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La magie après le patch 1 [Archive] - Ryzom

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View Full Version : La magie après le patch 1


daerel
November 4th, 2004, 04:59 PM
Salut,

Je viens chercher sagesse et savoir pour survire en tant que Mage dans ce nouveau monde qui a changé avec l'avénement de ces temps nouveaux.

Alors, allons-y :

Je suis un têtu. Le patch m'a littéralement flingué le moral hier... mais j'y susi retourné et j'ai chassé en cherchant toutes les solutions pour faire apsser mes sorts.

Malheureusement, j'arirve toujours à 75% de résistance des monstres face à mes sorts débilitants et neutralisants...

La honte pour l'Enchanteur que je suis.

Je donne les détails :

Je suis 101 en magie neutralisante, 89 en magie débilitante, 83 en magie curative et 81 en magie élémentaire.

Et mes sorts débilitants et neutralisants ne passent qu'à 75% au mieux (il n'y a pas d'interruption d'incantation, c'est vraiment des sorts auxquels le monstre résiste).

je donne la situation :

J'ai combattu des monstres de niveau 60 à 100 avec un groupe.

J'ai lancé toute ma gamme de sorts : Sommeil, peur, Etourdissement, Attaque lente, Aveuglement, Folie, Enracinement et Mouvement lent.

Je les ai lancés sous 2 formes :
- En combinant la brique 80 avec la brique de niveau 80 de la stanza Attention --> 75 à 90% de résistance du mob.

- En utilisant seule ma brique de niveau 100 de chaque sort --> 75 à 90% de résistance à mes sorts.

Et je tiens à préciser que souvent, j'ai lancé ces sorts contre des mobs de nivo 75-80.

Bref, mes questions :

- Est-ce que je m'y prends mal ? Si oui, que faire pour améliorer ça ?

- Suis-je simplement maudit ?

- A quoi sert Attention ? A éviter les interruptions d'incantation comme je le crois ? Genre Concentration dans DD3 le jdr sur table ?

Merci de me répondre car là, je me sens vraiment inutile... Il va falloir que je me reconvertisse dans le soin et la magie élémentaire...

J'ajoute en outre que les combats sont si brefs et violents que souvent je ne sers à rien vu que mes sorts ne passent pas ou je n'ai aps le temps de les passer... En clair, je suis tout triste... Mais je m'y prends ptêt mal.

J'attends avec impatience vos commentaires courtois et civilisés :)

Luth macFay, Enchanteur brisé mais têtu !

budokai
November 4th, 2004, 05:03 PM
je pense que attention sert a garder ton casting valable quand tu te prends des quiches dans la tronche...
Mais rassure toi je suis pur magos aussi et avant le patch je ne pouvais pas soloter..maintenat toujours pas sauf que les guerriers non plus....

daerel
November 4th, 2004, 05:05 PM
Je vois qu'one st d'accord pour Attention.

Le problème n'est pas pour mon solotage...

Personnellement, je solote très très peu sauf pour faire des missions.

90% de mes niveaux, je les ai eux en groupant.

Non, mon problème est vraiment cette résistance extraordinaire des monstres à mes sorts, que je sois en groupe ou non.

Alors, est-ce que je ne fais pas ce qu'il faut ? Si oui, comment dois-je y remédier ? J'ai beau me triturer la tête... j'en viens à dire que je vais être un Mage très peu utile...

Luth macFay.

zgait34
November 4th, 2004, 05:15 PM
Je connais ta façon de jouer pour avoir grouper quelque foi avec toi et je dois admetre que tu joue bien, ma question risque de te faire rire car je connais a 99% la réponse mais on ne sait jamais :
Tes sorts sont des sorts de lien, as tu laissé le temps que ton lien se face?

<Par en courant > PAS TAPER !!!!!

daerel
November 4th, 2004, 05:18 PM
Très bonne remarque Zgait ! Je vais essayer...

Mais quand dans ma fenêtre système il est écrit : Le Zerx a résisté à votre sort.

Lien ou pas lien... ça passe pas... même en attendant (en attendant, si je cours pas, je me fais éventrer et dévorer en sushi !).

Luth macFay.

zgait34
November 4th, 2004, 05:21 PM
Dans le même style j'ai mieu :

Votre sort est une réussite....
Très jolie message mais pas de points de dégats, alors certe c'est une reussite mais je préfère autant échouer :p

daerel
November 4th, 2004, 05:29 PM
Quoiqu'il en soit, aç répond pas à ma question initiale :

Pourquoi mes sorts débilitants et neutralisants ne passent pas ?

Luth macFay

PS : Zgait, si je joue bien, c'est juste parce que je gère bien ma sève et ma vie et que je clique vite en cas d'aggro... Après, c'est pas une gloire...

daerel
November 4th, 2004, 06:13 PM
Bon, comme personne ne me répond, je vais donner mon diagnostic :

- Les monstres sont TROP résistants aux sorts.

Vu la vitesse des combats, les Mages neutraliseurs et débilitants n'ont pas le temps de lancer suffisamment de sorts pour en passer un.

Donc, ils servent à rien.

Donc, ils gagnet pas d'xps.

Donc, 2 branches de la magie sont mortes...

Peut-être que je me trompe... Mais après de multiples essais contre des monstres plus faibles, j'en reviens toujours àc ette résistance magique délirante.

