View Full Version : Armes a distance et continent ?
firolius
January 5th, 2007, 11:13 AM
Bonjour les gens,
Vala, je fais partie de la masse de nouveaux venus dus au download gratos du jeu, mais j'ai déjà pris l'abo tellement il me plait ;-)
Je cherche juste 2 infos/conseils...
Je suis (+/- je connais pas par coeur) :
23 combat (23 melee et 21 distance - j'ai ding en distance en passant 20+, c'est possible ca?)
24 magie destru et 22 heal
20+ en craft et 20 en forage
Question 1 : quand me conseillez vous de partir vers le continent? ;-) il y a encore des mobs assez haut level sur Silan, donc je pourrais encore monter la sans probleme, mais j'ai envie de découvrir le jeu :D
Question 2 : la réponse me parait evidente mais bon : je voudrais me spec en combat à distance...impossible à faire sur Silan, juste ?
Merciiiiiiiiiiiii
silicia
January 5th, 2007, 11:20 AM
20 partout c'est déja pas mal. Si tu te sens prêt hésite pas à franchir le pas.
Par contre te spécialiser directement en tir je sais pas si c'est une bonne idée. Le tir est une branche plutot dur à monter en branche principale (ca requiert forage/craft/tir comme lvls).
Dans un premier temps je te conseillerais plutot de faire un peu de melee (pour avoir plus de vie, et de la force pour porter tes munitions ;p) Et un peu de magie pour esquiver les attaques des monstres. Apres quand tu auras un peu plus d'expérience sur Atys te mettre au tir.
Vala pour moi le tir devrait se monter plutot en branche secondaire que principale.
licena
January 5th, 2007, 11:21 AM
Pars sur le continent de suite tu y seras gagnant en exp, en choix de carrière, en sociabilité, en tout. Mais si tu aimes faire les quêtes de silan reste-y encore.
le tir en branche principale, c'est possible si tu as un ami qui t'aide bien ou si tu joue assez pour monter le forage et le craft en même temps que le tir.
buboc78
January 5th, 2007, 12:12 PM
Et si possible choisi une guilde rapidemment. Il t'aideront a monter !! enfin normalement.
mvgwars2
January 5th, 2007, 12:56 PM
Et si possible choisi une guilde rapidemment. Il t'aideront a monter !! enfin normalement.
Petit Hs :)
Il ne faut pas oublier qu'une Guilde n'est pas que cela ,)
Tu dois aussi donner à ta guilde et non faire que attendre son aide :)
Donc il doit y avoir un lien entre toi et Ta Guilde pour avoir une bonne ambiance.
Ensuite choisi une Guilde qui est dans tes principes d'idée, tu a la forum Guilde pour te montrer tout cela, une guilde avec tes principes ne pourrait que te faire passer des heures encore meilleur sur Atys ,)
Bonne journée et Bon jeu ,)
arty1972
January 5th, 2007, 02:01 PM
Si je ne me trompe, tu dois atteindre le cercle 30 pour pouvoir quitter Silan non?
Arriver à ce stade, n'hésite pas à partir. Tu trouveras facilement des endroits propices pour ton entrainement. Et puis tu pourras decouvrir le monde, la vraie vie sociale etc...
Si tu veux faire du tir, evites qd meme de te consacrer uniquement à cette carrière au debut. Fais notamment de la melee pour augmenter ta Vie.
req04
January 5th, 2007, 02:14 PM
Le tireur à accès aux memes augmentation de vie/stam que le guerrier de melee. A la limite, il a meme besoin de moins de vie, car l'interet consiste a aligner les cibles de loin :)
jbaax
January 5th, 2007, 02:18 PM
Le tir c'est mal...
J'baax.
req04
January 5th, 2007, 02:22 PM
pffff fais pas ton vilain et essaie :)
jbaax
January 5th, 2007, 02:49 PM
Heu ..... na ! *Têtu comme un Toub'*
J'baax.
silicia
January 5th, 2007, 02:51 PM
On pourrais lui tirer dessus au vilain jbaax pr qu'il voie que c'est bien le tir ? :p
dolgan92
January 5th, 2007, 03:02 PM
des guildes de tireur ca existe ou des tireurs sympa qui lache quelques chargeurs... ca peut régler le probleme de l'approvisionnement.
faut faire un choix soit etre dépendant d'un artisan (qui ne l'est pas?) soit fabriquer soit meme et monter doucement mais mon avis de tireur qui aime ca : monter une branche parralèle de magie (c'est plus facile aprés avec un fort taux d'esquive)
le tir est (malheureusement) une branche dites secondaire car difficilement utilisable en permanence mais elle offre du fun nul autrement trouvé (enchainer les armas/najabs a l'épée c'est bien, enchainer les troupeaux allant jusqu'a dix bestiaux a la grenade c'est mieux :D et une team d'artilleurs mouarf ! le feu de coriolis a coté ca sert qu'a cuir les chamallows :p)
enter0
January 5th, 2007, 03:05 PM
Il a raison Jbbax, le Ball Trap c' est mal !
req04
January 5th, 2007, 03:17 PM
Il a raison Jbbax, le Ball Trap c' est mal !
as-tu déjà essayé ?
silicia
January 5th, 2007, 03:32 PM
Juste un truc. Si tu fait du lance grenade ou de la mitrailleuse c'est impossible de ne pas crafter ses propres munitions.
