Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 43

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 82

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 86

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 98

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 102

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 172

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/init.php on line 371

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /home/forums/public_html/includes/class_core.php on line 2290

Deprecated: Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in /home/forums/public_html/includes/class_core.php on line 1488
[Fusion de deux posts] Primes Racines trop difficiles, pourquoi ? [Archive] - Ryzom

PDA

View Full Version : [Fusion de deux posts] Primes Racines trop difficiles, pourquoi ?


nicolas1
September 21st, 2004, 06:43 PM
bon jai 2 chose a dire , premierement je en comprend pas pourquoi il y a un tel desequilibre dans les monstre , on passe des mektoub allaitant au endiabler , des izam novices au izam intimidant enfin bref , pour jouer seul il faut vraiment chercher pour trouver un ennemis convenable (et je rajouterais qu'il serais agreable de pouvoir voir si une bete est aggresive ou pas avant de se fair tuer )

Bon a present je voudrais comprendre l'interait de mettre autant de monstre surpuissant dans le tunnel ( les primes racines je pense ) qui relie les continent , j'avais envie de voir le continent de tryker ,je me retrouve avec 45000 point de malus et coincer dans ce tunnel long de 2 jour reelle de marche , jaimerais que les devellopeur ou autre personne influencent sur le jeu m'explique cela

je peux comprendre que le jeu rapporte autant d'abonnemnt : si pendant la beta j'avais su dans qu"elle conditiont on change de continent je n'aurais surement pas acheter le jeu

faro1
September 21st, 2004, 06:54 PM
De mémoire, Ryzom étant un jeu massivement multijoueur, il faut jouer avec des gens, et pas tout seul ...

Je pense que l'on peut jouer seul au début, mais les primes racines sont les pire endroit de Ryzom, faut pas s'étonner que cela soit dure!!!!

Faro

bon jai 2 chose a dire , premierement je en comprend pas pourquoi il y a un tel desequilibre dans les monstre , on passe des mektoub allaitant au endiabler , des izam novices au izam intimidant enfin bref , pour jouer seul il faut vraiment chercher pour trouver un ennemis convenable (et je rajouterais qu'il serais agreable de pouvoir voir si une bete est aggresive ou pas avant de se fair tuer )

Bon a present je voudrais comprendre l'interait de mettre autant de monstre surpuissant dans le tunnel ( les primes racines je pense ) qui relie les continent , j'avais envie de voir le continent de tryker ,je me retrouve avec 45000 point de malus et coincer dans ce tunnel long de 2 jour reelle de marche , jaimerais que les devellopeur ou autre personne influencent sur le jeu m'explique cela

je peux comprendre que le jeu rapporte autant d'abonnemnt : si pendant la beta j'avais su dans qu"elle conditiont on change de continent je n'aurais surement pas acheter le jeu

dragon79
September 21st, 2004, 06:56 PM
bon jai 2 chose a dire , premierement je en comprend pas pourquoi il y a un tel desequilibre dans les monstre , on passe des mektoub allaitant au endiabler , des izam novices au izam intimidant enfin bref , pour jouer seul il faut vraiment chercher pour trouver un ennemis convenable (et je rajouterais qu'il serais agreable de pouvoir voir si une bete est aggresive ou pas avant de se fair tuer )

Bon a present je voudrais comprendre l'interait de mettre autant de monstre surpuissant dans le tunnel ( les primes racines je pense ) qui relie les continent , j'avais envie de voir le continent de tryker ,je me retrouve avec 45000 point de malus et coincer dans ce tunnel long de 2 jour reelle de marche , jaimerais que les devellopeur ou autre personne influencent sur le jeu m'explique cela

je peux comprendre que le jeu rapporte autant d'abonnemnt : si pendant la beta j'avais su dans qu"elle conditiont on change de continent je n'aurais surement pas acheter le jeu

Franchement je ne sais pas les autres peuples, mais en zorai quand tu changes d'ile.
Devant l'entree de Zora c'est que des allaitant.

