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Sondage : préfériez vous le jeu avant ou apres le patch 1? [Archive] - Ryzom

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View Full Version : Sondage : préfériez vous le jeu avant ou apres le patch 1?


jwhyy
November 4th, 2004, 01:04 AM
préfériez vous le jeu avant ou apres le patch 1?

mcnasty
November 4th, 2004, 01:56 AM
C'est le topic qui manquait et qui va permetre d'avoir une vision clair de l'opinion des joueurs :)

kalahel
November 4th, 2004, 02:00 AM
alors il faut faire circuler l'annonce sur les chan de discussion. Tous les joueurs ne vont pas forcement sur le forum officiel.

zfire
November 4th, 2004, 02:07 AM
lol beacoup trop tot pour juger

mcnasty
November 4th, 2004, 02:08 AM
je pense qu'il serait bon de faire passer ce topic chez nos amis des autres serveurs meme si il n'on pas l'aire plus content que nous.
"Nicht mehr ganz so mutig forderte ich einen Timorous Yubo heraus. Er machte nicht viel dmg, traf aber mit jedem Hit. Ich lies ihn ca. 1 Minute auf mich einschlagen (hmmmm..."einbeissen", "einkratzen"??). "
je sais pas ce que ca veut dire mais il a pas l'aire content :D

fraise
November 4th, 2004, 02:08 AM
Avant

Mais !

A mon avis, augmenter la difficulte dans Ryzom est une bonne idee mais il y a un gros probleme d'equilibre avec ce patch 1.

Donc

Pour le patch1 mais avec un reequilibre !

nanaruto
November 4th, 2004, 02:11 AM
Perso je trouve qu'il y a de TRES bonnes choses, mais trop de )p)à=)à=) a coté pour que l'on se rejouissent!!!

un kipee irité qui me donne 1400 xp et qui me fait 850 de degats??? en 3 coup je suis mort...

Et je vous parle pas de la resiste des sorts... c du délire...

Pour ce qui est du fight c pareil, c du délire... on peut plus chasser , en gros qauf si ont dit amen au 300 pts dxp chacun

c'est pas ralentir un jeu mais l'arreter, je rapel que tout le monde ne joue pas 24h sur 24 et pensez a ceux qui jouent 1h par jour, ils vont vraiment pouvoir tester le jeu a quel lvl????
donc autrement dit vous avez fait un jeu spécial pour HCG?
bon.. bien.... c un choix...
Sincerement faites quelque chose, on est decus, tres decus...! les bonnes choses c pour ceux qui ne fight pas.. le fight est devenu tres tres dure...

nexta
November 4th, 2004, 02:16 AM
Aprés :D et vi bibi !!! nos lvl sont mérité maintenant:p

cdanwar
November 4th, 2004, 02:23 AM
ben moi je viens de resilier mes 2 abonnements apres avoir vecus tous les bugs et en arriver a un patch qui me gache l'interet du jeux je dis que la c trop on commencais a s'amuser malgré les bugs a repetitions et la tout deviens different mais pas a notre avantage comme si nous etions punis..
je dis sans moi !!

comment gacher l'interet d'un jeu c vraiment trop nul !! :(

yossh
November 4th, 2004, 02:26 AM
Pour ma part le patch me plait,mais il y a des hic je suis daccord que les classes de melee etaient drolement avantagé du fait de leurs possibilités de soloter Alors que pour les magiciens qui veulent soloter on est obligé de se spécialiser dans plusieurs branches en meme temps (on ne suis pas en bref) .Donc le up des mobs oui mais la c'est trop :x les resistes des mobs sur les sorts aussi sont abusifs ;du genre mon sort peur il passe 1/8.Je comprend qu il soit dur de trouver un juste milieu mais il faudrait que les classes puissentt soloter mais qu en groupes cela se revele plus fructueux mais le juste milieu existe :)

tuuli
November 4th, 2004, 02:30 AM
personnellement je vote contre le patch non qu'il me semble inintéressant, mais en tant qu'invitation de la part des premiers joueurs à avoir monté comme des fous tant que c'était possible (encore que... peut être est ce encore possible, on le verra plus tard) mais la différence est un peu trop grande... sinon c'est sans aucun doute très amusant et un vrai défi è relever !

