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Kurze Info zum Verlust der EP [Archive] - Ryzom

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View Full Version : Kurze Info zum Verlust der EP


arily
July 25th, 2007, 10:05 PM
Homins,

wir wissen, dass einige Charaktere 10 Punkte von ihren Eigenschaften verloren haben könnten und dass wir die Ursache noch nicht gefunden haben. Wir werden unser bestes dafür tun um diesen Fehler morgen so schnell wie möglich zu korrigieren.

Arily

shadow1989
July 25th, 2007, 10:21 PM
Da bin ich ja beruhigt renne hier gerade mit meiner schweren rüssi rum weil ich die anhatte bevor der server down gegangen ist und nu muss ich die anlassen weil ich die sonst nimmer tragen kann...weil die ql zu hoch is ich hoffe das das schnell geklärt ist.
Viel erfolgt bei den änderungen *gg*
GREETZ
Cloud

mikespr
July 25th, 2007, 10:23 PM
wahh :eek: da würd ich es lieber so lassen wie es im moment ist bevor noch schlimmeres passiert .
Die fehlenden punkte hat man auch so wieder schnell gelvlt *duck*


mfg July

ichotolot79
July 25th, 2007, 11:52 PM
Mal eine Frage:

ich kann derzeit meine Waffe nich verwenden wegen den -10 EP.

Was passiert wenn ich jetzt die 10 ep lerne und morgen das wieder zurück gedreht wird. Leider bin ich aber noch nicht weit genug für +20 EP in Stärke. D.h. entweder habe ich etwas das laut fähigkeiten Baum nicht geht oder die Fertigkeitenpunkte verloren.

Wie schaut das in der Praxis aus?

Gute Nacht
Icho Tolot

geelok
July 26th, 2007, 11:14 AM
ich kann meinen heil mv nicht mehr tragen juhuuuu nie wieder heilen, argh ne hab ja noch nen alten -.-

naja wenigsten haben die chars noch alle körperteile. die werden als nächtes weggepatched.

dimand
July 26th, 2007, 11:16 AM
huhu

genau das frage ich mich nun auch :), entweder wird der alte stand von Monatg vor dem patch hergestellt oder es ändert sich garnix und wir müssten denn halt noch 10 lvl lvln *g* ist zwar irgendwie doof aber naja, shit happens :)



gruss the blue

rosarot
July 26th, 2007, 01:37 PM
Ein großes Lob:

Auch wenn ich die Entwickler von GF abgrundtief hasse, dafür dass sie mir meinen Rohstoffabbauer wegnehmen wollen und ich sie deshalb am liebsten in die Urwurzeln verbannen und auf dem Feuer des großen Drachen rösten um sie danach den Vorax zum Fraß vorzuwerfen und die Überreste in das Kitin-Nest schubsen möchte, so muss ich doch die GMs und Moderatoren mal loben.

Auch wenn dies in den über Atys gellenden Hilfeschreien und Wutausbrüchen über das Chaos des Patches in der allgemeinen Verzweiflung und Ratlosigkeit unterzugehen droht und mich der Blick in die Augen der von Orientierungslosigkeit und Zukunftsangst gepeinigten Mithomins meine Wut bis zur Raserei steigen lässt, sollte Zeit für ein kurzes Danke sein.

Auch wenn die schädelsprengende Gewissheit, dass wir weiterhin nervenzerfetzende Patchorgien mit Horrorcrashs, unerträglichen Downtimes und die wiederholte Vernichtung unseres mühsam errungenen Spielfortschritts erdulden müssen, mich eigentlich in den Wahnsinn treiben müsste, hier eine kleine Anerkennung:

Danke für die gute, schnelle und ausführliche Information, liebe GMs und Moderatoren, ehrlich!

dentom
July 26th, 2007, 03:14 PM
Kann mich dem nur anschließen. Die Flut von Tickets und Beschwerden zu bewältigen kann nicht einfach sein.

Und wir dürfen nicht vergessen, dass die CSRs ja nichts für das Chaos können. GameForge France, ex Nevrax sind ja Verursacher der Probleme, wobe ich auch sie verstehen kann: Sie haben den Patch zwei Wochen lang (oder länger?) auf dem ATS getestet und es traten nicht diese massiven Fehler auf. Wer von uns hätte nach zwei Wochen erfolgreichem ATS-Test nicht auch beschlossen, es live zu bringen?

acridiel
July 26th, 2007, 03:28 PM
Jo, das ist wirklich seltsam...

Aber, was mich doch auch immer wieder beruhigt, wenn sowas passiert, ist die Tatsache das es eben nicht "nur uns" so geht.
(Entgegen den Behauptungen manch weltfremder Individuen in allen Gameforen dieser Welt.)
Fragt doch mal euren WoW Spieler von Nebenan, was der so zu Patches und Downtimes usw, zu sagen hat... *fG* :D

CU
Acridiel

zetus
July 26th, 2007, 04:25 PM
Hmm, vielleicht sollte man mal darüber nachdenken, was so ein Test auf dem ATS aussagt. Wieviel Spieler sind den da maximal zur gleichen Zeit drauf? Entsteht überhaupt eine Art von Last, so das Fehler sich entsprechend auswirken können. Im Geradeauslauf funktioniert meisten alles bestens, aber in Kombination von alt/neu, viel/wenig Spielern, Winter in Zorai, und, und, ... da hauts dann meistens rein. Meiner Meinung nach, können wir (Spieler) auf dem ATS nur die Funktionalität testen, aber nicht die Standfestigkeit des Servers/derProgrammmodule. Um hier überhaupt eine Aussage zu tätigen, müssten alle Spieler mind. 2-3 Tage (eigentlich noch zuwenig) komplett auf dem ATS spielen.

Und an dieser Stelle auch ein Dankeschön an alle Beteiligten, die es in kurzer Zeit geschafft haben, das Ding wieder einigermassen gerade zu biegen.

yakhirte
July 27th, 2007, 03:11 AM
da hast du schon recht, zetus. nur frage ich mich, wie man es sonst testen will? die bedingungen der lifeserver kann man eben nicht "künstlich" herstellen...
mit großen dankesreden halte ich mich aber auch zurück, ist schließlich verdammt viel schief gelaufen. nur der support ist wie fast immer klasse :)

epawel
July 27th, 2007, 09:36 AM
Hey wo ist mein Post von vorhin und den anderen?

Buhhh!!

Also mein post war die Beschwerde über die Erntertitel. Ihr müsst zugeben wir sind hier nicht auf einer Obstplantage, wozu braucht man 'Ernter'. tztz

Das passt ja absolut nicht dazu was man buddelt z.b. Holz, Bernies.

razrah
July 27th, 2007, 09:41 AM
Hey wo ist mein Post von vorhin und den anderen?

Buhhh!!


wie wärs mit hier --->
http://forums.ryzom.de/forum/showthread.php?p=411497#post411497

Denn dort passt er ja auch hin. ;P

epawel
July 27th, 2007, 09:59 AM
Oh sorry könnt den hier löschen. :)