Ensuite, en principe tu changes au plutoto d'ile à lvl20 et à lvl30 je me fais deja des endiable ou intimidant.
Le tout c'est de bien gerer les competances à avoir le matos qui va bien.

Rien d'insurmentables donc je pense.
De plus le but d'un mmorpg c'est aussi former des petits groupes pour faire des mobs plus gros. En s'organisant on peut meme tuer des kipee coriace à un petit groupe de 4 de moins de lvl30.

Quand au changement de peuple.
Certes c'est dure.
La premiere fois tu arrives sur l'autre territoire avec une grosse penalite.
Mais, tu n'as besoin de le faire qu'une fois par territoire si tu achetes des tickets.

naia
September 21st, 2004, 06:58 PM
Tu disposes dans ta fenêtre de cible (touche 'T') de deux petites cases souvent de couleurs.

La première (à gauche) t'indique l'aggressivité du mob, la seconde son niveau globale (pas par rapport à ton propre niveau).

Je te laisse le soin de déterminer le code couleur car je ne m'en souviens plus :p

wayok140
September 21st, 2004, 07:10 PM
Tu disposes dans ta fenêtre de cible (touche 'T') de deux petites cases souvent de couleurs.

La première (à gauche) t'indique l'aggressivité du mob, la seconde son niveau globale (pas par rapport à ton propre niveau).

Je te laisse le soin de déterminer le code couleur car je ne m'en souviens plus :p

Il me semble que c l'inverse gauche-droite

tundraliath
September 22nd, 2004, 01:35 AM
en effet c'est le contraire, mais comme Nicolas l'a dit, la voyant d'aggressivité ne fonctionne pas, la solution sans connaitre bien la faune ou les vilains étant de tendre la joue :rolleyes:

et .. ce n'est que mon avis, mais je trouve l'évaluation des monstres plutot hasardeuse, et ca m'est vraiment d'une utilité minimal actuellement, là encore je tend la joue, c'est bien plus précis et indicateur

soli
September 22nd, 2004, 01:45 AM
en effet c'est le contraire, mais comme Nicolas l'a dit, la voyant d'aggressivité ne fonctionne pas, la solution sans connaitre bien la faune ou les vilains étant de tendre la joue :rolleyes:

et .. ce n'est que mon avis, mais je trouve l'évaluation des monstres plutot hasardeuse, et ca m'est vraiment d'une utilité minimal actuellement, là encore je tend la joue, c'est bien plus précis et indicateur

moi je trouve au contraire ce systeme super, plus réaliste, ben oui faut tendre la joue, ou alors....ben ou alors se renseigner sur la faune et flore d'atys, on joue dans un mmorg pas un jeu solo, donc il faut demander, essayer de comprendre etc etc... ;)

tundraliath
September 22nd, 2004, 01:57 AM
c'est vrai je comprend ce point de vue car je le partage à moitié, je suis Tryker certes mais j'ai une fierté Fyros (allez comprendre http://ryzom.com/forum/images/smilies/biggrin.gif ) donc j'embête pas la région pour savoir si la baffe me portera à 100 mètres ou 200, au pire je découvre moi même sans ouinner, mais quand même j'avoue parfois regretter l'efficacité de l'évaluation daoc (je vais encore me faire taper pour avoir prononcé ca ici), surtout dans un environnement dynamique (concernant les "spots")

j'ai connu pire sous T4c où rien n'était indiqué... ensuite daoc, code de couleur.. ensuite Horizons où là.. le niveau (rating) était directement mis.. me demande si la prochaine étape c'était de mettre si le Yubo a un string ou une culotte dans l'évaluation... ca m'avait amusé d'imaginer la prochaine évolution de ce cotés

enfin bref, toujours dans ton optique (que, je le rappelle, je partage un peu), dans ce cas là, on peut se passer du code de couleur tel qu'il est actuellement à mon avis, ca revient un peu au même alors pourquoi l'avoir mis ?

