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Tipps und Tricks! [Archive] - Ryzom

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View Full Version : Tipps und Tricks!


leteigon
September 19th, 2004, 09:40 PM
Ich Grüsse euch Ryzomer und Ryzomchen!

Hiermit möchte ich euch , FBTs und Betaspieler, bitten hier NUR Tipps und Tricks zu posten! Damit neue Homins von Anfang an etwas lernen können wie die in Ryzom, auf Atys überleben können! Vielleicht auch Eine oder Andere Fragen stellen können! Zum Beispiel:
Was die Abkürzungen wie etwa LOL, KA usw bedeuten?
Wie man am Besten beginnt? Welche Skills wichtiger sind als die Andere?
Was DP - Death Pennalti ist. Wie man Aktionen zusammensetzt? und. und. und!

Macht mit! :)

Danke!

desseija
September 20th, 2004, 04:33 PM
Ich glaube
das so ziehmlich jeder weis was lol, rofl, wtf und omg ausgeschrieben heisst.

Was die inGame Tipps angeht
nun da bin ich für jede Frage offen.
nur her damit

aostos
September 20th, 2004, 04:57 PM
Für die ganzen Abkürzungen empfehle ich zum Beispiel diesen Link:

http://www.chatcharts.de/abk.php3

ishan12
September 20th, 2004, 07:50 PM
Mal davon abgesehen das solche Abkürzungen in einen Rollenspiel eigentlich nichts zu suchen haben.

cales
September 20th, 2004, 08:04 PM
Naja also ich denke dass Abkürzungen nichts mit "Tips und Tricks" zu tun haben. ;)

Von daher ein paar Tips von mir zu Anfang:
Man muss, um einen Krieger-Char zu spielen, nicht zwingend ein entsprechendes Starter-Pack wählen, weil man kämpfen automatisch kann. Dem entsprechend kann man sich theoretisch zur Charactergenerierung alles offen lassen, indem man je einmal Mage (Magier), Harvester (Rohstoffsammler) und Crafter (Handwerker) als Startpack wählt. Wobei ich raten würde, sich auf zwei bis drei Gebiete zu beschränken.
Wer meint, dass ihm ein Pack fehlt kann das jederzeit bei einem Trainer für 50 Skillpunkte nach"kaufen".

Ich hoffe es hilft irgendwie, jetzt seid ihr dran. ;)

xador1
September 20th, 2004, 08:12 PM
Zu DP:

Ihr bekommt dp wenn ich nach dem ihr ins Koma gefallen seid(also noch da liegt) und wieder respawned hat DP, diese ist abhängig von euren Lvl, welches ihr am höchsten habt.

Um DP habzubauen müsst ihr XP sammeln. Also Mobs killen, craften oder Harvesten etc. . Bei den DP wird die Grenze von 3k XP gebrochen d.h. (Extrem Bsp.) Ihr killt mit einem Lvl von 20 in Melee einen Hard Kipee, dann gekommt ihr von euren (Bsp.) 30.000 DP, 20.000 Xp(erfundene Zahl) abgezogen, also habt ihr dann nur noch 10.00 DP, wenn ich nun dasselbe nochmal macht, dann würde 10.000Xp übrig bleiben, davon würdet ihr nun 3k Xp im Melee Fight gutgeschrieben bekommen.

Wenn ihr strebt und ihr noch nicht ganz eure DP abgebaut habt, wird die neue DP zu eurer alten, addiert. Wenn dies 10 mal geschehen ist, dann vermindert sich eure Dp, biss sie auf 0 ist, usw. .

falk7777
September 21st, 2004, 12:01 AM
Wenn ihr strebt und ihr noch nicht ganz eure DP abgebaut habt, wird die neue DP zu eurer alten, addiert. Wenn dies 10 mal geschehen ist, dann vermindert sich eure Dp, biss sie auf 0 ist, usw. .

Das versteh ich irgendwie nicht. Wieso wird die DP nach 10 x sterben wieder 0?? Das müsste doch eigentlich immer mehr werden?

