View Full Version : [Topic d'entraide] La foire aux questions
darkash
September 23rd, 2006, 07:20 PM
Tout est dans le titre....
Je me lance:
Je créee un groupe de créatures avec plusieurs séquences:
Seq1>Stand Still (pas bouger)
Seq2>Suivre route*
Ceci pour éviter que mon groupe de créatures ne se mette à bouger dès que le scénario se lance mais seulement à partir du moment où une action donnée lance la séquence 2.
Cepandant dans mon éditeur d'event lorsque je choisi:
NPC Group*>>Sequence>>
Il m'ait seulement proposé la seq1 donc je ne peux pas lancer le mouvement de mon groupe.
Est ce un bug? Une restriction? Ou est ce que je m'y prends mal?
93bibi
September 23rd, 2006, 07:29 PM
Tout est dans le titre....
Je me lance:
Je créee un groupe de créatures avec plusieurs séquences:
Seq1>Stand Still (pas bouger)
Seq2>Suivre route*
Ceci pour éviter que mon groupe de créatures ne se mette à bouger dès que le scénario se lance mais seulement à partir du moment où une action donnée lance la séquence 2.
Cepandant dans mon éditeur d'event lorsque je choisi:
NPC Group*>>Sequence>>
Il m'ait seulement proposé la seq1 donc je ne peux pas lancer le mouvement de mon groupe.
Est ce un bug? Une restriction? Ou est ce que je m'y prends mal?
SI je me souviens bien c'est bien comme ca qu'il faut faire.
Regarde tout de meme si tu n'as pas mis les 2 actions dans la meme sequence.
Sinon c'est qu'il y a peut etre un bug, et dans ce cas la regarde si tu ne peux pas le contourner en allant dans ACTION, et en selectionnant directement l'action a laquelle commencer.
bozo123
September 23rd, 2006, 07:29 PM
Pour un groupe de créatures je crée des places :
Seq 1 : "groupe de créature" feed ou rest on place 1
Seq 2 : "groupe de créature" feed ou rest on place 2
Quand tu crées l'event :
tu dis :
WHEN : ce que tu veux
WHAT HAPPEN : tu démarre la sequence 2
Tes créatures migrent de la place 1 vers la place 2.
Par contre pour des pnjs, boss ou patrouilles kittins tu peux faire suivre une route (ils sont plus intelligents :p), je vois pas ou est le probleme.
darkash
September 23rd, 2006, 08:03 PM
Oui c'est a peu pres ce que je fais...
Sauf que dans "WHAT HAPPEN" ma séquence 2 n'est pas proposée; c'est tout là le problème :(
bozo123
September 23rd, 2006, 08:09 PM
Oui c'est a peu pres ce que je fais...
Sauf que dans "WHAT HAPPEN" ma séquence 2 n'est pas proposée; c'est tout là le problème :(
Tu as mis quoi dans ton groupe ?
bozo123
September 23rd, 2006, 09:29 PM
Pour te donner un exemple, voilà ce que j'ai créé avec un groupe de Npc et ça marche :
Dans les séquences du groupe de Npc j'ai mis :
- Séquence 1 : Groupe stand still without time limit.
- Séquence 2 : Follow route 1 without time limit.
Pour pouvoir faire un event j'ai crée un "mob" par exemple.
dans event j'ai mis :
- WHEN : mob die
- WHAT HAPPEN : groupe begin activity sequence 2
Et ils se mettent à suivre la route lorsque le mob meurt.
Je n'ai aucun probleme avec la séquence 2 qui n'apparait pas, quelque soit l'évenement créé.
Quel événement déclencheur as-tu mis ?
poublan
September 23rd, 2006, 11:20 PM
il se pourrait que tu ais attribué tes séquence à seulement 1 mob du groupe, au lieu de les attribuer au groupe entier.
Pour verifier selectionnes tout le groupe, puis regardes en bas à gauche Entity=Mob group1 --->sequence= seq 1, seq 2 si tu as bien tes deux sequence.
