View Full Version : ryzom damals/heute
nahari
June 19th, 2006, 01:06 PM
hallo, habe nochmal ryzom installiert und spiele auf der insel für umsonst. habe mal eine frage bezüglich des gameplays. als ich damals aufgehört habe zu spielen stellte sich eine gruppe hauptsächlich so zusammen: krieger mit 2 handwaffen(weil nur die gut schaden machten), alle liefen ohne rüsste in der gruppe rum weil die mobs die wir gejagt hatten eh viel zu stark für uns waren und es da keinen unterschid machte ob man rüsste trug oder nicht, dann noch heiler dabei und magier der hauptsächlich blind zauberte. funktionierte prima zum xp'en, allerdings hatte ich dann auch aufgehört weil ich fand das recht dumm und verbuggt. ist das heute auch noch so?
acridiel
June 19th, 2006, 01:08 PM
OHmann,... *LOL*
Definitives NEIN!! :D
Damals war damals. Heute ist Heute und gaaaaaaanz anders ;)
Finds raus :D
Viel Spaß
Acridiel (der sich auch noch an "damals" erinnert)
gaiason
June 19th, 2006, 01:09 PM
Ein ganz großes NEIN!!
Schön wieder jemanden von früher zu sehen *g*
Willkommen auf Atys!!
Aber am Anfang zu release war das Game noch inoffiziel Beta status hrhrhr
Alles funzt jetzt *g*
Rüssis machem mehr als nur Sinn, sind sogar Notwendig..der Blind Bug von damals ist glücklicherweise seit Ewigkeiten gefixed und was die Waffenwahl angeht...jede Waffe hat Vorteile oder Nachteile.
Es gibt keinen Teambuild wie in GuildWars oder WoW, sondern jeder der Lust hat trift sich im Team (max 9 Leute) und dann wird gelevelt was am besten xp gibt!
Lass dir ruhig Zeit in den Ruinen, und bei Fragen (und NUR bei Fragen *g*) ist der Universe Chat da ;-)
tborc
June 19th, 2006, 02:49 PM
ist das heute auch noch so?
Nein,
heute gibt es:
kaum noch bugs im affliction Bereich,
Magieverstärker über ql 100,
Schmuck der sich abnutzt und vor Magie schützt,
Rüstungen die länger als 3 stunden halten, *g (das war der Grund warum wir damals nakt waren)
schwere Rüstungen mit dreifachem HP boost und mehr Schutz,
crafter, ;)
keine crashs mehr in Tryker,
ausgewogenes heal/bomb-heal,
keine mobs mit "über" spezial attacken mehr,
seltene Rohstoffe wirklich nur selten/schwierig,
fame der nicht einfach nur angezeigt wird,
schönes pvp wenn man möchte,
ein akteptables deutsches ui,
stabile Server,
uvm :p
spiderpr
June 19th, 2006, 02:59 PM
Nostalgie...
in gedanken versink...
hatt ich ja schon ganz vergessen, die blinden ocyx auf ewig im canyon *gelächter bricht aus*
nene, heut is des schon was härter geworden ;P
3101979
June 19th, 2006, 08:47 PM
stabile Server
[/LIST]
Atm wohl net:(((
MFG Gazeto
P.S. Aber bald hoffe ich wieder, gab ja lange Zeit keine Probs!
oneof1
June 19th, 2006, 08:57 PM
Atm wohl net:(((
MFG Gazeto
P.S. Aber bald hoffe ich wieder, gab ja lange Zeit keine Probs!
