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Cri de Guerre, ou plutot de douleur [Archive] - Ryzom

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View Full Version : Cri de Guerre, ou plutot de douleur


ca16426
October 5th, 2004, 02:31 PM
voila, la honte pese sur mes epaules, je me suis laissé tenter par cri de guerre.
certains me qualifieront surement de gros noob, mais bon g pris un risque et cela n'a pas semble guere payant. Si on lit le texte c un coup des plus interressant quand meme (+30% de degat a moi et a mes equipier pendant 10sec) mais voila ce que je n'ai pas vu, ou qui n'etait pas indiqué (benh oui il me semblait avoir tout bien lu quand meme, efin l'erreur est hominienne) c'est que ca mets 3 jour a recharger.

Alors evidemment on voit la diefference quand on l'active mainteant pour 50pts j'aurai mieux fait de mettre 10 points ds chaque caract(force, metabolisme, l'autre et constit), j'en aurai encore eu 10 a dispatcher

j'ai donc x questions a poser
1: y'a t'il un moyen de la remonter plus vite
2: est ce que ce sort va etre modifié ds un patch pour devenir interressant (ca m'a coute 50 pts je voudrai bien m'en servir quand meme)
3: est ce que g raté le temps de recharge (genre ct marqué mais g pas vu, mais le rpix, 50pts, ca g vu)
4: suis je le seul noob a mettre fait rouler ds la farine par cette crapule, plus vile que le clopper a sonnette, qu'est le trainer de combat ( 50pts.....:( quand meme)

Que ce message serve a tous les jeunes guerriers d'atys, crier ca fait mal a la gorge, ca bousille les tympans du voisin, ca coute 50pts, et ca sert presque a rien

percyval
October 5th, 2004, 02:48 PM
Merci de l'info!

etant nobb aussi des que j'ai la possibilité de prendre ca je prend pas!
remarque ya un grand nombre de trucs que j'ai pris que j'utilise jamais!

Pour l'instant moi je me suis mis a tt mettre en caract! (c encore ca le moins cher) et qui me semble au final le plus utile!

mais bon je peu me tromper!

kiwix
October 5th, 2004, 02:50 PM
Ben, en tout cas merci pour l'info ;) Même si pour toi le mal est déjà fait.
Proposons une collecte de récupération pour tes 50 points de skills IoI
Au moins cela te permet de crier ta douleur….hihi....(compassion)

elenae
October 5th, 2004, 04:13 PM
ce sont des lignes de pouvoirs, le premier coute generalement dans les 40 ou 50 points (les guerriers sont moins habitués que les mages a ce type de couts) et il y a des suites qui elles coutent moins cheres.
C est l ouverture d une nouvelle ligne de pouvoirs qui coute cher... Pour feinte c est pareil, etc etc... Mais cri de guerre, meme si ca ne dure pas longtemps au debut, est tout de meme utile dans un combat difficile. C est simplement un pouvoir a economiser qui peut sauver la vie de tout ton groupe.

brucejdc
October 5th, 2004, 04:45 PM
Merci de l'info, j'avais justemente economise mes 50 pts pour le prendre au prochain lvl :) je crois que je vais reconsiderer mon choix

6real
October 5th, 2004, 05:09 PM
c'est sans doute comme l'aura de melee: ton equipe ne prend pas de coups pendant quelques secondes mais apres l'aura reste desactivee pendant plus d'une demi-heure. Aux debuts, j'etais vraiment degoute de l'avoir prise, mais finalement elle s'est averee utile lors d'un pull rate pour que tout le monde ait le temps de se mettre a l'eau :p

... et puis on comprend facilement que si elle se reactivee trop vite, les combats deviendraient trop faciles.


(ceci dit, etant victime d'un bug, cette aura est constamant inutilisable ainsi que mes selfs. Messieurs les Devs, ce serait bien de regler ca rapidement, il y a un Kiban qui nous attends :))

zgait34
October 5th, 2004, 05:15 PM
Je l'ai prise, j'ai même prise le 2, et je sais plus si j'ai pas le 3 d'ailleur ( m'étonerais quand même ) et je suis super contente de l'avoir prise mais je vous direz pas pourquoi nananananere ! :p

Je préfère vous laissez découvrir comme ca vous serait deux fois plus content....

Il ne faut pas toujours regarder que ce qui est dit, petit indice....

fabien
October 5th, 2004, 05:24 PM
Ayant acheté plusieurs stanzas de combat peu communes je peux vous dire ceci :)

1. Cri de guerre c bien mais a mon avis ca sera mieux a haut niveau vu que sa duree augmente avec les niveaux (cri de guerre 2 = 13 secondes au lieu de 10) Ceci dit le downtime est interminable c'est vrai... 30 minutes c un maximum pour un downtime Mr les devs ;) Une heure ou deux si c vraiment excellentissime... (instant rez ou kke chose comme ca)

2. Fureur est incompréhensiblement nullissime, j'ai le deux mais ca ne sert strictement a rien... ca augmente un tantinet les degats mais consomme beaucoup de vien en contrepartie... a éviter

3. feinte... mérite bien son nom, je l'ai acheté et j'me suis fait feinter... ca oblige a faire un coup qui tape dans le vide pour en placer un autre apres avec une contrepartie supplémentaire... sert a rien vaux mieux taper deux coups normaux...