Avec un sac full de munitions tu fait 3-4 pulls (enfin ca dépends comment tu chasses mais en gros)
Alors a part emmener le crafteur avec toi pendant tes chasses il faut mieux crafter soit meme.
Pour le fusil/pistolet ça reste crédible de se faire crafter les munis.
enter0
January 5th, 2007, 03:42 PM
as-tu déjà essayé ?
C' est moi ou y a un p'tit vent de succeptibilité dans le coin?
Je ne sous-entend pas que ce n' est pas bien, juste que ça ne me plait pas d' une part et que d' autre part je n' ai pour le moment pas le courage de me lancer dans l' aventure, donc oui j' ai essayé...
Résolution 2007: Arréter de se justifier pour tout et n' importe quoi.
jbaax
January 5th, 2007, 03:44 PM
as-tu déjà essayé ?
Moa j'ai déjà essayé, et je suis incapable de toucher un Plodéros à 1m50 de moa ! Alors je reste aux armes de mêlée !
Jbaax.
@ Silicia : Pas avant que Req m'ait crafter un gilet par balle en carapace de Kinrey !
req04
January 5th, 2007, 04:02 PM
C' est moi ou y a un p'tit vent de succeptibilité dans le coin?
Je ne sous-entend pas que ce n' est pas bien, juste que ça ne me plait pas d' une part et que d' autre part je n' ai pour le moment pas le courage de me lancer dans l' aventure, donc oui j' ai essayé...
Résolution 2007: Arréter de se justifier pour tout et n' importe quoi.
Ce n'est pas de la susceptiblité, nous sommes sur un forum, pas un blog, et l'interet est de pouvoir débattre...tu postes que le tir c'est mal, je voulais jsute savoir pourquoi tu n'aimes pas, ce n'est pas une attaque perso :)
req04
January 5th, 2007, 04:03 PM
Moa j'ai déjà essayé, et je suis incapable de toucher un Plodéros à 1m50 de moa ! Alors je reste aux armes de mêlée !
Jbaax.
@ Silicia : Pas avant que Req m'ait crafter un gilet par balle en carapace de Kinrey !
blblbl la carapace de kinrey, c'est pour faire des canons :)
silicia
January 5th, 2007, 04:14 PM
@ Silicia : Pas avant que Req m'ait crafter un gilet par balle en carapace de Kinrey !
Et puis un gilet moyen sur un gros ça fait pas joli :)
jbaax
January 5th, 2007, 04:30 PM
Et puis un gilet moyen sur un gros ça fait pas joli :)
Mais Heuu !!! Ca va se payer Req et Silicia :( Michante !
J'baaxounet, boude...
failo
January 5th, 2007, 04:32 PM
Le tir est quand même une discipline très contraignante (forage+craft+tir) pour une efficacité somme toute faible.
Bien sur, on peut tuer plein de mages rapidement (et encore) mais ça sert quand? Sur quelques op et ...?
Bon maintenant c'est sur que ça doit être amusant, mais bon comme le dit Licena il vaut mieux avoir un tres gros temps de jeu.
Au fait quelqu'un a déjà pris tir en branche principale sans avoir rien monté d'autre avant?
enter0
January 5th, 2007, 04:37 PM
n' a plus lieu d' etre suite à ton edit req04
je voulais juste savoir pourquoi tu n'aimes pas, ce n'est pas une attaque perso :)
A la tournure de ta question j' ai cru avoir fais mouche et touché quelque chose qui te tient à coeur.
Je n' ai pas pris ça pour une attaque perso, soit rassuré. :)
req04
January 5th, 2007, 04:47 PM
Non non... Evitons de préter des propos, nous sommes sur un forum... Un quiproquos est si vite arrivé.
J'avasi deja édité.
A la tournure de ta question j' ai cru avoir fais mouche et touché quelque chose qui te tient à coeur.
Je n' ai pas pris ça pour une attaque perso, soit rassuré. :)
C'est vrai que la question etait mal tournée et un peu sèche :) . En fait, j'essaie d'aider un peu les gens qui se mettent au tir, et j'ai pu remarqué qu'il y avait pas mal d'idées reçus sur cette branche.
req04
January 5th, 2007, 05:03 PM
Le tir est quand même une discipline très contraignante (forage+craft+tir) pour une efficacité somme toute faible.
Bien sur, on peut tuer plein de mages rapidement (et encore) mais ça sert quand? Sur quelques op et ...?
Bon maintenant c'est sur que ça doit être amusant, mais bon comme le dit Licena il vaut mieux avoir un tres gros temps de jeu.
Au fait quelqu'un a déjà pris tir en branche principale sans avoir rien monté d'autre avant?
C'est sur que l'utilisation hors pexe est assez réduite. Effectivement, l'interet est limité au pvp. On peut penser que leur efficacité est faible, mais cela est dû en partie au ratio de tireurs.