wahou
November 4th, 2004, 02:34 AM
Après quelques heures de jeu, j'en suis arrivé à plusieurs conclusions :
_ Le voyage dans des terres précédemment calmes va devenir compliqué. Ca, c'est un peu dommage. On va tomber sur des créatures qui sont censées ne pas être dangereuses pour nous, et qui vont pourtant nous manger rapidement
_ La récolte est devenu vraiment difficile. Les homins ne sont plus des indusrties qui arrachent l'écorce d'Atys à vitesse V. Avec un peu d'expérience, je suis sur que l'on peut réussir à nouveau à faire des récoltes potables, mais sans commune mesure avecce que l'on faisait précédemment. C'"est un bien... et un mal en même. Un bien parce que la récolte restait trop simple, et un mal qarce que l'artisanat, branche la plus dure de Ryzom, va en patir.
_ La perte pour les arisans devraient être contrebalancée par les marchands. L'artisanat ne devrait pas trop souffrir des changements au final.
_ La chasse ne semble pas si compliquée qu'on le dit. Après avoir fait des tests, je suis entré dans un groupe ou l'on s'est organisé pour avoir des talents de mêmes niveaux utilisés. Et, oh surprise, les 3000 xp se sont enchainés plus vite qu'avant le patch.

Bref... Je crois que vous réagissez tous un peu trop vite quand même...

lenarf
November 4th, 2004, 02:36 AM
Le patch n'a même pas un jour et deja vous le denigrez, il y a eu beaucoup de changements, énormément même!
C'est normal que beaucoup le trouve nul, car il jouent avec leur ancienne methode, la il faut carément qu'il réapprenne a jouer et ils ne le font pas, arretez de raler, essayez de vous adapter aux changements, vous n'avez même pas jouer 5h avec le nouveau patch et deja on crie au meurtre!

perso je n'ai rien contre ce patch, j'ai pas encore tout tester et j'avoue avoir pris mal contre un clopper vigoureu au lvl 65 en fight mais bon aussi dur qu'il soit je prendrais ca comme un challenge. C'est mon avis perso et je n'ai rien contre les gens qui n'aime pas cette (trop?) grande difficultée mais qu'ils attendent aux moins d'en avoir vu tout les aspects, les votes de ce sondages n'ont pour moi aucun sens, retournez jouer un peu plus et on en reparlera dans une semaine.


La nature humaine s'est toujours opposé aux changements, c'est normal, mais c'est parfois à nous de nous adapter, nous avons a perdre nos petites habitudes et c'est la qu'on a du mal, il faut prendre le patch 1 comme un nouveau jeu.

Ryzom évolue, les devs font des efforts et parfois des erreurs mais attendons avant de les pendre sur la place public (on pourra pendre tylos pour l'exemple, mais pas aujourd'hui hein ;p ).

slydh
November 4th, 2004, 02:36 AM
Par ma part je pense qu'il est un peu tôt pour juger... Peut être faut il un temps d'adaptation. Par contre il est vrai qu'il y a un gouffre de difficulté entre l'avant et l'après...

Surtout maintenant il est impossible de jouer seul il me semble (oui je sais c'est un mmorpg c'est fait pour jouer a plusieurs mais c'etait bien plaisant ce petit coté : mes amis sont pas co je vais aller forer un peu tout seul...) AU lieu de rendre plus difficile le solo, il faudrait, a mon sens, rendre plus attractif la formation de groupe pour que tout le monde s'amuse.

J'attendrais donc quelques heures de plus pour voter ;).

kalahel
November 4th, 2004, 02:38 AM
_ La chasse ne semble pas si compliquée qu'on le dit. Après avoir fait des tests, je suis entré dans un groupe ou l'on s'est organisé pour avoir des talents de mêmes niveaux utilisés. Et, oh surprise, les 3000 xp se sont enchainés plus vite qu'avant le patch.


Oui mais dans ce cas, on tombe sur l'optimisation des groupes. Quid du joueur qui ne peut que consacrer 1-2 heure par jour. Avant il pouvait grouper avec des joueurs haut level et gagner sa part d'xp avec ses efforts.
Aujourd'hui on lui dira "non merci mais on veut pas mourir, tu vas etre un fardeau!!!
Et vlan on tombe dans le travers de tout mmorpg la roxxatitude.

