, 04:57 PM
Oui oui, sauf que le metal n'est pas connu de l'hominité... mais c'est un détail...

Heavy Wood, alors ?


enfin malgré cela, imagine 15 groupes de trykers en train de pex leur musique devant FH... ajoute un pauvre foreur qui a déja du mal a stabiliser sa source. Déja les messabs qui lui braient dans les oreilles et les yubos qui viennent lui pisser sur la pioche quand il fore ca le reloute... si c'est pour avoir des trykers hurlants (bien pire que les cloppers ca), il va finir par faire exprès de flinguer les sources et tant pis pour les rapports avec les kamis :p
A mon avis, c'est pas les sources qu'il va flinguer en premier :D

Teocali

sibelion
October 5th, 2004, 06:06 PM
Et tu veux construire des maisons? http://ryzom.com/forum/images/smilies/eek.gif

Non serieusement, les jeux ou on peut construire des maisons c'est bien,... mais ca finit toujours en villes fantomes qui bouffent du terrain pour rien et qui gachent le paysage, et des resources sur le serveur.

UO: maisons partout... wee... 3m carres de foret.
SWG: maisons partout... wee... ma mission est sous une maison. Eh une maison, ou sont les gens?
Horizons: maisons placables uniquement sur des endroits predefinis... villes desertes aussi...

Quel interet ca ajoute au jeu pour tous les inconvenients que ca apporte? Les appartements instances (une zone en dehors du jeu creee dynamiquement sur demande/au zonetime) est bien plus tolerable sur bien des aspects.

Bin, déjà on pourait reconstruire les avants postes. Et de toute façon si tu entretiens pas, tout s'écroule et la végetation reprend le dessus. Je maintiens que cela serait utile pour le jeu.

sibelion
October 5th, 2004, 06:07 PM
Euh... c'est avec cette spécilisation que le métier de foreur va prendre toute sa signification...

Exactement !

eldiable
October 5th, 2004, 06:48 PM
Moi j'aimerais bien une branche compétence Construction, afin que l'architecture Matis révèle toute sa splendeur.

Clr serait cool de pouvoir crafter sa maison ;) Vive les délirs artistiques lol

hivewasp
October 6th, 2004, 02:26 PM
Bin, déjà on pourait reconstruire les avants postes. Et de toute façon si tu entretiens pas, tout s'écroule et la végetation reprend le dessus. Je maintiens que cela serait utile pour le jeu.
cfr Horizons :p