Tiens on pourrait pas allier ce manque de précision à une nouvelle Branche à dévelloper ? genre je sais pas moi ... un genre de Scout pour la chasse qui connaitrait d'avantage la force des animaux qu'il a déjà rencontré

nicolas1
September 22nd, 2004, 02:18 AM
bon ok pour les monstre , je comrpend qu'un jeu multijoueur encourage les team , ca ok

mais expliquer moi l'interait de rendre de le changement de continenet aussi complexe , e travail et je n'ai que qu'elque heures par jour et si je dois les passer a me faire ch**r et menerver pour voir un autre endroit alors franchement je trouve sa plutot nul , de plus on ma dit que pour se teleporter il faut deja avoir visiter l'autre teleporteur et je pense qu'il s'agit de la verité puisque j'ai gaspiller 12000 dapper pour acheter un ticket qui ma teleporter a 2 metre de ma position de depart

et puis meme ,vu les dommages qu'ils peuvent faire, meme a 10 ou 20 je ne vois pas ce que cela change ils se feront tous descendre au coup par coup avant que l'on ne puisse égratiner la peinture, je suis sur que cela vas s'avérer juste avec le temps.

jezabel
September 22nd, 2004, 04:52 AM
Le voyage et la découverte est un but majeur de Ryzom.
La difficulté permet à une profession comme escorteur ou garde du corps de réellement voir le jour et d'avoir une réelle utilité.

Et si en 1 semaine tu avais déjà vu l'ensemble du jeu, tu y perdrais beaucoup en intérêt. C'est le challenge qui rend les choses intéressantes.

Si on te proposait une option qui te permette de tuer instantanémment n'importe quel mob tout le temps, tu en voudrais ?
Et bien moi, une option qui permette d'aller comme on veut sur n'importe quel continent quand on le veux, ca ne m'intéresse pas non plus. J'ai envie d'en chier pour être fière de la chose.

tynian
September 22nd, 2004, 09:25 AM
La difficulté des Primes Racines est parfaitement cohérente avec le Background du Jeu :
- c'est le repère des Kitins qui ont massacré tout le monde il y a trois générations. Tu voudrais pas t'y ballader comme à la foire du trône tout de même !? Si ?
- les peuples sont séparés et les homins sont en pleine reconstruction. La séparation des peuples est une chose naturelle ! Ca me gacherait un peu le tableau d'ensemble si une foule de Fyros, de Trykers ou Zoraïs venaient se ballader en territoire Matis 1 semaine après la release. (bon, pour les Fyros ou Trykers ca nous ferait quelques mobs de plus à dépecer http://ryzom.com/forum/images/smilies/biggrin.gif ).

Nous avons déjà eu le débat sur les donjons, voici le débat inverse. Ce sont des problèmes de conceptions divergentes, parfois d'ignorance du fond. Pour ma part, j'attends les features promises. Et tant qu'elles sont cohérentes avec le fond, je jouerais au jeu tel qu'il se développera. Et avec grand plaisir ! http://ryzom.com/forum/images/smilies/wink.gif

Cordialement

antark
September 22nd, 2004, 09:41 AM
La difficulté des Primes Racines est parfaitement cohérente avec le Background du Jeu :
- c'est le repère des Kitins qui ont massacré tout le monde il y a trois générations. Tu voudrais pas t'y ballader comme à la foire du trône tout de même !? Si ?
- les peuples sont séparés et les homins sont en pleine reconstruction. La séparation des peuples est une chose naturelle ! Ca me gacherait un peu le tableau d'ensemble si une foule de Fyros, de Trykers ou Zoraïs venaient se ballader en territoire Matis 1 semaine après la release. (bon, pour les Fyros ou Trykers ca nous ferait quelques mobs de plus à dépecer http://ryzom.com/forum/images/smilies/biggrin.gif ).