4. ouverture sur esquive/parade... ne sachant pas quoi choisir j'ai monte les deux en simultané au debut... c'est inutile a moins qu'il y ait vraiment une grande difference a haut niveau... Une seule suffit :p

5. Hemoragie/contournement/ralentissement a acheter au lvl 100 quand on se specialise dans un type d'armes, avant on a pas assez de sp et de vie/stam pour les utiliser regulierement.

voilou :)

zgait34
October 5th, 2004, 05:27 PM
4. ouverture sur esquive/parade... ne sachant pas quoi choisir j'ai monte les deux en simultané au debut... c'est inutile a moins qu'il y ait vraiment une grande difference a haut niveau...




Pour ma part je trouve indispensable soit esquive soit parade,
Exemple : Esquive 6 apporte tout de même 100 points de Crédit, c'est en rien du tout négligeable, surtout vue le nombre d'esquive faite...

fabien
October 5th, 2004, 05:30 PM
Voila le retour d'experience de Pyrotess ma guerriere:

Quelles competences acheter et avec quels SP ?

Avec les SP de combat et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau:

1. Force
2. Equilibre
3. Coup puissant
4. Attaque précise
5. Taunt
6. Une ouverture au choix (esquive ou parade)
7. Contrepartie en vie
8. Auto-régénération de stamina


A envisager par la suite :

9. Attaque circulaire
10. Attaques ciblees (j'ai une preference pour la tete ca etourdit)
11. Cri de guerre
12. Au lvl 100+ prendre hemoragie/contournement/ralentissement

Fureur : j'ai le 2 c'est vraiment pas génial
Feinte: ca aurait été bien si le premier coup touchait... mais la je vois pas l'interet

Avec les SP de compétences annexes et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau:

1. Constitution
2. Metabolisme
3. Auto-régénération de vie
4. Accélération (pour fuir un aggro en solo)

Je n'ai pas tenu compte des capacités du genre invincibilité etc. Si ces aptitudes sont interessantes il est souvent possible de les acheter au maximum avec des SP de competences annexes (magie, craft, harvest).

Ces remarques sont personelles et visent les personnes voulant optimiser au maximum leurs combatants au léger détriment de competences annexes

fabien
October 5th, 2004, 05:32 PM
Pour ma part je trouve indispensable soit esquive soit parade,
Exemple : Esquive 6 apporte tout de même 100 points de Crédit, c'est en rien du tout négligeable, surtout vue le nombre d'esquive faite...

Vi hihi j'ai rectifié mon post, je voulais dire que j'avais arreté de monter parade mais que je fgardais esquive au maximum de mon niveau :p

scenium
October 5th, 2004, 05:34 PM
N'oubliez pas que cri de guerre est une aura et que toutes les aura en ce moment sont bugées ...
C'est donc fort probable que cri de guerre le soit aussi.
Je ne pense pas que les dev aient ete asser stupide pour creer une aura qui se regenere tous les 3 jours ... Cela n'aurai aucune utilité d'autant qui faudra rester 72h InGame ...

fabien
October 5th, 2004, 05:38 PM
N'oubliez pas que cri de guerre est une aura et que toutes les aura en ce moment sont bugées ...
C'est donc fort probable que cri de guerre le soit aussi.
Je ne pense pas que les dev aient ete asser stupide pour creer une aura qui se regenere tous les 3 jours ... Cela n'aurai aucune utilité d'autant qui faudra rester 72h InGame ...

Non ca met pas trois jours :p mais c'est long ;) tres long comparé a un auto régen... j'ai jamais calculé mais je dirais au moins 30 minutes voire plutot 1heure et plus...

zgait34
October 5th, 2004, 05:41 PM
Non ca met pas trois jours :p mais c'est long ;) tres long comparé a un auto régen... j'ai jamais calculé mais je dirais au moins 30 minutes voire plutot 1heure et plus...


Non non c'est bien 30 min... déjà à la base c'est écrit puisque ils marque 1800s.... donc Même moi j'ai réussis à calculer ( Bon d'accord j'ai prise une calculatrice, mais je suis blonde ca escuse...) ca fait bien la moitier d'une heure Soit .... < Suspence > 30 minutes !!!!!

nickola
October 5th, 2004, 05:45 PM
pour les auras de Vie et Sève, c'est pareil... et je m'en plains pas... ça file un coup de pouce au moment opportun

fabien
October 5th, 2004, 06:12 PM
pour les auras de Vie et Sève, c'est pareil... et je m'en plains pas... ça file un coup de pouce au moment opportun

Autant pour moi j'avais pas vu les 1800sec :p enfin une demi heure c un peu longuet pour ce que c'est :) surtt si le delai augmente avec le level du cri :)

En plus le downtime est global au groupe... je m'explique : si un guerrier lance cri de guerre et qu'un autre guerrier le relance moins de 1800 secondes apres le premier, le second est gaspillé car son effet ne marche pas mais il passe en grisé quand meme. (je c pas si c clair lol) En grs si un guerrier l'utilise, aucun autre guerrier du groupe ne peut l'utiliser pendant 30min. Il active le cri mais les degats n'augmentent pas et il écope d'un downtime aussi.