Il y a enormement de bonnes choses dans ce patch, mais tous doivent trouver leur compte et là ce n'est pas le cas.

trapido
November 4th, 2004, 02:39 AM
Bah, moi à chaud je suis pour... à quelques ajustements près :p
Disons que le fait que la difficulté soit corsée sur le continent est une bonne chose, ça incite bien à la coopération (y compris pour le forage :p ) et c'est plutôt bien pour le jeu je pense, mais sur l'île d'entraînement, ça risque de dissuader des joueurs occasionnels (pas minoritaires je pense, mais en fait j'en sais rien, faudrait faire une enquête inquisitoriale) qui vont se lasser d'une progression initiale (nécessaire pour la suite) très lente et assez ardue ;)
'fin je dis ça juste pour que le jeu ait un minimum de pérennité :)

tuuli
November 4th, 2004, 02:41 AM
Lenarf je ne suis pas du tout opposée à l'idée de changement mais si on te disait que demain tu risques de mourir à 70% pour aller sur ton lieu de travail tu y réfléchirais à deux fois avant d'y aller, or, pour les gens qui ont décidé de ne pas monterle combat, la moindre rencontre avec un monstre signifie la mort... alors, il reste le jeu en équipe, c'est vrai, mais pour autant que j'ai pu le tester, même en équipe les équilibres ont bouleversés...
Le patch en lui-même n'est pas à rejeter mais il est un peu violent et surtout totalement inique pour les nouveaux joueurs et les gens avec un faible temps de jeu...
Je ne pense pas quitter Atys pour autant en ce qui me concerne...

kaenaa
November 4th, 2004, 02:43 AM
Après quelques heures de jeu, j'en suis arrivé à plusieurs conclusions :
_ Le voyage dans des terres précédemment calmes va devenir compliqué. Ca, c'est un peu dommage. On va tomber sur des créatures qui sont censées ne pas être dangereuses pour nous, et qui vont pourtant nous manger rapidement
_ La récolte est devenu vraiment difficile. Les homins ne sont plus des indusrties qui arrachent l'écorce d'Atys à vitesse V. Avec un peu d'expérience, je suis sur que l'on peut réussir à nouveau à faire des récoltes potables, mais sans commune mesure avecce que l'on faisait précédemment. C'"est un bien... et un mal en même. Un bien parce que la récolte restait trop simple, et un mal qarce que l'artisanat, branche la plus dure de Ryzom, va en patir.
_ La perte pour les arisans devraient être contrebalancée par les marchands. L'artisanat ne devrait pas trop souffrir des changements au final.
_ La chasse ne semble pas si compliquée qu'on le dit. Après avoir fait des tests, je suis entré dans un groupe ou l'on s'est organisé pour avoir des talents de mêmes niveaux utilisés. Et, oh surprise, les 3000 xp se sont enchainés plus vite qu'avant le patch.

Bref... Je crois que vous réagissez tous un peu trop vite quand même...

et comment les artisant vont crafter des armes ql140 avec 3 mp qui sont en vente sur tout le continent ql 13 ou 23?!
t un malins toi tssss je m'en doutais t vraiment trop fort :)

zacha
November 4th, 2004, 03:04 AM
POUR le patch 1! Allons de l'avant et discutons avec les CSR pour rendre cohérent l'ensemble (la version telle quelle l'était en début de soirée me semble pas très viables) !
Nous n'avons aucun intérêt d'avoir dépensé 50 euros pour voir tomber un jeu aux oubliettes moins de deux mois après sa sortie, et d'un autre côté Nevrax n'a aucun intérêt à nous voir fuir le jeu et souhaite voir arriver à maturité leur "bébé". Nous avons pour la plupart un but commun essayons de discuter ensemble au lieu de crier au loup.
La réactivité des devs n'est plus à démontrer, et pour preuve un premier correctif arrive pour le forage.

Pour conclure, l'univers d'Atys est tout nouveau, les voies explorées et les connaissances que nous avons sont faibles. Il est peut être temps de laisser certains stéréotypes (le tank 2 mains, soigneur, et aveugleur) et explorer d'autres voies et apprendre à jouer différement avant de dire qu'une problématique est insolvable... sans avoir évalué toutes les solutions.

kaenaa
November 4th, 2004, 03:15 AM
POUR le patch 1! Allons de l'avant et discutons avec les CSR pour rendre cohérent l'ensemble (la version telle quelle l'était en début de soirée me semble pas très viables) !
Nous n'avons aucun intérêt d'avoir dépensé 50 euros pour voir tomber un jeu aux oubliettes moins de deux mois après sa sortie, et d'un autre côté Nevrax n'a aucun intérêt à nous voir fuir le jeu et souhaite voir arriver à maturité leur "bébé". Nous avons pour la plupart un but commun essayons de discuter ensemble au lieu de crier au loup.
La réactivité des devs n'est plus à démontrer, et pour preuve un premier correctif arrive pour le forage.