Nous avons déjà eu le débat sur les donjons, voici le débat inverse. Ce sont des problèmes de conceptions divergentes, parfois d'ignorance du fond. Pour ma part, j'attends les features promises. Et tant qu'elles sont cohérentes avec le fond, je jouerais au jeu tel qu'il se développera. Et avec grand plaisir ! http://ryzom.com/forum/images/smilies/wink.gif

Cordialement

tout à fait d'accord avec toi !! (même si on n'est pas du même camp ! laisse les fyros et les trykers tranquillent ou je viens te botter les fesses ! lol)

faro1
September 22nd, 2004, 10:24 AM
tout à fait d'accord avec toi !! (même si on n'est pas du même camp ! laisse les fyros et les trykers tranquillent ou je viens te botter les fesses ! lol)

Lurtz doit dire quelque chose :

"
Lurtz dire Que Fyros Meilleur peuple. Fyros être les seuls à pouvoir combattre le grand Dragon!

Peuple Fyros, Soit fière!
"
Pour rajouter au débat sinon, maintenant que mon brave Perso Lurtz a dit ce qu'il avait a dire, je suis d'accord avec ce que j'ai lut au dessus. Si je peut faire le tour du monde en 3 semaines, bah le jeu je vais pas le garder lomgtemps!
Pour tout vous dire, moi aussi je travaille (oui, informatitien, sinon j'écrirais pas a cette heure la!) et je ne joue que peu, je suis encore sur l'ile de départ, avec des en combat, mage et Artisanat qui tourne autour de 10-12. Je gagne 2 ou 3 niveau a chaque fois que je joue, je trouve cela très rapide, c'est le début, donc c'est normal. Je m'éclate déjà alors que de grosse possibilités vont être ajouter ...

Vive Ryzom donc!

Faro

dragon79
September 22nd, 2004, 11:11 AM
Lurtz doit dire quelque chose :

"
Lurtz dire Que Fyros Meilleur peuple. Fyros être les seuls à pouvoir combattre le grand Dragon!

Peuple Fyros, Soit fière!
"
Pour rajouter au débat sinon, maintenant que mon brave Perso Lurtz a dit ce qu'il avait a dire, je suis d'accord avec ce que j'ai lut au dessus. Si je peut faire le tour du monde en 3 semaines, bah le jeu je vais pas le garder lomgtemps!
Pour tout vous dire, moi aussi je travaille (oui, informatitien, sinon j'écrirais pas a cette heure la!) et je ne joue que peu, je suis encore sur l'ile de départ, avec des en combat, mage et Artisanat qui tourne autour de 10-12. Je gagne 2 ou 3 niveau a chaque fois que je joue, je trouve cela très rapide, c'est le début, donc c'est normal. Je m'éclate déjà alors que de grosse possibilités vont être ajouter ...

Vive Ryzom donc!

Faro
Pour les moins courageux qui ont pas envi d'avoir 200k de penalité peut-être qu'il serait bien de pouvoir vendre des teleporteur.
Je suis sur que certains seraient prets à payer 10 fois leur prix juste pour ne pas avoir à traverser les primes racines.

laoanair
September 22nd, 2004, 11:54 AM
HUm s'il y a des bipédes à dépecer, on va commencer par du machin à peau blanche décolorée, na! euh du matis, pardon ;)

(Oui, Atys n'est pas un zoo où on peut se balader en payant. C'est un monde, même à la rigueur assimilable à jurassic parc si tu veux, Nicolas...
Et pense bien que le T Rex ne te demande pas ton avis pour te croquer, s'il a un petit creux... Eh bien sur Atys c'est la même chose.)