Sinon fait tes mob 1 par 1 pour voir lequel a tout gardé pour lui :).
Sinon supprime tout le groupe et refait en un, pour verifier que c vraiment un bug. En tout cas pour moi ca fonctionne ...
darkash
September 24th, 2006, 03:18 AM
Pour te donner un exemple, voilà ce que j'ai créé avec un groupe de Npc et ça marche :
Dans les séquences du groupe de Npc j'ai mis :
- Séquence 1 : Groupe stand still without time limit.
- Séquence 2 : Follow route 1 without time limit.
Pour pouvoir faire un event j'ai crée un "mob" par exemple.
dans event j'ai mis :
- WHEN : mob die
- WHAT HAPPEN : groupe begin activity sequence 2
Et ils se mettent à suivre la route lorsque le mob meurt.
Je n'ai aucun probleme avec la séquence 2 qui n'apparait pas, quelque soit l'évenement créé.
Quel événement déclencheur as-tu mis ?
J'ai fais exactement comme toi :(
En fait C plusieurs groupes de kittins en tt genre qui attaquent un camp par vagues successives.
C'est trop bizare....
Vous le faite avec la version "bridée" qu'il y a sur les serveurs live ou bien avec la version ATS?
darkash
September 24th, 2006, 03:33 PM
**Problème réglé**
En fait je faisais mon gros boulet: Lorsque je créais plusieurs séquences pour un même groupe de créatures je me plantais.
En fait dans une séquence on peut mettre plusieurs activités: je pensais créer des séquences alors qu'en fait je créais juste des activités.
93bibi
September 24th, 2006, 03:55 PM
Regarde tout de meme si tu n'as pas mis les 2 actions dans la meme sequence.
Ding 200 ;p
bozo123
September 24th, 2006, 10:55 PM
Dans un scénario je veux qu'un boss alors qu'il est en plein combat avec un joueur, fasse d'un coup une autre activité et soit invulnérable le temps de cette nouvelle activité. Voici ce que je pensais qui pouvait marcher :
J'ai créé un timer qui se déclenche au début du scénario et quand le temps est écoulé, la nouvelle activité du boss commence.
Dans event j'ai mis :
WHEN : timer is desactived
WHAT HAPPEN :
- boss is prevented for fighting with player. (il ne peut plus se faire attaquer normalement)
- boss begin séquence 2 (la nouvelle activité du mob : il suit une route).
A la fin de la sequence 2 -> mob peut etre de nouveau attaqué.
Quand je lance le test, lorsqu'il n'y a pas de joueurs, tout marche nikel, le boss suit ça route à la fin du timer.
Mais lorsqu'il y a des joueurs qui attaquent le boss avant le déclenchement de la séquence 2, elle ne se lance pas et du coup le boss continue à pouvoir être attaqué et à se défendre...
Est-ce possible de faire désengager d'un combat une créature, pour lui ordonner une nouvelle activité ?
Si oui quelle est la méthode ?
bozo123
September 24th, 2006, 11:38 PM
La seule solution que j'ai trouvé, c'est de prendre le contrôle du boss, mais ça m'arrange pas...
darkash
September 28th, 2006, 07:42 AM
Je crois que t'es dans l'impasse la que la nature aggro du boss prend le dessus sur le reste. Je crois que l'action que tu a mis l'empeche juste d'attaquer par lui même les joueurs mais pas d'être attaqué...
Enfin je suis pas sur a 100% non plus ;)
bozo123
September 28th, 2006, 02:26 PM
Je crois que t'es dans l'impasse la que la nature aggro du boss prend le dessus sur le reste. Je crois que l'action que tu a mis l'empeche juste d'attaquer par lui même les joueurs mais pas d'être attaqué...
Enfin je suis pas sur a 100% non plus ;)
Si si c'est bien ça, on peut pas faire désengager d'un combat et rendre inattaquable un mob.
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