Fior
September 21st, 2004, 12:14 AM
DAs war etwas unglücklich ausgedrückt.

Die DP addiert sich ja imer. Das tut sie allerdings nur solange, bis das 10 mal passiert ist, wenn du die dp nicht abbaust, und wieder stirbst, addiert sich das. DAs geht immer so weiter, bis du 10 mal gestorben bist ohne ein einziges mal die dp abgebaut zu haben. Bei dieser grenze ist schluss und die dp wird nicht mehr größer. So ist das gemeint.

Hoffem das war jetzt verständlicher ;)

michie7b
September 21st, 2004, 01:01 AM
Wenn ihr umfallt und im Koma seid, dann gibt es einen Respawn Timer. So etwa ein bis zwei Minuten.

So lange der Timer läuft könnt ihr immer noch geheilt werden, ganz einfach den normalen Heil-Zauber verwenden.

Es sieht zwar zuerst so aus als würde nichts helfen (ihr habt halt immer noch einen leeren HP Balken), aber nach so ca 20 Heilzaubern erholt ihr euch aus dem Koma.

ketho
September 21st, 2004, 08:55 AM
Noch ein Tipp zum dp:

Achtet darauf, was Ihr nach dem Sterben macht, um den dp abzubauen.
Wenn Ihr im Nahkampf gestorben seid, wird er nicht nur im Nahkampf wieder abgebaut, sondern zum Bsp. auch beim Craften.
Sehr ärgerlich wenn man stirbt, dann für den Rest des Tages aufhören muss zu spielen und am nächsten Tag dann auf die Idee kommt unbedingt seinen Crafter-Skill was aufpolieren zu müssen ... (nicht, dass mir das schonmal passiert wäre *flöt* ;-) ). Sind dann "verschenkte" Punkte.

waringer
September 21st, 2004, 09:16 AM
Wer als Matis Spielt kann sich unter http://www.waringer-atg.de/index.php?module=My_eGallery&do=showgall&gid=36&p= die Karten der Städte holen ;)

selmor
September 21st, 2004, 10:05 AM
Noch ein Tipp zum dp:

Sind dann "verschenkte" Punkte.

deswegen versuch ich immer meine dp übers harvesten abzubauen, da tuts am wenigsten weh (find ich). Nach möglichkeit auch über die freien quellen, da gehts dann noch fixer. Und bissl mat hat dann auch gleich wieder, was sich wiederum zu dappers verarbeiten lässt ;)

gruß
Sel

awaas68
September 21st, 2004, 01:27 PM
mein tip fuer die character generierung ist bloss nicht die skills so wählen das ihr doppelt skills habt, sondern lieber 3 verschiedene bereiche von den 4 möglichen nehmen und dann am anfang alles ein wenig trainieren da man am anfang recht schnell levelt. Die 50 Skillpunkte die man aufwenden muss um den einstieg in einen bereich zu erhalten den man nicht von anfang angewählt hat, halte ich für zu teuer. Es gibt z.b. constitution und metabolism welches durch alle 4 skill bereiche gesteigert werden kann, bsp.
ihr wollt einen offensive mage machen, dann würde ich sogar genau umgekehrt anfangen, also alle 3 bereiche wählen, nur nicht mage. dann jede rohstoff quelle mitnehmen, ein wenig bauen mit den anfangs rohstoffen die man hat, ein paar kleintiere killen, und schon hat man ruck zuck alle 3 bereiche auf level 5 oder höher. wer nun keinen ausgeprägten harvester machen will, der nimmt die 50 points vom havesten und skillt diese auf mage basics. Vorteil ist nun das man von anfang an acid hat, und kein healing (welches man hätte wenn man mage als anfangs skill genommen hätte) ansonsten weiterhin einfach beim craften und havesten const und meta steigern. und str dex immer maxen (kann man nur steigern durch fight)

alles gerafft ?

die besseren items (z.b. das sword), die man hätte wenn man z.b. von Anfang an auf 3x fight geskillt hätte kann man gerade vergessen, weil bissl rohstoffe gesammelt, und schon kannst auch so ne bessere Waffe dir leisten.