Et au fait! Préparez vous! le Grand Incendiaire peut revenir à chaque Instant! préparez vous, Repentez vous!

chnac69
September 22nd, 2004, 01:20 PM
c'est tout a fait vrai l'intéret d'avoir un jeu facile me blaserait autant que toi voir plus qu'il soit difficile. Vive la difficulté :D

ebenezer
September 22nd, 2004, 01:28 PM
bien que je trouve sor vraiment super question grafique et organisation comme le craft, je cale sur le probleme de la difficulté incroyable de beaucoups de bestioles, j'entend par la le fait de mourrir instantanément l'hors de la rencontre de certain voire meme de ceux que l'on n'as meme pas le temps de voir et qui sont si rapides que l'on a aucune chance de s'en tirer.
il est de mon avis que meme en groupe important la plupart sont tout simplement impossible a tuer d'autant plus qu'ils sont toujours en groupe et peuvent évidement attaquer a plusieurs, et vous pensez bien des attaques rapides qui tuent en un coup, ils onront vite fait de décimer 10 voire meme 20 joueurs, je pense que la tirade "il faut etre en groupe n'est pas valable pour tout les monstres.
j'ai rencontrer bien sur dans d'autres mmporg des monstres avec autant de difficulté mais ceux ci étais lents et donc laissaient la possibilité de fuite, et meme de les vaincre avec patience et tactique (a uo 2h30 pour tuer un ancien wirm) j'en ais encore des sueurs quand j'y repense, un grand moment :), mais impossible a sor.
la difficulté doit etre la et bien la mais elle dois laisser la place au possible par le biais de la réflection et de la tactique c'est ce qui apporte de l'interet a un jeu.
autre déception c'est qu'un magicien ne sert pour autant dire a rien, meme pas en soutient, on est donc forcés d'etre un lourd guerrier.
autre chose encore je trouve insencée la difficulté rencontrée pour "mélanger" les races, loin de moi l'idée que nous devrions rester prisonniers des terres de notre race, la difficulté des racine pourrais servir a autre chose.
l'option "commerciale" que nevrax a prise de ne tenir que trois mois les comptes liés a la clé de jeu est pour moi une erreur fatale, bien que cette information soit plus ou moins démentie je demande a voir :)
ces détails qui n'en sont pas font que je ne me réabonnerais pas, je sais que certains trouveront mon avis un peut facile mais je leur laisse le soin de découvrir de quoi je veux parler, je ne suis pas un débutant en jeux vidéo.
bien sur j'espere me tromper mais je pense que si la situation ne change pas l'avenir de sor sera bien sombre, il y a de la concurence.

irinae
September 22nd, 2004, 02:05 PM
Level 10 , je me faisait OneShot par des mobs que maintenant , je m'enchaine a l'aise .

Tout ça pour dire que c'est normal qu'il y ai des Mobs qui te tue en 2 coup de Pti doigt ... la on est a meme pas 1 semaines d'ouverture , le plus haut level sont 75 ... y reste qd meme 175 level a faire oO ... et je dirai meme que les 150 levels au debut seront les plus faciles a faire .

Donc c'est long , mais c'est normal qu'il y est des monstres bien mechant .

la c'est les Homins qui doivent reprendre leur terre sur les Kittins donc eux ont la suprematie .

Donc forcement y'a du gros mobs bourrinus a tuer .

Au tout debut , je me faisait tuer en boucle par les Goaries et les Gingos maintenant , je pex sur eux .

La je me fait exploser par les Kippee Fort et Coriace . d'ici une bonne dose d'xp , je ferai xp sur eux.

Xp et tu vera que c'est pas injouable .

nicolas1
September 22nd, 2004, 02:10 PM
bon tres bien , alors voila mon pont de vue : dans 2 mois vous aurait de tres bon niveaux et vous aures visiter la plus grande partie du continent , l'orsque vous aller changer de pays vous aller devoir passer par les prime racines .
Etes vous deja rentrer des ce tunnel ? si non je vais vous decrirre : premierement la quantiter de monstre astrologique ne permet presque pas de s'arreter et s'ils vous voyent,vous etes mort et donc vous reprenner depuis le debut
Deuxiemement : la taille du tunnel , j'avancais et en jetant un coup d'oeil sur ma map,que je laisse toujour affichee, j'ai cru qu'elle etais buger car mon curseur na pas bouger , autrement dis : meme sans les monstre il faudrait une eternitee pour franchir se tunnel ( et encore j'utilisai l'exploit de course rapide )