Il y avait le meme phénomène pour les tanks au début de l'event des Temples. Des que leur nombre a augmenté, on a pu voir leur potentiel. Cela avait ete encouragé par les parrures pvp et le boost vie des armures. Il faudrait aussi un coup de pouce pour les tireurs...
En revanche, monter ces branches est assez different des autres branches de combat et de magie, et c'est ce qui en fait le charme - avis subjectif :)
On peut aussi se demander pourquoi monter 3-4 branches de melee, sachant tres bien que certaines ne seront jamais utilisées :) Si on devait faire sur Atys qu'au nom de l efficacité :) ...
failo
January 5th, 2007, 05:17 PM
On peut aussi se demander pourquoi monter 3-4 branches de melee, sachant tres bien que certaines ne seront jamais utilisées :) Si on devait faire sur Atys qu'au nom de l efficacité :) ...
Je suis entièrement d'accord, vu les trucs nettement plus inutiles que j'ai monté, cependant le post initial provient de quelqu'un qui est encore sur Silan.
Dans le cas d'un débutant ce n'est vraiment pas la branche que je défenderai ;)
dolgan92
January 5th, 2007, 05:21 PM
pour info en mode expe je me sépare pas de mon fusil. pouvoir rester hors de portée, tirer et adapter surtout le type de dégat est vraiment pas négligeable
(le vorax par exemple est plus facile a tuer avec un tireur qu'avec deux épéiste :) )
req04
January 5th, 2007, 05:21 PM
Nous sommes d'accord :)
shantag
January 5th, 2007, 07:02 PM
le tir c'est pas bien.
abandonnez pendant qu'il est encore temps ! fuyez le tir !
recueillons nous et méditons sur les bienfaits du batoni ou du bouclier parapluie...
Oubliez le tir...
... sinon vous n'allez plus faire que ça. Votre entourage s'inquiétera "il ne dort plus, s'alimente plus... il bredouille des mots comme "art de la chasse", "portée ballistique optimum", "ivresse de l'expédition du chasseur"...."
nan, pour votre santée, n'essayez pas.
Regardez Req.
cyrille5
January 5th, 2007, 07:32 PM
Oui le tir est bien pratique en expe quand on se trimbale avec des tanks qui ne font qu'un seul type de dégat. Mais bon a coté d'un off, c'est pas terrible non plus :p mais tellement plus fun :)
Au fait quelqu'un a déjà pris tir en branche principale sans avoir rien monté d'autre avant?
Oui moi, j'ai monté mon fusil presque en branche principale (sauf a partir du 200 ou j'ai monté neutra et repris le tir ensuite, mais j'ai jamais eu plus de 20lvl d'ecart entre mon plus haut lvl et le tir.
En melee, une fois 250 en tir, je n'etais que 80-, de meme pour la off
Donc oui c'est possible mais dur :p
keikoku1
January 5th, 2007, 08:49 PM
Jah avais fait du tir sa branche principale.
natara
January 5th, 2007, 09:37 PM
Le tir est la seule branche de combat que j'ai monté jusque là... dire que c'est long à monter et tout... pas vraiment... certe, je suis à la traine par rapport à la plupart de ceux qui ont commencé en même temps que moi pour ce qui est du combat... mais les logiques d'évolutions ont été différentes...
Le tir, si on veut tout gérer de A à Z, soit de la recherche des matériaux au tir, en passant par la fabrication des munition, c'est une discipline complète... qui oblige à être au final bon partout, quand les autres sont "ultra bon" dans une seule discipline...
De plus, il faut voir avec ce que notre personnage veut/peut faire (question de rp) Na-Tara dont la grande passion n'est pas le combat, mais l'artisanat et l'érudition, ne sais pas du tout manier une pique, hache épée, ou que sais-je encore... tirer, ma foi, il suffit de tenir l'arme, appuyer sur la gachette et avec un lg ça fera toujours mal dans le coin où on a tiré...
m'enfin ça c'est quand on examine un coté autre que purement gameplay ;)
Enfin , pour ce qui concerne les question de départ, il vaut mieux quitter silan pour le continent une fois toute les missions faites (ce qui est possible à ton niveau je pense).
Pour le ding 21 en tir, c'est parfaitement normal, en fait, au moment de la séparation des branches, toute les "sous-branche" sont en 1 (21, 51, 101, 151, 201)
Pour faire du tir à silan, oui, c'est impossible *étonnée que ça n'aie d'ailleur pas été dit* :p
eanne
January 6th, 2007, 01:17 AM
Pareil que toi Mina :)
Bon la je suis pasée "Maitre du tir a 1 mian" et c'est vrai que c'est long, mais j'adore mon sèche cheveux :D
Appellez-moi "Maîtresse" :D
Autre chose, moi aussi je recommande de monter magie, forage et craft, car sans ça, tu peux courir pour avoir des munitions viables.
Et si c'est un pistolet tryker que vous utilisez, je vends des Q120 chez le marchands à 25% de marge, pour ceux qui ne les craft pas.
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