Pour conclure, l'univers d'Atys est tout nouveau, les voies explorées et les connaissances que nous avons sont faibles. Il est peut être temps de laisser certains stéréotypes (le tank 2 mains, soigneur, et aveugleur) et explorer d'autres voies et apprendre à jouer différement avant de dire qu'une problématique est insolvable... sans avoir évalué toutes les solutions.

je suis daccord avec toi j'ai pas mis 50€ dans un jeu pour le voir sombré dans les abimes.
donnons le temp au devs de rattrapé leurs erreurs d'aujourdhui.
mais je maintiens que les devs devrais avoir des gens qui devrais surveiller le forum pour voir les idées des joueurs car certaines idées sont vraiment excellentes ils devraient etre plus proche de nous les joueurs et repondre a nos attentes.
moi j'attend de voir ce qu'il vont faire, j'aimerais qu'ils reviennent au meme systeme qu'anvant mais sans les bugs d'avant le patch1 :)
daccord c'etais simple de monté ses lvl mais quels joie de pas se prendre la tete :)
si il y en as qui veulent jouer solo tant mieux pour eux ils vont se lassé puis partiroont nous autres guildeurs nous resteront a guerroyer entre nous ;)

dragon79
November 4th, 2004, 04:17 AM
en fait, il manque un choix dans ce sondage.
Ceux qui veulent que ce soit plus dur qu'avant le patch 1, mais plus facile que le patch 1.
le maximum que j'arrive a faire c'est 400 points d'xp seul et entre chaque mob je dois attendre que mon self recharge. car sans c'est carrement impossible.

Y a même des mobs qui me dit pas de point car action trop simple alors que je dois utiliser mon self pour survivre.

En groupe à 5, c'est soit on n'arrive en faire plusieurs à la suite, mais on marque rien. Soit on meurt et on prend des dp.

Alors certes faire des lvl197 en 10sec à 6 (lvl 50 à 120) c'est vraiment trop simple, à cause d'aveuglement.
Mais alors là, il faut bien s'accrocher avec les sors de lien.
J'ai bien peur que si la difficulte n'est pas changer tre vite, il n'y est plus personne pour jouer très bientôt.

wahou
November 4th, 2004, 05:10 AM
et comment les artisant vont crafter des armes ql140 avec 3 mp qui sont en vente sur tout le continent ql 13 ou 23?!
t un malins toi tssss je m'en doutais t vraiment trop fort :)
Oui, je suis un malin qui s'est rendu compte que certaines matières animales valent des matières prospectées de choix pour certains usages. Je suis aussi un malin qui se rend compte qu'il faut un peu de temps au récolteurs pour s'habituer aux nouvelles techniques avant de récolter à nouveau à fond et de pouvoir revendre assez de choses.

eanne
November 4th, 2004, 06:11 AM
moi je suis pour :)

Hier soir avec ma tribu, a 2 on a recolter 7xq100 en 45 sec :)

gpbrice
November 4th, 2004, 06:29 AM
Avant!
Comme beaucoup, je n'etait pas contre élever la difficulté du jeu, mais là c'est du délire! On passe d'un extrème a l'autre ! Ils n'avaient pas besoin d'augmenter la force de frappe des créatures, simplement augmenter leurs pv ou augmenter le nbre d'xp demandé pour passser au lvl supérieur!!!
Voilà que maintenant on se fait buter par des mobs qui ont 50 lvls de moins que nous (et qui ne nous rapportent rien qu'en on arrive a les battre)!
Avant l'avantage de chasser en grpe était d'aller plus vite, maintenant c'est que c'est la seule solution ! On ne peut plus chasser seul, ce qui enlève un peu plus de liberté! Je trouve ça triste :(

anakior4
November 4th, 2004, 07:55 AM
Il est vrai que j'ai voté avant mais beaucoup de choses auraient pu me faire voter après. Il faut qu'il reequillibre le combat et l'harvest et je serais satisfait du patch 1. Juste baisser leur dégat un brin ne serait pas mal.

ryzopope
November 4th, 2004, 09:14 AM
J'ai personelement répondu après car plein de bonne chose son arrivé dans ce patch...