yam77
September 22nd, 2004, 02:11 PM
Oui pareil, le jeu est même pas sortie depuis une semaine et certains ont déja le niveau 80, dans la beta, des groupes de fyros level 90 ou quelque chose comme ca étaient venu chez les Zorais, donc les rencontres entre les civilisations devraient avoir lieu dans la semaine si ca se trouve. Je trouve tes arguments un peu bancals vu la vitesse de progression qu'on a, un peu de patience devrait te montrer que les monstres qui te tuent en un coup maintenant ne le feront plus dans une semaine de jeu :p ( a moins que tu joues très peu mais même dans ce cas, rien ne t'empeche de rejoindre des groupes pour survivre )

nicolas1
September 22nd, 2004, 02:13 PM
bon , je suis joueur depuis m'est 2 ans , mon pere etais deja un joueur avant ma naissance et j'ai connu quasiment tous les plus grand titre de presque toute les epoque en passant de ultima underworld a eyes of beholder sans oublier chrono trigger et secret of mana , le grand Gods suivis de magic pocket et de tous les metal slug sans oublier les king of fighter enfin bref ceux connaisans c'est qu'elque titre verront que je ne suis pas un joueur debutant et que le defi j'aime sa : le tout premier zelda etais presque un jeu de mazo et meme un megaman de l'epoque n'etais pas facile

nicolas1
September 22nd, 2004, 02:15 PM
Tout cela pour dire que je ne suis pas un debutant et que j'ai pas mal d'experience , de se fait je peut vite voir si un jeu est asser bon ou non .
j'en arrive a la conclusion , ryzom a subi la nouvelles maladie des jeu : des super devellopeur surdiplommer mais qui ne connaise quasiment rien au jeu , enfin mais observation mon condion a cette conclusion
Bon selon moi un jeu ou se faire tuer d'un seul coup par des ennemis impossible a distancer me parait surealiste dans un jeu bien que qu'elquen u diront : oui mais quadripaidre plantigrade avec penetration dans l'air et gni et gna je m'en fous : ma bonne vielle 8 bit irealiste m'offre des jeu bien plus amusant : splater house est un bon exemple ( bien qu'il ne soit pas sur 8 bit)
enfin bon selon moi un jeu ou un joueur jouan seul ne peut que se faire tuer n'est pas agreable du tout , a moi seul je compte devoir faire au moin 75 pour cent du jeu , mais a present vous aller dire : finir vite , tu veux trop facile , jeu a la poubelle en 3 jour..... et bien je vous repond :vous ny comprenier rien
Jm'explique ( et la sa vas etre encore long , mais de toute facon il sagirat surement de mes dernier poste ici )

nicolas1
September 22nd, 2004, 02:18 PM
-des ennemis trop fort : je n'ait presque jamais jouer a de jeu on des ennemis peuvent m'infliger le triple de mes pv et qu'il est inevitable de mourir , une fois un ennemis vous ayant reperer vous ne pouver lui echapper , se qui est relment utile les arme a distance et la magie car vous lui tirer un coup et il se retrouve presque instantanement au corp corp , donc si ne vous tranformer pas en conserve avec une grosse epee sa ne sert a rien de se battre , notons que le combat a distance represente la moitier des joueur dans les autre jeu , ne pouvant exercer mon style de jeu : je me tire

nicolas1
September 22nd, 2004, 02:19 PM
-la vitesse maximale des ennemis doit etre au maximum la meme que celle des joueur : je vais faire qu'elque chose que je desteste : comparer un jeu a un autre : dans ultima , un jour je me suis retrouver bloque et ma seule issue eter de courir tete baiser dans les ennmis jusqu'a la sortie , je me suis pris qu'ellque pain(noter que les ennemis etais trop fort pour moi , je me suis retrouver la par hazard) mais ji suis arriver , presque mort mais je suis passer,
ici non : un ennemis vous vois : il est impossible de lui echapper : la preuve , j'utilse l'exploit de vitesse et tout les ennemis me ratrapent , conclusion : injouable