Patch 0500 wird nicht gezählt. ;)
geelok
June 19th, 2006, 09:00 PM
gabs doch schon lange nemma kein grund zu heulen Gazeto ;)
was ich allerdings stark bemängle sidn anständige events. denke da an kitin lager op angriffe in zorai (knoten des schwachsinns). oder träne der kitin , lady loria event.. manche wurden nie weitergeführt. oder das versenken von städten durch kitinhorden hrhr das waren noch zeiten.
hrhr ok andererseits muss ich die miese teilnehmerquote an manchen events kritisieren.
ach ja und wenn ich schon mal dabei bin. LASST DAS RollenSpiel WIEDER AUFLEBEN HOMINS ;)
xenofur
June 19th, 2006, 09:23 PM
Rüstungen die länger als 3 stunden halten, *g (das war der Grund warum wir damals nakt waren)schön zu sehen, dass einige immer noch nicht begriffen haben worums ging. ^^
rüstungszerfall richtete sich damals danach wie gross der levelunterschied zwischen dem kämpfer und dem mob war, damit es nicht nur so aussieht, dass jede gruppe immer nur das mob angeht was max-xp per kill gibt. leider hat sich die spielerschaft als sehr lernresistent erwiesen und nevrax war gezwungen das spiel zu verdummen. :/
gaiason
June 19th, 2006, 09:32 PM
Aber xeno...mal ehrlich, die Rüssis hielten echt ned lange, auch wenn du niedrigere Mbs gehauen hast..du konntest quasi sehen wie die HP der Rüssi runtergingen...das ist Fakt. Wie das berechnet wurde habe ich nirgendwo nachlesen können, da muss ich tborc zustimmen. :-) Er hatte sich ja nur über die lebensdauer der Rüssis ausgelassen ;-)
Bin damals auch immer Nackt herumgelaufen..war mir einfach zu teuer *g*
Das ist eine Neuerung die ich heute noch gut finde!
fatality
June 19th, 2006, 09:34 PM
ne, tborc hat schon recht...das war kurz nach Release da gabs noch keine Rüssis die weiter über dem Moblevel gewesen wären.
yagamoto
June 19th, 2006, 10:51 PM
Boar hör mir auf von Früher ... Das erforschen unbekannter Gegenden ... die Gemetzel "an der Brücke" vor Pyr - die herausforderung nach Thesos oder Dyron zu kommen... geschweige den in andere Länder.
Die Leeren Roots die damals noch etwas mystisches ausstrahlten ... Die Rüstungen waren auch anders. Vermisse ich irgendwie.
Aber Ryzom hat jetzt auch stärken ....
Warte ... moment .... gleich hab ichs ...
Ryzom Ring
*duck und wegrenn so weit, WEIT wie mich die Füße tragen* :D
gaiason
June 20th, 2006, 03:42 PM
Nana...das alte ryzom kannste mit dem neuen nicht wirklich Vergleichen!
Klar, war damals schon toll das man mit 40 Mann inne roots angst hatte um sein Leben und alle geschlichen sind *g* Und heute? Gehst mit 3 mann quasi schon spazieren ;-) Die Kitin Patrols waren toll ;-)
Dafür gibts heute kaum Bugs oder Balancing Probleme so wie "früher" Kaum einer hat mehr grund sich zu ärgern...während damals ja Leute nach Patches gegangen sind..und zwar reihenweise ;-)
Ich bin froh alles von Anfang an mitbekommen zu haben ;-)
Was schade ist das einige Bugs die ein gutes Feature abgegeben hätten weg sind (zB das man von überall auf die Packer zugriff hatte *ggg*)
acridiel
June 20th, 2006, 04:38 PM
*hups dopplepost* Sorry
acridiel
June 20th, 2006, 04:40 PM
Ich muss aber auch echt zugeben, das ich beim besten Willen nicht verstehe warum die Patroulien weg sind?
Warum hat man die entfernt?
Waren die buggy?
Ich kann mich eigentlich nur daran erinnern, das sie sher gut funktioniert haben :D Sie waren effiziente und tödliche Gegner, an denen man zu knabbern hatte. Die aber keineswegs unbesigbar waren. So soll es doch sein.
Wie alle ja einhellig sagen, haben sie eine Menge zum Spaß und zur Spannung beigetragen. Und die urwurzeln sollen ja nunmal auch laut Lore das Gebiet der Kitin sein.
Ich finds auch sehr Schade das sie weg sind. :(
Xenofur, du bist doch unser wandelndes Lexikon was Änderungen angeht, kläre mich doch bitte mal auf warum die Patroulien verschwunden sind. ;)
Im gleichen Atemzug möchte ich dafür plädieren sie zurück zu bringen!
