View Full Version : Compétence de défense ?
dufayarj
September 22nd, 2004, 01:46 PM
Bonjour,
J'ai lu dans divers sites Internet qu'il y avait 5 branches principales de compétences: Combat, Magie, Récolte, Artisanat et Défense... Mais, je ne vois pas cette dernière branche dans la version finale du jeu.
Je ne suis arrivé à trouver aucune annonce/explication où que ce soit dans les "Patchs Notes" ou dans les fora.
Quelqu'un pourrait-il m'informer ? Arrive-t-elle à un certain stade de l'évolution du personnage ? Par quoi a-t-elle été remplacée si elle a disparue ?
Merci d'avance,
JF
antark
September 22nd, 2004, 02:00 PM
La branche défense et une branche de magie ont disparue car elle n'apportait rien au jeu....
naia
September 22nd, 2004, 02:31 PM
La branche défense et une branche de magie ont disparue car elle n'apportait rien au jeu....
Tu es injuste, elle apportait leur part de diversité :) Mais elles était surtout trop facilement exploitable, on pouvait 'tricher' et monter de niveau facilement avec certaines techniques.
La compétence "Défense" a disparue.
La compétence "Self magic" a été remplacé par les stenzas de récupération instantanées.
dufayarj
September 22nd, 2004, 02:40 PM
Tu es injuste, elle apportait leur part de diversité :) Mais elles était surtout trop facilement exploitable, on pouvait 'tricher' et monter de niveau facilement avec certaines techniques.
La compétence "Défense" a disparue.
La compétence "Self magic" a été remplacé par les stenzas de récupération instantanées.
Ok merci !
Mais bon... Si j'ai bien compris, defense servait à développer nos capaciter à esquiver/parrer/se mouvoir en armure... Mais maintenant, comment fait-on pour développer tout ça ?
naia
September 22nd, 2004, 02:42 PM
La compétence "Défense" était lié à la compétence "Combat" dans le sens où on obtenait des points utiles pour apprendre de nouvelles stenzas de combat (il n'y avait pas de stenzas défense à ma connaissance).
La défense servait également de base pour déterminer la qualité de l'armure à porter (il fallait une défense de 50 pour porter des armures Q50 et en tirer pleinement parti).
On pouvait aussi et pour finir obtenir de joli titre :p
Désormais, je pense que la qualité de l'armure à porter est lié à son niveau de compétence le plus élevé (combat, magie, récolte, artisanat) mais je peux me tromper :)
dufayarj
September 22nd, 2004, 02:48 PM
La compétence "Défense" était lié à la compétence "Combat" dans le sens où on obtenait des points utiles pour apprendre de nouvelles stenzas de combat (il n'y avait pas de stenzas défense à ma connaissance).
On pouvait également obtenir de joli titre :p
Ok, c'est clair...
Mais, prenons un exemple: avant, la capacité à esquiver était relative à notre score en defense, non ?
Mais maintenant, elle est basée sur quoi ? Notre score en combat ? Notre dextérité ? L'encombrement de notre armure ? Notre c.. bordé de nouilles ? L'âge du capitaine ? Un peu de tout ça ?
Je me doute que personne ne pourra répondre de façon certaine, mais tout ça me semble flou.
JF
lofey
September 22nd, 2004, 02:48 PM
<snip le début :) >
Désormais, je pense que la qualité de l'armure à porter est lié à son niveau de compétence le plus élevé (combat, magie, récolte, artisanat) mais je peux me tromper :)
Au niveau de sa compétence la plus élevée ou au niveau en Combat ?
naia
September 22nd, 2004, 02:52 PM
Au niveau de sa compétence la plus élevée ou au niveau en Combat ?
A mon avis au niveau de sa compétence la plus élevée (sinon un magicien ne pourra jamais utiliser une armure légère de qualité élevée).
Maintenant, je ne fais que supposer, je n'ai aucun moyen pour le moment de certifier tout celà.
Peut-être est-ce même un système toujours aléatoire et qu'on ne peux améliorer que ses contres-attaques. Sinon un guerrier très haut niveau serait capable d'éviter toutes attaques ?
Ce genre de précision techniques viendra sans doute plus tard, lorsque l'émerveillement de la découverte laissera la place à l'envie d'optimisation :p
dufayarj
September 22nd, 2004, 02:57 PM
A mon avis au niveau de sa compétence la plus élevée (sinon un magicien ne pourra jamais utiliser une armure légère de qualité élevée).
Maintenant, je ne fais que supposer, je n'ai aucun moyen pour le moment de certifier tout celà.
Peut-être est-ce même un système toujours aléatoire et qu'on ne peux améliorer que ses contres-attaques. Sinon un guerrier très haut niveau serait capable d'éviter toutes attaques ?
Ce genre de précision techniques viendra sans doute plus tard, lorsque l'émerveillement de la découverte laissera la place à l'envie d'optimisation :p
Parfait, merci pour cette réponse exhaustive, c'est très sympa !
JF
wayok140
September 22nd, 2004, 03:20 PM
Moi je regrette la compétence de défense qui permet des raffinements vraiment immersifs et demandait plus d'attention pendant les combats...
Mais ca entrainait peut etre des problemes d'equilibrage a haut niveau, ou tout simplement etait exploité (sans vergogne?)...
houyo
September 22nd, 2004, 03:45 PM
Bonjour.
Je rajoutte que la defence se decompose en deux competences : l'esquive et la parade.
Vous pouvez choisir l'une ou l'autre de ces competences via le menu IG (celui avec les onglets Action/jeu/et un troisième que j'ai oublié).
Le taux de reussite d'une parade ou d'une esquive dépend de votre équipement. Vous avez peut etre remarqué qu'il y a les caractéristiques esquive et parade sur les armures et armes. Et alors là tout le monde crie en coeur : oui mais elles sont toujours à zero!!! Je sais, c'est un bug. Mais ces bonus fonctionnent, je peux vous l'assurer après test IG (ou alors j'ai enormément de chance depuis que j'ai changé d'équipement ;) ).
Pour finir, j'attire votre attention sur les stanzas de combat "ouverture après esquive" et "ouverture après parade". Si vous avez l'equipement addequat, vous pourrez les utiliser souvent et ainsi realiser des actions vraiment meurtrières (du type saignement + dommages) ou des actions qui ne vous coutent peu ou rien en stamina.
Pour toutes ces raisons, je trouve que la disparition des branches de defence est largement palliée par les caracteristiques de votre équipement. Et oui, avoir une arme donnant le maximum de dommages possibles, ou une armure avec un facteur de protection de folie ne fera pas forcement de vous un excelent guerrier.
Bon jeu http://ryzom.com/forum/images/smilies/biggrin.gif
kervala
September 22nd, 2004, 07:42 PM
Oui, d'ailleurs j'utilise énormément "Ouverture après esquive" qui permet de gagner bcp de poins pour la brique et, quasiment à chaque coup, l'esquive est réussie ;)
esurnir
September 22nd, 2004, 08:03 PM
Moi je regrette la compétence de défense qui permet des raffinements vraiment immersifs et demandait plus d'attention pendant les combats...
Mais ca entrainait peut etre des problemes d'equilibrage a haut niveau, ou tout simplement etait exploité (sans vergogne?)...
Dans notre cas, ca n'apportais pas beaucoup de "raffinements immersifs", c'était une compétence passive, qui n'augmentais en général que lorsqu'on se faisait taper dessus, ou lors de la pratique d'un arts type harvest, ou craft (donc magiciens lvl 50 avec def de 10 ... génial !).
C'est surtout les mago qui ont profité de la disparitions :D
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