nicolas1
September 22nd, 2004, 02:20 PM
-la magie est carement inutile , le temps le lancer un acide 3 qui coute un beau paquait de point ,50 je trouve sa enorme coparer au 10 point des comptence de corp a corp, le temps de lancer un acide fesant environ 83 point de degats , un autre joueur guerrier lui donne 2 a 3 coup d'epee fesant environ 110 degats , genial la magie : je met 3 deconde a faire mois de degat qu'un autre en 1,5 ou 2 seconde ( sans conter qu'apres la saloperie me fonce dessus et je ne dispose pas d'armure pouvant me protger et il stope mes invocation ) et de meme pour les fusil : je tire un coup puis je pourrait me servir de la crose pour le bastonner , je n'arrive pas a tirer un aiutre coup , conclusion : corp a corp ou meurt : que dalle je jou pas a ca
bon je vais vous laisser vous reposer et je reviendrais avec de nouvlle reproche
Ha oui : ancun moyen de se camoufler on de filer a l'anglaise , vu les monstre sa me parait IN-DIS-PEN-SABL-EUH

irinae
September 22nd, 2004, 02:25 PM
et dans Zelda , ta eu Excalibure en 5 jours de jeu ?

Reponse : Non

nicolas1
September 22nd, 2004, 02:28 PM
et pourtant je trouve sa dommage car si les les defaut que j'ai citer plus haut et d'autre que je publirais surement plus tard n'etais pas la , je jourais et pendant lomgtemps, car du coter techinque alors la felicitation : un environement magnifique , des mlonstre original et joli avec de tres beau effet sonor , des personnage vraiment tres sympathique , de loin les plus de tout les mmorpg que je connais et puis entirement en francais : voila un truc cool , j'ai ai mare de me casser a tout traduire et comprendre la moitier enfin bon areter ryzom est pour moi qu'elque chose de tres triste , il avait diffrent des autre , ha la oui coter jouabiliter je n'ai jamais vu pire
qu'elle dommage , enfin bon c'est pas moi qui a decu plus de 10000 joueur pour ne pas acheter la release , si j'avais pus jouer plus lomgtemps a la beta j'aurais pus economiser 50 euros mais bon je fini mon mois en esperent des changement mais je doute franchement

naia
September 22nd, 2004, 02:28 PM
Y'a pas déjà exactement le même sujet ici : http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=422 ?

nicolas1
September 22nd, 2004, 02:42 PM
et dans Zelda , ta eu Excalibure en 5 jours de jeu ?

Reponse : Non


tu as deja a ce jeu ? ji ai passer au moin 2 ans sans le finir
vous croyer que je suis du genre a courir pour vite finir un jeu ? et bien non jexplore chaque pixelle du jeu , a fallout a baldur gate je parle a tout le monde , fait chaque quete , examine information pour comprendre le deroulement du jeu avant le fin du jeu
je suis toujour le premier a crier sur les autre joeur a diablo quand je vois a la vitesse a laquelle ils courent pour vite finir le dungeon et passer au suivant pendant que je tue chaque ennemis , foullle chaque coffre et explore tout le niveau
mais je croi que vous ne comprener pas ce que je veu dire

flinks
September 22nd, 2004, 03:04 PM
[snip...]
...tout plein de critiques (dans un français approximatif) certainement justifiées de ton point de vue que nous n'allons pas contester (monologue, perte de temps, ...)
[...snip]

mais je croi que vous ne comprener pas ce que je veu dire


Non effectivement, je ne comprend pas ... mais ça ne m'ennuie pas du tout :)
Je te souhaite bon vent, bonne route, bons-tous-ce-que-tu-veux, ... et "à ne jamais te revoir" sur Atys et les forums de Ryzom...

