Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 43

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 82

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 86

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 98

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 102

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 172

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 371

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/class_core.php on line 2291

Deprecated: Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in /home/forums/public_html/includes/class_core.php on line 1489
Mastered/unmastered [Archive] - Ryzom

PDA

View Full Version : Mastered/unmastered


cs1974la
April 16th, 2007, 12:41 PM
Hallo,

ich hab ne kleine Karte gemacht mit ein par Yubos und hab versucht sie im Spiel zu starten, hat auch alles geklappt, nur ich komme anscheinend nur in den mastered Mudos und kann sie nicht spielen, ich kann zwar drin rumlaufen, aber nichts machen, wie mach ich das dass ich sie spielen kann?

cs1974la
April 16th, 2007, 12:48 PM
Hat sich erledigt, ist uninteresant da man ja sein Zeugs nicht behalten kann.

Sinnlose Sache das :(

fatality
April 16th, 2007, 07:01 PM
Dein Scenario ist dann wohl als Mastered eingestellt, wenn du die Map startest bist du als Dungeonmaster auf der Map.
Wenn du selber spielen willst stell in den Scenario Einstellungen einfach auf Masterless um, wenn du dann die Map aufmachst, bist du als Spieler auf der Map.

Und was meinst du damit, dass du nichts behalten kannst?

cs1974la
April 17th, 2007, 11:59 AM
HI, danke für den Tip, ich hab gelesen das man die Sachen/XP die man in Scenario bekommt wieder verliert wenn man die normale Welt betritt. Stimmt das nicht?

dentom
April 17th, 2007, 12:15 PM
Ja, und das ist auch gut so.

Denn sonst könnte man sich ja einen privaten, absolut sicheren und komfortablen Levelplatz bauen, wo man den ganzen Tag gefahrlos die selben Mobs haut und müsste sich gar nicht mehr ins normale Atys dort draußen begeben.
Die Gefahr der Ausnutzung wäre einfach zu groß.

Doch ist geplant, dass man künftig kleinere Belohnungen für Quests an seine Spieler im Ring vergeben kann. Das Feature ist aber nocht implementiert.

zerotacg
April 18th, 2007, 12:46 PM
HI, danke für den Tip, ich hab gelesen das man die Sachen/XP die man in Scenario bekommt wieder verliert wenn man die normale Welt betritt. Stimmt das nicht?

Man bekommt Sachen(ausser Ring Missi items mit den man so wie so nichts machen kann)/XP? hab ich n patch verpasst?

miniwelt
April 18th, 2007, 03:32 PM
... das man die Sachen/XP die man in Scenario bekommt wieder verliert wenn man die normale Welt betritt.

Ich denke nicht, dass du ein Patch verpasst hast, Zero...

zerotacg
April 19th, 2007, 01:17 PM
Ich denke nicht

hrhrhr }:>

naja also seit anbeginn des rings gabs keine XP und irgendwann konnte man dann auch items einbaun die aber ncihts weiter sind als missi items.

was allerdings zu anfang auch im gespräch war das Leute die öfter Scenarien machen und auch ausgeglichene scenarien in den man nich schummeln kann einen Pionere status kriegen können und dann auch Scenarien machen mit XP etc
diese Idee wurde später abgewandelt zu Ringbelohnungen die der Ersteller entsprechend einteilen/beeinflussen kann

bleibt also nur abwarten :)

cs1974la
April 22nd, 2007, 12:22 AM
Also ich finde das erhlich gesagt doof, was spricht dagegen? Gut die normale Welt wär dann wohl lehrgefegt lol und alle würden nur noch ihre eigenen Scenarien spielen, aber in Anarchy Online z.B. ist das entfernt ähnlich, da kann man sich aussuchen ob man in der Welt jagen geht oder perfekt auf sein eigenes, bzw das Level der Teammitglieder, zugeschnittene Missionen macht, in extra vom Spiel generierten "Scenarien" in denen nur Mobs rumlaufen die das gewählte lvl haben, also im Prinzip das selbe nur eben vom Spiel generiert. Und wen interessierts? Rohtoffe muss und kann man ja nicht einbauen.

Alles in allem finde ich das ganze, so wie es im mom ist, ziemlich sinnfrei. :(

fatality
April 22nd, 2007, 01:43 PM
Momentan könnte man das einfach viel zu viel ausnutzen. Sperr einfach eine Gruppe Mobs irgendwo ein, wo sie nicht rauskommen aber du reinschießen kannst. Außerdem, du sagst Rohstoffe kann man eh nicht einbauen, aber es schaut so aus, dass Loot von Bossen deutlich mehr Wert ist als Rostoffe.
Man könnte sich also ein Scenario bauen, in dem nur der Boss rumläuft den man gerade braucht.
Ich find es ganz ok so wie es jetzt ist, sie könnten einzelne Scenarien wenn sie gut sind rausgreifen und diese freischalten aber gleich von Anfang an sollte das nicht sein.
Der Ring ist ja nicht zum leveln gedacht, dafür gibt es wirklich genug Möglichkeiten auf Atys.

seroin0
April 23rd, 2007, 03:54 AM
Momentan könnte man das einfach viel zu viel ausnutzen. Sperr einfach eine Gruppe Mobs irgendwo ein, wo sie nicht rauskommen aber du reinschießen kannst.
Bei mir liefen die Viecher eigentlich immer durch Zäune durch wann immer die wollten...

Naja, direkt EXP bekommen wär problematisch.
Besser wäre da eine entsprechende Menge Kristalle.
Najo, über Ringbelohnungen wurd schon des öfteren diskutiert,
bringt aber eh nix da GF den Ring erstmal liegen lässt und am
Hauptspiel Rumbastelt.

remigro
August 30th, 2007, 11:27 AM
Also: 1. der ring ist nicht als lvl arena gedacht wo man mal ebend paar mobse reinmacht und die abschlachtet.

2. der ring basiert im grunde auf das gute alte Pen´n paper prinzip, ein master und eine gruppe die dieser durch ein abenteuer begleitet. ist das scenario gut aufgebaut und der master sehr kreativ nd ist alles stimmig kann so ein abenteuer im rin, auch wenn es keine xp oder loot gibt durchaus sinvoll sein, und zwar den sinn zb. der langeweilten sie etwas zu beschäftigen ;D

3. mit masterless scenarien kann man wunderschöne abenteuer erstellen, wenn man sich ne graume zeit mit dem ring befasst hat. die einschränkungen sind für meine begriffe zwar immer noch recht hoch, aber auch mit diesen kann man etwas gutes zusammenbekommen.

4. ring geschenke wären ne hübsche idee, aler ich denke es sollte wirklich in erster lienie das augenmerk auf das eigentliche spiel und seine probleme bezogen werden. erst wenn die basis fungiert kann an auch die dazugehörigen addons erweiterungen ect. aufbauen.

5. ich persöhnlich find es schön das man immer mer platformen bekommt di sich ja auf den spielchar stützen, leider gild dieses nicht für die entities und objecte, das ich persöhnlich sehr schade finde. aber der ring soll das spiel ja nicht esetzen sondern nur eine art verwirklichung für die spieler sein.

6. auch wenn der ring nicht gaz fertig ist ist er im endeffect eine sehr gute plattform um events von der comm für die comm zu erstellen, also schaut es euch erst mal richtig an, bevor ihr es alles aus einer mit scheuklappen versetzten egoistischen blickweise betrachtet ;D

Remigra
- 2ter Blutrabe des Margus
- Verkünder der Schriften
- Geweihte des Inneren Zirkels
- Oberhaupt der Liberi Margus