fazit, ich persönlich finde es sehr wichtig das man alle 4 skill bereiche hat, auch wenn man den einen oder anderen nicht so ausgeprägt spielt (ist aber am anfang echt sinnvoll um schnell ein paar punkte insgesammt mehr zu bekommen).

ishan12
September 21st, 2004, 02:25 PM
@ awaas

Ich muss dir Leider Widersprechen, wenn man etwas nciht Skillen Sollte dan ist es Kampf, eine Waffe ist schnell Gekauft und mehr braucht man nicht um Kampf zu trainieren. So muss man keine 50 Punkte verschwenden.
Was die Magie angeht, so bekommt man leider mit dem Kleinen Paket nur den Spruch Heilen, und mit jenen kann man nicht Trainieren, Jedenfalsl bekamm ich noch nie erfahrung egal wie oft ich ihn anwendete auf andere.
So das man mindestens Level 2 Braucht um an der Acid Cloud zu kommen.

waringer
September 21st, 2004, 02:27 PM
Jedenfalsl bekamm ich noch nie erfahrung egal wie oft ich ihn anwendete auf andere.


Man bekommt nur dann Punkte dafür wenn man mit dem anderen in einem Team ist und das Heilen in einem Kampf gemacht wird...

michie7b
September 21st, 2004, 03:02 PM
Ich hab erst am Freitag angefangen (d.h. keine Beta gespielt).


1) Der erste Charackter ist zum Testen

Einfach mal ein paar Tage rumspielen, alles mal ausprobieren, und mit Leuten reden.

Alles was schief geht ist dann auch so eine Art "xp".
Und ja nicht aufregen über "verskillt".
Das gehört dazu. ;o)


2) Nach den paar Tagen dann beim Pendeln im Zug das Handbuch nochmal durchlesen.

Da stehen dann doch recht interressante Dinge drin.

- Heilen nach Koma steht da z.b. auch drin
- Steht als Tip drin: Zuerst die Eigenschaften (also auch HP, Sap, Stamina, Fokus Pools) steigern, dann die Skills
- Heilungs XP gibts nur wenn die Zauber im Kampf benutzt worden sind (also im Team).
...


3) Irgendwann könnt ihr dann den richtigen Charakter machen.

Aber zuerst so grob einen Plan zulegen.

Skills, die ihr nicht so wirklich unbedingt haben müsst, solltet ihr erst mal NICHT lernen, und die Skillpunkte behalten.

Meine Luned ist jetzt auf halb den Levels von der Allie, und kann schon die gleichen Sachen machen... Also, d.h. die gleichen Sachen,die mir wichtig sind, und eine ganze Menge unwichtiger Sachen nicht.

legende
September 25th, 2004, 01:16 PM
(fast) alle Monster haben Resis gegen bestimmte Schadensarten.

Ein Clopper ist z.b. ca 25% Resi gegen Schnittwaffen, aber mit Stumpfen und Stichwaffen macht man 100% Schaden.
Ein Goari ist gegen Stumpf und Stichschaden ca 20% Resis, aber Schnittwaffen machen 100%
Ein Kipee ist wohl gegen alle 3 ein weing Resi.

Es lohnt sich also (gerade bis lv 100) immer verschiedene Waffen mitzuhaben.
Den Schaden und den wirklich angerichteten Schaden sieht man in der Systeminfo.
z.B. 80(100) = man hat 100 dam gemacht aber durch die resis des Monsters wurde er auf 80 reduziert.
Das selbe gilt umgekehrt.
Trifft euch ein Monster mit 100(157) heißt das, das Monster hat 157 Schaden gemacht, aber eure Rüstung hat ihn auf 100 reduziert.

Momentan bieten alle Rüsis sehr gleichmäßigen Schutz in allen 3 Schadensarten.
Das könnte sich aber in höheren Levels ändern so das es sich lohnen kann Seine Rüssi speziell auf eine Schadensart zu optimieren.