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Magier und die angriffs Sprüche [Archive] - Ryzom

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View Full Version : Magier und die angriffs Sprüche


gutschia
October 7th, 2004, 01:07 PM
ich hab die sprüche säure und kälte, und DoT Kälte. ich weiß das die Kipees immun gegen Säure sind, wie sieht es mit den anderen aus, sollte ich auch Verrottung holen?
Lohnen sich diese Sprüche wie Angst, Schlaf, Wansinn, verwurzeln und so?

Mfg Gutschia

ruskoff2
October 7th, 2004, 01:17 PM
verrottung ist nur gut gegen pflanzenartige mobs, ob du dir blind, stun, etc holen willst hängt davon ab ob du "richtiger" dmg mage werden willst oder eher support mage der halt stun, sleep etc. einsetzt, der tree geht bei lvl 50 (glaubsch) auseinander in 3 teile

- offense mage (dmg dealer)
- defense mage (healer)
- affliction mage (supporter)

hm ich würd warten bis 50 und mich dann für eine linie entscheiden, sprich paar mages ingame an am besten um rat einzuholen.

saintm
October 7th, 2004, 04:31 PM
verrottung ist nur gut gegen pflanzenartige mobs, ob du dir blind, stun, etc holen willst hängt davon ab ob du "richtiger" dmg mage werden willst oder eher support mage der halt stun, sleep etc. einsetzt, der tree geht bei lvl 50 (glaubsch) auseinander in 3 teile

- offense mage (dmg dealer)
- defense mage (healer)
- affliction mage (supporter)

hm ich würd warten bis 50 und mich dann für eine linie entscheiden, sprich paar mages ingame an am besten um rat einzuholen.
Die Fertigkeitsbäume teilen sich für Magie in 4 Teilgebiete auf.

Offensiv Elemetal [Acid, Cold, Rot]
Offensiv Affliction [Madness, Blind]
Defensiv Affliction [Fear, Sleep, Stun]
Healing [Hp, Sap, Stam]

Zur Frage:

Empfehlen kann man:

Stun, Blind, Fear (Einzelkämpfer [hat sich aber wie ich gehört hab geändert]), Rot (für Planzen)

Nicht empfehlen kann man:

Madness, Root (eingeschränkt)

mfg Unien

kokunze
October 7th, 2004, 04:37 PM
Kommt drauf an was du für ne Linie einschlagen willst, alles zu lernen ist nicht gerade sinnvoll. Ich persönlich habe nur Ice und Acid, dazu etwas Heal für den Notfall. Ein anderer unsrer Gruppe hat sich auf Fear, Blind und Stun spezialisiert. Wieder 2 andere machen Healer, also HP Heal, Sap Gift, Stamina Gift. Als Gruppe funktioniert das wunderbar... einer hält den Mob fest, die Tanks hauen drauf, ich nuke drauf und die healer versorgen derweil alle mit HP, Stam und Sap.

Am besten du guckst was in deiner Gruppe noch fehlt und spezialisierst dich auf eine der 3 Gruppen, also Damage, Affliction oder Healing.

tom299
October 7th, 2004, 05:31 PM
ich kenn diese oder ähnliche sprüche aus einem anderen spiel ...

fear find ich quatsch, weil der mob rennt kurz weg und kommt dann wieder. bringt nicht wirklich viel, vor allem wenn ich an high lvl mobs denke.

sleep find ich sehr gut, denn somit kann man eine ganze gruppe von mobs angreifen, einer wird bekämpft und die adds werden alle gecalmt also eingeschläfert (sleep). und dann werden sie der reihe nach gekillt.

root ist eher was für fernkämpfer / nuker. einer rootet den mob, sodaß er sich nicht bewegen kann und die anderen bekämpfen ihn von einer gewissen entfernung, sodaß sie den mob treffen er selbst aber niemanden treffen kann. dies gilt natürlich nur für nahkampfgegner, weiß nicht ob es in diesem spiel auch gegner gibt die fernwaffen nutzen.

stun ist glaub ne art "durcheinander", d.h. der mob läuft zwar rum, aber greift für ne weile nicht an oder so. sleep ist da halt immer besser.

blind hat wohl den effekt, daß der gegner nur einen teil des schadens macht, den er normal machen würde. kann auch praktisch sein. allerdings mit nem guten tank und doc im team ist es nicht so wichtig.

madness ... keine ahnung ;-)


wie gesagt ich kenn diese sprüche aus einem anderen online-game, aber die effekte werden wohl die gleichen sein.

kokunze
October 7th, 2004, 05:37 PM
Also das ist schon etwas anders, gerade mit der richtigen taktik kannste (bis auf madness) jeden der Afflictions gut einsetzen.
Gerade Fear ist als Einzelspieler genial, du wirfst nen Damage Spell, gleich danach fear, wieder Damage, wieder Fear ...
Stun heißt der gegner ist gestunt (gelähmt), also er bewegt sich gar nicht mehr. Blind verursacht nich weniger Schaden sondern heißt das der gegner seltener trifft.
Nur Madness ist unkontrollierbar, weil die mobs danach alles angreifen was im Weg ist, egal ob Freund oder Feind.
Dazu kommt as verschiedene Monster Resistenzen gegen verschiedene Afflictions haben. Ergo das eine monster kann nicht geblindet werden, das nächste nicht gestunt, ...
Sich auf einen dieser affliction Spells zu beschränken wär also sinnlos...
Einziger sinn läge darin, wenn man auschließlich allein und nicht in einem Team spielt, zu den damage Spells noch fear dazuzunehmen

floorfi
October 7th, 2004, 05:59 PM
Hmm ka was Verrottung is aber ich nehm mal an rot...