Pour les auras je ne les utilise pas, c p-e un tort :p je trouve qu'avec metabolisme et equilibre au max de mon lvl le regeneration est deja correcte ;)

snspy
October 5th, 2004, 07:08 PM
Ayant acheté plusieurs stanzas de combat peu communes je peux vous dire ceci :)

4. ouverture sur esquive/parade... ne sachant pas quoi choisir j'ai monte les deux en simultané au debut... c'est inutile a moins qu'il y ait vraiment une grande difference a haut niveau... Une seule suffit :p

voilou :)

Et bien, je ne suis plus, ni guerier, ni mage, j'ai fais toutes les betas, et je me suis mis artisan. Il est vrai qu'il y a quand même des mobs, et qu'il faut donc se protéger lors de la récolte de mp. Je suis donc habillé de tenue légères, ce qui me permet, lors des attaques de mob(s) d'éviter les coups. A ce moment là, je tape un coup, qui ne me coute rien en sta. Je fais donc les coups simple, ce qui ne rapporte rien, mais quand je peux placer un coups (suite a évitement ou coups critique) je tape au max. Comme l'xp est proportionnelle non plus au nombre de coups porté, mais au coups d'empleur maximale donné, malgré tout, ça me permet de monter plus vite en combat, et de prendre donc de la vie supplémentaire.
Donc comme je n'ai pas beaucoups de sta, je profite au max de mes coups grâce à l'évitement. ;)

scenium
October 5th, 2004, 07:19 PM
Et bien si la durée est de 30 minute entre chaque cri de guerre ce n'est ni plus ni moins qu'une aura normale qui peut valloir le coup ...

dragon79
October 5th, 2004, 07:50 PM
Alors perso c'est sta à fond.
Coup puissant, attaque precise et contournement (oui, j'adore le pique :)) au fure à mesure de l'evolution de mon pique. Inutile de monter à fond, ça consomme de la sta pour rien.

Fureur à haut niveau je pense que c'est interessant.
Fureur 2, je tape à 324 si j'attique fureur 2 368.
Je pense qu'à haut niveau on peut atteindre les 100 de degat de plus.
ce qui faut que sur 30sec ça pour une arme de 30 coup minute ça ferait 1500 de degat en plus avec fureur. Ce qui est interessant si plusieurs guerrier utilise fureur en meme temps sur un gros mob.

Cri de guerre, c'est long à recharger c'est vrai.
Mais, 4 guerriers qui tape à 30% de degat en plus pendant 10sec.
La differance est enorme. Si peux qu'il y est 2 ou 3 guerrier qui utilise cri de guerre tour à tour ça fait du degat (+400 hp avec cri de guerre 1 je tape).
Vous voulez pas non plus qu'il recharge en 2min aussi.

Coup circulaire, j'hesite à prendre le 3. Vue que le 2 c'est exatement pareil que le 1 sur le papier. Dans la pratique je ne vois pas la differance non plus.
Donc je ne vois pas l'interet d'aller au dela de coup circulaire 1.
Avec Eriador, on se demande la différance ne sera pas quand fait que c'est efficace jusqu'à un certain lvl de mob.

Taunt indispensable pour un guerrier.
Donc on se qui me concerne je trouve fureur et cri de guerre interessant même si ce dernier mets 1/2h à recharger (30% de degat en plus, il ne faut peut etre pas trop en demander surtout que ça ne consomme aucune sta).

fabien
October 5th, 2004, 07:59 PM
Coup circulaire, j'hesite à prendre le 3. Vue que le 2 c'est exatement pareil que le 1 sur le papier. Dans la pratique je ne vois pas la differance non plus.
Donc je ne vois pas l'interet d'aller au dela de coup circulaire 1.
Avec Eriador, on se demande la différance ne sera pas quand fait que c'est efficace jusqu'à un certain lvl de mob.

Il me semble que coup circulaire est particulier et qu'il est important d'avoir le dernier ;)

en gros de mémoire si g bien compris :

Coup circulaire 1 : 1 mob prend le max de degats et les autres en prennent qu'une partie

Coup circulaire 2 : 2 mob prennent le max de degats et les autres en prennent qu'une partie

etc etc ;)

dragon79
October 5th, 2004, 08:07 PM
Il me semble que coup circulaire est particulier et qu'il est important d'avoir le dernier ;)

en gros de mémoire si g bien compris :

Coup circulaire 1 : 1 mob prend le max de degats et les autres en prennent qu'une partie

Coup circulaire 2 : 2 mob prennent le max de degats et les autres en prennent qu'une partie

etc etc ;)
justement non, que ce soit le 1 ou 2. Si 2 mobs touches degat maximum, si plus de 2 touches les degats sont degrissif.
C'est tellement identique dans edit que j'ai cru sur le moment que j'avais regarde 2 fois le même.