Acridiel
exbersi
June 20th, 2006, 05:09 PM
Haben sich wohl Zuviele aufgeregt .. ich fand den Wechsel von Umbra (keine Pats) in die Wastelandl (damals noch mit Pats ^^) auch echt hart, aber angemessen, (und vor mir aus sollen se in Umbra auch wieder kleine Kitin-Patroullien einführen) ... aber man gewöhnte sich daran wenn man das xxte mal gefressen wurde ^^...
Andererseits, rein Storytechnisch wäre es begründet wieso die Kitin-Patroullien sich zurückgezogen haben. Nach mehreren Rückschlägen im Oberland und diesen ganzen Angriffen auf die Larven.
Zurück zum Thema:
Ich kenne die Blind-Zeiten zwar nur vom Hören-Sagen, aber da hat sich echt viel geändert... vor allem zum Positiven. Was genau haben meine Vorredner genügend erläutert ^^.
oneof1
June 20th, 2006, 05:42 PM
...
Klar, war damals schon toll das man mit 40 Mann inne roots angst hatte um sein Leben und alle geschlichen sind *g* Und heute? Gehst mit 3 mann quasi schon spazieren ;-) Die Kitin Patrols waren toll ;-)
...
Natürlich musste man Angst haben, wenn die Mobs für die meisten im Treck bis zu zwei Nummern zu groß waren.
Ich muss aber auch echt zugeben, das ich beim besten Willen nicht verstehe warum die Patroulien weg sind?
Warum hat man die entfernt?
Waren die buggy?
...
Wenn du die Umbra-Roots meinst, dann wurde die wegen dem PVP entfernt damit einem die Pats beim Bekriegen nicht in den Rücken fallen.
acridiel
June 20th, 2006, 06:01 PM
Hmm, ich weiß nicht genau.
Da ich leider schon laaange nicht mehr da unten war.
Es klingt in den Posts so als gäbe es überhaubt keine Pats mehr.
Stimmt das?
In Umbra könnte ich das verstehen, ist ja auch logisch.
Aber in den nicht PvP Ecken?
Sind nun überall keine Pats mehr?
Das wäre definitv schade. Wobei Exbersi aber auch irgendwie recht hat. :D
Acridiel
feilan
June 20th, 2006, 06:21 PM
hm, komisch. Gar keine pats mehr?
*auch wissen will*
exbersi
June 20th, 2006, 06:24 PM
Lauft durch die Wastelands, dann wisst ihrs ...
Ich hab gut 2 Wochen gebraucht bevor ich aufhörte den Radar zu beobachten.
Wie es mit denen im Süden vom Frühlingserwachen ausschaut weiss ich auch nicht.
Solaya
June 20th, 2006, 06:27 PM
Atys ist Patfrei ...
Nette Sache, aber auch irgendwie langweilig -.-
gaiason
June 20th, 2006, 06:42 PM
/sign
Atys hat gar keine Pats mehr..obwohl ich das gerade heute schon wieder nett fände, da eh so gut wie jeder irgendwas auf 250 hat (nur ich nicht grummel) hrhr naja, da wärs halt wieder intressant...aber ich bin mal lieber still...will die 250 in rootbuddeln patfrei schaffen hrhr
oneof1
June 20th, 2006, 06:50 PM
...
da eh so gut wie jeder irgendwas auf 250 hat (nur ich nicht grummel)
...
ich grummel mal mit.
Solaya
June 20th, 2006, 06:51 PM
Leveln kannst in den Roots ja patfrei ;)
Damals wie heute *g* aber ich verstehs schon *gg*
acridiel
June 20th, 2006, 06:55 PM
Okay, soll ich?
Oder macht wer anders ne Poll:
Wollt ihr die Pats zurück? :D
Acridiel
rhuarc39
June 20th, 2006, 07:24 PM
Ich muss aber auch echt zugeben, das ich beim besten Willen nicht verstehe warum die Patroulien weg sind?
Warum hat man die entfernt?
Waren die buggy?