Also generell gilt:

rot -> Pflanzen
cold -> Schalentiere (Kitin, Clopper...)
acid -> Tiere mit Fell (Yubo, Gingo, Varinx...)

xenofur
October 7th, 2004, 06:23 PM
könnte man madness nicht benutzen um grössere gruppen dazu zu bringen sich selbst zu dezimieren? vor allem in hinsicht auf blocks(tryker, roots wäre das interessant)

kokunze
October 7th, 2004, 06:27 PM
Naja, Problem ist das das unkontrollierbar ist. Folgendes szenario:
du hast 3 gingos am A. machst um erstmal einen allein zu haben auf die andern beiden Madness. Die greifen dann eine Herde Bodocs an die in der Nähe sind und wenn die Spellwirkung rum ist haste 3 Gingos und ne herde Bodocs am A. Außerdem heist es ja das sie ALLES angreifen, also auch eventuell unbeteiligte Spieler, oder Heiler, etc.
Aggromanagement in ner Gruppe wird dadurch unmöglich

xenofur
October 7th, 2004, 07:09 PM
ich dachte eigentlich eher, dass man z.B. aus 30-50 m entfernung auf ein mitglied einer gruppe blockierender mobs in tryker zaubert oder u.U. die torwächter in den roots dazu bringt sich selbst zu zerstückeln, also aus distanz als angriffszauber, nicht als defensiv-zauber

graysson
October 7th, 2004, 08:47 PM
wäre mal ne maßnahme das auszuprobieren ;)

wer opfert seine sp ?

agnarok6
October 7th, 2004, 10:50 PM
hab mit einigen geredet und die meinten der schaden waere viel zu gering. madness scheint einfach nicht effektiv zu sein

xenofur
October 7th, 2004, 11:02 PM
schaden? madness? wa?
das passt jetz irgendwie nich <_<
hab madness eben mal an suckling yubos getestet, und irgendwie sind die immer straight auf mich zugerannt, selbst wenn da zig andere in der nähe waren >_<

elioth
October 8th, 2004, 09:01 AM
ich hab Madness zu einer Zeit getestet, wo es noch funktionierte (OB1). Der Schaden war sehr gering und die Wirkung schwer berechenbar. Oft kam garnix dabei rum. Heute höre ich in der Release von immer mehr Leuten, die enttäuscht über den Spell sind, weil einfach zu wenig "passiert". Hat also den Anschein, daß dieser Spell derzeit (wie so einige andere Stanzas auch) sinnbereinigt ist (ums mal diplomatisch auszudrücken).

ice1977
October 8th, 2004, 09:23 AM
Nur kurz zu blind:

Sobald ein Viech geblinded/geblendet wurde machen die Tanks mit jedem Schlag immer ihren maximalen Schaden den sie mit der Waffe bei dem Monster machen können.
D.h.: Viech ist ruckizucki alleballe ... vorrausgesetzt dass der Blind-Link so lange hält ;)

Ergo: saugeiler Zauber

doctorj
October 8th, 2004, 12:42 PM
Nur kurz zu blind:

Sobald ein Viech geblinded/geblendet wurde machen die Tanks mit jedem Schlag immer ihren maximalen Schaden den sie mit der Waffe bei dem Monster machen können.
D.h.: Viech ist ruckizucki alleballe ... vorrausgesetzt dass der Blind-Link so lange hält ;)

Ergo: saugeiler Zauber

Blind hält aber auch ohne Link ein paar Sekunden, also dauer-blind zaubern bringst auch ohne link ;)

rhyllgar
October 8th, 2004, 01:29 PM
Wie isses eigentlih mit Sleep?
Bleiben die Viecher schlafen, wenn der Link bricht?

klonkk
October 8th, 2004, 01:31 PM
der sleep bricht sobald das vieh damage abbekommt

judge123
October 8th, 2004, 01:43 PM
hmm nuja vieleicht hats wer schon probiert ...
theorie:
mehrere mages mit sleep in die roots die mobs schlafen legen und durchlaufen
das mehrfach bis man am ziel ist ...
geht das eigentlich ?

wenn der sleep seine wirkung verliert kommt dann der mob und will mich killen (der auf den ich den spell gecastet hab) ?
oder anders :
ne herde mobs 10-15 stk . stehen nah beieinander mit bomb >1 nen sleep spell drauf ..
wielang schläft die gruppe dann wenn die range der bomb reicht (vorrausgesetzt) ?

mikezz
October 8th, 2004, 01:59 PM
judge123 leider kannst du stun, sleep usw. nicht mit Bomb kombinieren! War jedenfalls in der OB 1 so!

klonkk
October 8th, 2004, 02:22 PM
Bomb / Spray / Ricochete lassen sich afaik nicht in affliction missles einbauen.

Schade eigentlich .. area-root im PvP war immer lustig :D


Ob Mobs nach einem Sleep aggroen ist allerdings eine interessante Frage, bestätigen kann ich das seit dem letzten Patch nur für Fear.