Mais apparement la difficulté des Mob a été trop monter ....

dalyko
November 4th, 2004, 10:11 AM
Oui mais dans ce cas, on tombe sur l'optimisation des groupes. Quid du joueur qui ne peut que consacrer 1-2 heure par jour. Avant il pouvait grouper avec des joueurs haut level et gagner sa part d'xp avec ses efforts.
Aujourd'hui on lui dira "non merci mais on veut pas mourir, tu vas etre un fardeau!!!
Et vlan on tombe dans le travers de tout mmorpg la roxxatitude.

Il y a enormement de bonnes choses dans ce patch, mais tous doivent trouver leur compte et là ce n'est pas le cas.Je tiens à insister sur ce point, qui me semble avoir été une qualité non négligeable du jeu : la possibilité de créer des groupes de niveaux disparates, l'expérience perçue ne s'avérant moindre que quand les différences de niveaux entre joueurs d'un même groupe devenaient vraiment importantes.

Selon moi, un joueur solo qui rejoint un groupe doit gagner la même expérience que s'il continuait de jouer en solo, mais avec un petit bénéfice adapté à son niveau (tout en évitant les abus éventuels de "Power-Leveling")... Or, avant le patch, ce bénéfice, souvent obtenu à coup de 3000 points par bestioles (ce qui ne constituait tout de même qu'une fraction de niveau) était déjà absorbé par l'usure très rapide du matériel porté... :rolleyes:

Mais à présent, d'après le peu que j'ai testé et les avis des joueurs que j'ai relevés, les combats en solo sont devenus illogiques et décourageants au possible (même en déplaçant la barre de difficulté, une bestiole qu'on arrive tout juste à tuer ne rapporte presque rien en points d'expérience), et les combats de groupe semblent se tourner vers une optimisation qui défavorisera amplement les joueurs occasionnels :(

De fait, je vote pour le jeu après le patch 1 (car il y a quand même de très bonnes choses, on ne peut le nier), mais un rééquilibrage est absolument nécessaire, notamment en ce qui concerne les combats.

Ceci dit, je garde espoir, les dévs ont jusqu'ici fait preuve d'une grande écoute des joueurs et d'une réactivité notable, puisqu'un rééquilibrage du forage semble déjà prévu... J'ose donc espérer que ce rééquilibrage des combats arrivera certainement lors des prochains petits patchs :)

guizmot
November 4th, 2004, 01:43 PM
j aime bien le patch des bons changement son arrivé mais personnellement je preferai les mob d avant deja dans les interzone c etait chaud mais la sa doit etre impossible de traverser le lagon loria ou autre si deja un pauvre clopper nous tu en 4 coups j imagine meme pas le reste !
la durée de vie du jeu passe de 8 ans a 30 ans a cause de la dureté de faire evolué un perso dans de bonne condition

je crois que la sanction de la part des joueurs de ryzom va etre un desabonnenemt en masse d ici quelque temps si rien n ai fait dans de bref delais je crois aussi que les dev ou autre pourrait peut etre plus solliciter notre envie de joueur que notre porte monnaie ???

la sa devient n importe quoi le jeu commence a meme a me deplaire par certain de ses aspect je crois que ryzom est mal née il est trop prematuré pour un jeu aussi attendu de la part de bon nombre de joueur j attendai plus de finalisation pour la realese mais rien !

je souhaite que ryzom devienne vraiment un grands jeu comme tous l attendait

les dev un conseil faites vite :( réevaluation des mob rapide svp

laestic
November 4th, 2004, 01:47 PM
Je préfère le jeu d'après le patch, pour ce que j'en ai vu. C'est juste une question d'habitude à revoir.

kervala
November 4th, 2004, 02:40 PM
En fait, on voit clairement que le patch a apporté plus d'avantages que d'inconvénients (créatures trop fortes / xp, harvest trop difficile) ;)

Il suffit donc d'attendre le prochain patch, qui ne devrait pas tarder, et on devrait être satisfait ^^

demonia
November 4th, 2004, 03:48 PM
Vraiment déçu... Je ne trouve plus aucun plaisir.
Vous êtes vraiment aller trop fort! Les sources sont devenue 5 fois plus dangereuses, on ne peut meme plus faire 2 pas hors de dyron avant de ce faire tuer par un kincher et on passe notre temps a enlever la pena avec des xp ridicule....
Plus de plaisir... j'arrete le jeux si les devs ne trouve pas une meilleur balance.

kervala
November 4th, 2004, 03:51 PM
Ben, au moins, on n'utilisera plus la mort comme moyen de téléportation ;p Et puis il suffit de plus faire attention aux carnivores :)

Euh sinon vous êtes sûr qu'ils attaquent dès qu'il nous voient dans les 100m ?