Wenn ich richtig in Erinnerung habe verschwanden sie in der Vorbereitungsphase zu den Aussenposten oder war es die Freigabe der Roots als PvP-Gebiet.
wachholz
June 20th, 2006, 09:23 PM
Wenn ich richtig in Erinnerung habe verschwanden sie in der Vorbereitungsphase zu den Aussenposten oder war es die Freigabe der Roots als PvP-Gebiet.
Also in Umbra verschwanden die Pats mit Einführung des PvPs dort. Es kann sein daß es für gesamt umbra danach noch eine Pat gab, ich glaube extrem selten mal eine im Süden gesehen zu haben.
die Pats in den Nicht-PvP-Regionen verschwanden in etwa mit den OPs. Vermutlich als vorbereitung für das Freischalten von OPs unten. Damit sie nicht so beim Gilden-PvP um die OPs stören.
sheltak
June 20th, 2006, 11:07 PM
Ich für meinen Teil bin entwas enttäuscht, das die Pats weg sind. Ich hatte sie lieb und sie mich auch ganz besonders *gg*
Ne im ernst. Was ich bis heute nie verstanden habe und es mir niemand so richtig erklären konnte.... Wo sind die 2 Kincher am Eingang zu sämtlichen Roots? Die waren immer sehr gut um Noobs aus den Roots rauszuhalten. Wenn ich mich recht erinnere wurden die doch in etwa zu dem Zeitpunkt des "Blindfeatures" entfernt. Naja da es hier im Thread nur um damals/heute geht...
Die Kincher an den Rooteingängen sind WEG !
oneof1
June 20th, 2006, 11:19 PM
Während des Blindbugs und nach dem Blindbug standen die Kincher an den eingängen Wache.
wachholz
June 20th, 2006, 11:27 PM
naja die Entwiclung war eher so.
Roots Patfrei und Eingangskincher frei. surprme in endloser Menge. Blindbug eistiert.
Danach : Eingangskincher. neue kommen nciht mehr rein. alte haben porter und buddeln weiter friedlich uneendlich surpreme.
die Leute fanden das "Dumm" machen der eingangskincher. Heißt durch mehre Afflis gleichzeitg blieben die ewig schlafend/betäubt/was auch immer und man lief einfach vorbei.
Danach: Pats extrem (ok ich buddelte Ichor damals). Am porter etwa eine 2 Minuten Lcke pro 30 Minuten zum wegkommen.
Danach neues Harvestsystem + begrenzte Matmengen Surpreme.
Jetzt viel viel Später : Pats wieder weg.
gingelf
June 21st, 2006, 09:36 AM
Hallo
Na Ihr Nostalgieker. :)
"Ach war das schön als ich noch schwere 250er rüssis als 50er char tragen konnte"
Manche Änderungen waren einfach erforderlich. Finde das System wie es sich heute darstellt wirklich erstaunlich ausgewogen im Gegensatz zu früheren Zeiten. Ich bin sehr zufrieden wie sich Ryzom heute präsentiert.
MfG Orlof
gaiason
June 21st, 2006, 09:40 AM
Huhu Orlof....
Wer heut ned zufrieden ist soll mal echt früher Ryzom gezockt haben *g* 100% sign ;-)
Ich denk da wir alle noch hier sind, sind wir mehr als nur zufrieden ;-) Ich für meinen Teil bin offiziel Ryzom süchtig und liebe die Comm (mit all ihren macken *g*)
Aber so wie es halt immer ist...einge gute Sachen sind auch verschwunden..zB was ist mit dem "Phoenix" spell? ich fand denn toll ;-)
xenofur
June 21st, 2006, 10:45 AM
es gibt ein paar wenige sehr arkan veranlagte die dazu nach viel studium imstande sind.
(nein, ich zähle nicht zu denjenigen) ;)
acridiel
June 21st, 2006, 11:13 AM
es gibt ein paar wenige sehr arkan veranlagte die dazu nach viel studium imstande sind.
(nein, ich zähle nicht zu denjenigen) ;)
Wenn wir jetzt noch wüssten worauf du dich beziehst... Oo ?
