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?neuer? ring bug [Archive] - Ryzom

PDA

View Full Version : ?neuer? ring bug


vipnight
October 20th, 2010, 05:55 PM
Hoi

ja die ring is verbuggt ich weiss
ja es wird sich nich ändern ich weiss
ja es is vielleicht sogar sinnlos sich noch damit zu befassen
mir egal, wenn es nich interessiert oder das übertrieben findet möge diesen thread überlesen.

Folgendes aufgetretenes problem
Beim erstellen von NPC bewegungssequenzen kann ich keine zeit der tätigkeit mehr angeben. in dem auswahlfenster dafür springt die auswahl nach klick automatisch auf "ohne zeitlimit"
http://img254.imageshack.us/img254/8176/unbenannt1kv.jpg

ist jemanden das problem bekannt? ich seh das jetz das erste mal, da ja aber keiner am ring geschraubt hat wundere ich mich etwas darüber.
alleine diese aktion bindet mir die hände.
ja ich könnte das über timetrigger lösen.
aber in nem guten szenario hab ich für soviele trigger schlicht keinen platz.

wäre nett wenn sich jemand mit ner lösung melden könnte. am liebsten IG oder hier
sonst häng ich den editor endgültig an den nagel

grüße der Nightviper

tresbien
October 28th, 2010, 08:22 PM
Ja das Problem kenne ich. Wie die genaue Lösung aussieht kann ich dir nich sagen aber du kannst es umgehen.

Soweit ich mich erinnere folgendermaßen:
Es kommt darauf an wie du die Sequenz erstellst. Machst du eine neue über das Interface so tritt der Bug auf.
Erstellst du Sie aber durch die Interaktion mit dem Objekt (also vorgefertigten Wegpunkten zum Beispiel) sind default Zeiten gesetzt und damit auch beliebig änderbar. Am besten du erstellst von Beginn an zwei Tätigkeiten und bearbeitest sie dann erst. So sollte es gehen. Zumindest mach ichs so und meist gehts :)