S'il doit y avoir reéquilibrage, je demanderai humblement si ce petit point peut être revu et analysé voire changé.

Je demande ptêt la lune mais là, je le sens plus... deux branches de magie mortes.

Si je me trompe, dites-le moi, s'il vous plait !

Luth macFay.

lomox
November 4th, 2004, 06:22 PM
j'ai un peut le meme template que toi ai j'ai le meme probleme.

seul mes sort offensifs on l'air d'avoir pas trop ramasser.
Mes le heal bomb qui heal tlm a 100 car le heal est diviser par le nombre de personne le rend inutile et comme tu la dit plus haut les sort nuetralisant et debilitant ou j'ai en gros un resistance de 3 ou 4/5

seul point positif niveau magot du patch c'est qu'il relance l'interet de etourdissement avec le nerf du aveuglement

enfin niveau magot je parle

aryantar
November 4th, 2004, 06:24 PM
Les monstres sont TROP résistants aux sorts.


clair, trop résistant aux sorts débilitants

renscrab
November 4th, 2004, 06:24 PM
Je dirais cher Luth macFay que c'est tout simplement buggé...

Lorsque j'ai réussi a étourdire une créature (petit lvl la bebette), j'avais le "rond" synonyme d'emprise et tout ça ... mais la créature a continuer a avancer vers moi, et a me frapper, comme si de rien n'était ...

et rassure toi il n'y a pas que les sorts de lien qui sont buggé maintenant, les sorts de soins sont assez bizarre également, et les stanzas a cible multiple aussi, mais celle ci sont buggé depuis le début je crois ... et comme on est dans le bon sujet il me semble, je vais en parler un peu .

Auparavant le sort de soins simple rendait moins de hp, mais lorsqu'on le couplait avec une "bombe" ou "ricochet", cela redonnais un nombre de hp (seve ou stam) variable , mais dont le maximum étais le meme que pour le soins simple, desormais, les dons combiné avec "bombe" sont diviser par le nombre de cibles.

Je vais pas me lancer dans une explication technique, mais "ma" stanzas ricochet n'atteint jamais 7 cibles (2 maximum, au niv 2), et je donne au total la moitié de ce que donnerais un sort simple .

Ou est donc l'interet d'avoir ces stanzas a cibles multiples, qui coute cher en point de compétences, et en crédit d'action, si finalement ça se revele moins interessant que les sorts simples ?

Bref, je comprend que pour ça y'a de l'algorithme pour réussir a calculer le nombre le nombre de cible, l'hp par cible selon leur éloignement et patati et patata ... mais bon, les devs ne sont pas censé être bons en mathématiques ? et pis même un lycéens saurait mettre ces calculs sur papier.

De plus, le probleme avec ces stanzas, c'est que beacoup prenne "bombe" car elle touchais (avant le patch) quasiment tout le monde autour de la cible (alors que le niv 1 est de seulement 2 cibles max) laissant un peu de coté les stanzas "Pulvérisateur" et "Ricochet", qui pourtant sont prometteuses, et ont aussi leur avantages .

le patch 1 semblait avoir rétabli ce déséquilibre, mais en fait ça n'a pas donnée aux stanzas Pulv et Ricochet leur véritable effet ... enfin, l'effet qu'elles sont censé avoir selon leur description dans le jeu .

Enfin voila, c'est un autre bug quoi ...

Et tant que j'y suis, y'a pas moyen de créer une seconde barre d'action rapide, ou un petit truc de stockage avec juste 1 emplacement qui serve juste a faire un drag&drop entre 2 cases de 2 Numéro de barre différentes ?

Je sais pas si c'est trés clair, mais ça serait vraiment bien, parceque au fur et a mesure de l'évolution du personnage, notament lesmages je crois, les barres se remplissent vite, avec tout un tas de combinaisons possibles, et parfois, faut réorganisé, et là c'est lourd de devoir supprimé les actions de la barre n°1 pour les recréer sur la barre n°2 ... enfin ... j'me comprend .


A++

daerel
November 4th, 2004, 06:24 PM
Quand Etourdissement passe la résistance magique, évidemment...
Autant le dire, une fois tous les 5 sorts sur le même monstre...
Donc, seulement sur les GROS GROS monstres qui déchirent tout !

Luth macFay

PS : je suis tombé amoureux des animations de Mouvement lent et d'Attaque lente, 2 sorts complètement oubliés avant le patch 1 :) Je sens d'ailleurs tout le potentiel d'Attaque lente si seulement il n'y avait pas cette screugneugneu de résistance magique outrecuidante !

daerel
November 4th, 2004, 06:27 PM
Renscrab;

Je comprends tout à fait ton truc sur les barres d'action...
Hier, j'aurai tué pour un copier-coller de mes sorts pour les mettre sur les bonnes barres d'actions.

Quant aux effets de zone, hier, j'ai bien relu Vaporisateur (que j'ai acheté) et il est sans doute le plus optimal des 3 effets si on sait le placer correctement.

Luth macFay

mandis
November 4th, 2004, 07:13 PM
un des truc qui me fait grave halluciner niveau sort

c'est celui de froid, sur 10 lancé sur un frahar ou l'on me dit:

"votre sort est une réussite"

un seul est accompagné des dégats qui doivraient aller avec


je sais pas si c un bug ou quoi mais c clair qu'il y a un prob qqpar...