Den Phoenix? Wohl kaum...
Naja...
Ich finds auch schade das der Weg is, aber er is halt anderen Graphic-Schmankerln zum Opfer gefallen, wenn ich die visuellen Eindrücke von Damals und Heute vergleiche. Er war eine sehr schöne Idee, die sich aber wohl als "grafisch nicht tragbar" erwies. ;)
Ein bischen schwerer (sprich mehr 250er Inhalt) dürfte es aber tatsächlich schon sein. Auch wenn ich noch nix in dieser Gegend habe, finde ich es doch schade das man eben nicht mehr zu 40 Mann in die Roots muss um sie zu überstehen.
Ich entsinne mich noch an die erste "All Out Roots Tour", die ich aufzeichnen durfte. Das gebibber im TS als die erste Pat auftauchte, wir waren 40 Mann und hatten die Hosen voll... :D
Dann kam die 2e dazu und wir sahen uns schon im Staube liegen.
Wir siegten mit knapper Not und der TS schwapte über vor Jubel. *schnüffel, tränchenwegwisch*
Hach, das waren noch Zeiten.
"Erste Wasteland Tour" (http://www.ryzom-movies.de/index.php?option=com_weblinks&task=view&catid=22&id=39)
Da is die Aufzeichnung des Ganzen. (leider ohne originalton, aber Ruckelfrei ;) )
Biba
Acridiel
xenofur
June 21st, 2006, 11:27 AM
Er war eine sehr schöne Idee, die sich aber wohl als "grafisch nicht tragbar" erwies. ;)soweit ich weiss hat das nichts damit zu tun, sondern damit, dass die künstler die phönixe nicht in die kurze zeitdauer der zauber reinquetschen wollten. (dauerten damals wohl länger oder so.)
acridiel
June 21st, 2006, 11:36 AM
Und was ist das also? : Graphisch nicht tragbar :p
xenofur
June 21st, 2006, 12:04 PM
dein ansinnen ehrt dich...
sotbo
June 21st, 2006, 12:33 PM
Früher war alles besser.
Früher war alles gut.
Ach komm hör doch auf mit früher.....
Ich sag nur soviel, es hat sich viel verbessert, aber einige Kleinigkeiten waren früher besser.
nahari
June 21st, 2006, 01:06 PM
hach, da hab ich ja was losgetreten :9
myrren11
June 21st, 2006, 01:15 PM
Habt ihr gesehen? In den Ruinen kann man jetzt Kisten anklickken und reinguggen. Das lässt doch auf weitere solche Erweiterungen hoffen, oder? :)
Gruss Sila
acridiel
June 21st, 2006, 02:01 PM
Früher war alles besser.
Früher war alles gut.
Ach komm hör doch auf mit früher.....
Ich sag nur soviel, es hat sich viel verbessert, aber einige Kleinigkeiten waren früher besser.
*altmännerstimme*
Damals, vor dem Krieg!!!
Da hatten wir keine so schönen, weichen Handschuhe wie die jungen Leute heute.
Wir hatten Knüppel, und Stöcker... Die waren hart und braun! ..sowieheutemorgenaufdemtopfmurmelmurmelbrabbel... .
Und unsere Rüstungen gingen viel Schneller kaputt!!
Fetzen trugen wir am Körper, nach jedem Kampf.
Manche sogar gar nichts!! *energisch mit dem Gebiss klapper*
Und in den Urwurzeln erstmal. HA!!! Das waren noch UR-Wurzeln!!!
Kein Spaziergang wie Heute!!
Wir hatten hundert Kirostas auf einmal, die wir mit Knüppeln abwehren mussten!! Mit Knüppeln!!
Und die Yubos waren weiß und riiiesig!!
Die Jungend von Heute, hat doch gar keine Ahnung...
Wir waren ja schon froh wenn wir mal nen Fuß an den Boden bekamen.