Je n'ai pas encore pu vérifier :(

snoop78
November 4th, 2004, 04:47 PM
Je prefere apres sans hésitation.
J'adore avoir peur de trop m'enfoncer seul dans les lisieres, j'adore jouer à cache cache avec les gingos et autres charognars. Et je dois dire que les partis de chasse sont maintenant de vrai challenge ou les monstre représente un reel danger. Avant il suffisait de taper dans le tas maintenant il faut un minimum d'organisation

appor1
November 4th, 2004, 04:51 PM
Il y a des bonnes choses commes des mauvaises.

Mais j'ai beau lir sur tou les forums il n'y a pas beaucoup d'expliquations precises.
La majorite disent jusque que le patch est trop dur.
C vrai il l'est avant j'ai jouer on etait 2 et on a etais tuer par un gingo renfrogne alors que j'ai 950 de PV je ne comprend pas.
Mais il y a un deuxieme point qui me chagine c le fait de passer par les PNJ pour les armes donc les crafteurs ne peuvent pu essayer de gagner de l'argent parce que l'on pourra tout de suite voir s' il y a mieu sur le marcher je ne suis pas crafteur donc c se que je ferai tout de suite. Et je trouve que cela ote beaucoup de realisme car avant il fallait courir jusqu'au vendeur maintenant tu va a la ville la plus proche.

Se n pas un reproche c juste mon point de vu.

kervala
November 4th, 2004, 05:04 PM
C'est logique je trouve pour les marchands...

Soit tu achètes chez l'artisan, soit tu passes par un grossiste ^^

Les artisans ne sont pas des vendeurs normalement, ils n'ont pas à vendre eux-même leurs produits... S'ils veulent le faire, tant mieux, mais ce n'est pas leur vocation ^^

zgait34
November 4th, 2004, 05:34 PM
Moi personnelement je me fournirais toujours chez mes artisants favoris, par habitude et car je prefere me servire chez des amis que chez un vendeur auquel je ne pourais rien dire ....
Question de chois, comme tout hihi

manumanu
November 4th, 2004, 05:59 PM
Je suis assez d'accord avec la majorité de joueur qui sont décu avec ce patch. Meme si le jeu etait a corser, on est tombe dans un extreme inverse qui empeche le jeu solo ou en petit groupe. Le combat est devenu une vraie boucherie, un echange de coups ou il faut tuer ou etre tuer. Le rapport XP / difficulte est bien trop mal dose.
Si Nevrax adresse son produit aux seuls joueurs de haut niveau capables de se reunir plusieurs heures regulierement, c est bien dommage.
Si cela n'est pas corrige je vais devoir a regret quitter Ryzom malgre l'attachement que j'y porte.

neiher
November 4th, 2004, 07:27 PM
alors, apres mure reflexion... je prefere apres, car c'est ai moins un peu plus dure.... bien que pour le forage, c'est vraiment galere, mais heureusement, il y a le patch en cours :)

sheik1
November 4th, 2004, 07:38 PM
moi j'ai choisi avant patch mais le choix est tres difficile =>
je suis principalement fighter donc particulierement décu par le nouveau principe : la nouvelle puissance des mobs et ca ca m'a vraiment *****
,et ce n'est pas un petit détail a négliger : plus aucun mob solotable si ce n'est que pour gagner 500 maxi d'xp, on dirait que les developpeurs veulent qu'on agisse principalement en équipe, moi je suis d'accord c'est un vrai plaisir de taper a plusieurs mais encore faut il trouver la team .....
voila ou sinon tout le reste n'est surtout pas a changer ( mis a part la récolte mais je n'y connais rien) les nouveaux skins de sort sont exellent et les modifications/marchant sont super bien pensées


PS : ouffff je me suis enfin défoulé !