Damals da war Jena noch alleinige Herrscherin, da gabs noch keinen Ma`Duk und seine Hippies. Da wussten die Kami noch wo sie hingehören!! *haut mit dem Gehstock auf den Tisch, das der Rollstuhl wackelt*
Unsere Magie, die sah noch nach was aus. Vögel, sag ich, VÖGEL stiegen auf wenn wir zauberten!!! ...aberdiesesdummegeleuchtedasgingaufdienerven...
Und nach Tryker konnte man sowieso nicht. Das Wasser raubte Dir die Sinne!!
Alles viel zu verweichlicht heutzutage... Alles Luschen hier...
*murmelgrummelmurmelmurmelunverständlichweiterbrab bel*
*nochmallufthol* UND WOLKEN!!! Wolken wie Wattebäusche hatten wir auch!!! Grooß waren die und plüschig!!
Da sind die Dinger von heute gar nichts gegen!!!
Und die Sandstürme!!! Die haben dich aus den Socken geblasen! Gingen sogar durch Häuser!!! Hast deine Hand vor Augen nicht gesehen, geschweige denn den Kerl neben dir... *huuusthusthust*
*weiterbrabbel*
:D ;)
*normalsprech*
Mööönsch, klar waren einige Sachen passender als Heute, aber es gab auch genug Mist und unnützes Zeug, das zum Glück korrigiert wurde, bzw. rausflog.
Es ist halt nur Schade, das es relativ wenige Herausforderungen für Highlevelleute gibt.
Aber das wird sich mit Sicherheit dank R² bald ändern. *freufreufreu*
CU
Acridiel
Edit: Is ja komisch, das Leerzeichen in "brab bel" geht nicht weg zu machen. Oo is auch im Editierfenster nicht vorhanden. -blub-???
gaiason
June 21st, 2006, 02:11 PM
Das liegt an den drogen die du konsumierst Acridiel hrhrhrr
aber 100% sign hrhr
Dies hier ist doch ein schöner erinnerungsthread! Ich zumindest erinner mich gern an die zeiten wo ich frohlockte aber auch Tränen der Wut am rechner hatte *gg*
Es war "damals" nicht besser..bei leibe nicht, aber es war lustig und das muss gewürdigtwerden *g*
Und acridiel..jaaa....heutzutage sind echt alle verweichlicht...nur wer die 2 jahre mitgemacht hat ohne zu gehen weiss was Hardcore ist *g*
"Seid Ihr Männer oder Maden?"
"Maden, aber ganz Harte!!!" *ggg*
xenofur
June 21st, 2006, 02:15 PM
Edit: Is ja komisch, das Leerzeichen in "brab bel" geht nicht weg zu machen. Oo is auch im Editierfenster nicht vorhanden. -blub-???verhindert, dass du zu lange zeilen machst, die die tabelle zwingen sich zu verbreitern und damit nen horizontalen scrollbalken erzeugen.
P.S.: und keiner erinnert sich an die wolken >:[
Lidia
June 21st, 2006, 02:38 PM
Wolken..oO....Ich erinnere mich an Sandstuerme die auch wirklich welche waren..*seufz*....Man waren die cool.. :/
Gruss Lidi
acridiel
June 21st, 2006, 03:10 PM
So besser? ;) :p *hochzeig*
Solaya
June 21st, 2006, 03:19 PM
P.S.: und keiner erinnert sich an die wolken >:[
OH DOCH!!!!! :-)
Und das die weg sind...da gibts ja echt keinen technischen Grund für, oder? :/
xenofur
June 21st, 2006, 03:45 PM
die waren den künstlern zu comic-mässig ...
und bravo @ acridiel, so richtig ( ´ω`)-mässig ^^
achim
June 21st, 2006, 03:58 PM
ich kann schwelge auch grad in erinnerungen, die sandstürme, hachja, die waren heftig. ansonsten bin ich froh das es sich soweit entwickelt hat, mir fehlen zwar auch ein paar dinge, aber man kann nich alles haben ;)
acridiel
June 21st, 2006, 04:12 PM
Sandsturm (http://www.ryzom-movies.de/index.php?option=com_weblinks&task=view&catid=30&id=168)
Biddeschööööööööööööööööööön :p (jaja, der Hase Cäsar fehlt mir auch *gg*)
Acridiel
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