Bye bye
Kimie - Trykette heureuse

mirdhyn
September 22nd, 2004, 03:15 PM
pas mieux ...

curelne
September 22nd, 2004, 03:22 PM
Je viens de lire toute ta prose Nicolas1 (au passage pourquoi ne pas avoir fait qu'un seul post avec des paragraphes successifs et si cela t'est possible en ayant relu tes textes qui sont parfois très difficiles à déchiffrer ?) et je ne partage ni tes récriminations, ni tes conclusions.
Voici les miennes qui découlent sans doute d'une vision différente du jeu.
Ryzom est un MMORPG et les trois lettres importantes pour moi sont RPG. Autrement dit peu importe si je n'arrive pas à explorer toute la carte dans les moindres détails toute seule, peu importe aussi si le moindre monstre peut me tuer à tout moment. Ryzom est un univers avec ses contraintes : a priori un monde hostile, envahi par les kitins qui ont déjà plus que dévasté les populations homins. Que l'environnement soit dur et hostile est donc conforme au background du jeu. Il va nous falloir mériter nos victoires. Et personnellement j'ai beaucoup plus de plaisir à me dire qu'en petit groupe nous avons réussi à vaincre un sale goari au prix de quelques blessures héroïques qu'à pouvoir le buter en trois coups sans trop me salir les mains et passer au suivant. Et découvrir notre région et à plus forte raison celle des autres civilisations (cf autre thread à peu près sur le même sujet à propos des contacts entre peuples) deviendra un vrai défi, qui va nous obliger à nous organiser, avec des guides, des caravanes, des escortes, de la stratégie, de la diplomatie et... un peu de ruse et de chance pour échapper aux prédateurs plus forts et plus rapides que nous (étant du peuple Tryker ma seule échappatoire a longtemps été de me mettre au frais dans un lac pour échapper à une meute de goaris déchainés, désormais, j'ai repéré leurs nids et je les évite, sauf à me faire escorter lors des prospections).
De même pour la magie. Il me paraîtrait vraiment illogique qu'à bas niveau on dispose de sorts ultimes (gros dégâts, peu de consommation de sève). Là aussi il faut reprendre le contexte du jeu : nous sommes des réfugiés, les derniers arrivés, nous repartons de rien (d'ailleurs je repars tellement de rien que j'en suis réduite à creuser des trous avec mes mimines et à ramener tout ce que je peux trouver à qui veut bien me faire l'aumône pour survivre :)).
Ne pas oublier non plus que nous n'en sommes qu'à une semaine du jeu, je ne doute pas que très rapidement (avec peut-être un pallier vers le niveau 150) on voit apparaître des personnages capables de traverser les primes racines ldeux fois par jour les bras attachés dans le dos et les yeux bandés... :roll
Mais avant tout Ryzom est un jeu fait pour jouer en groupe (il me semble d'ailleurs bien que c'est le principe d'un MMROPG non ?). Essayer de tout faire, tout voir, tout tuer et tout mastériser en solo n'a donc pas de sens. Qaund je disais que nos visions diverges, c'est peut-être que tu t'es trompé de style de jeu pour pouvoir t'éclater autant que dans ceux que tu cites.

Tout cela pour dire que dans ma façon d'envisager ce jeu (qui n'a pas de point commun avec un BG ou un Fallout et moins encore à mon sens avec Zelda), tous les "défauts" que tu cites n'en sont pas, mais sont autant d'éléments qui rendent crédibles ce jeu qui est un RPG avant tout (qui n'a jamais perdu son perso dans les premières parties d'un jeu sur table ?).

Paera - amusée

lofey
September 22nd, 2004, 03:26 PM
Un jeu ou un joueur SEUL peut s'en sortir ça s'appelle un jeu solo, off-line ou autre :) Explique moi l'intéret de jouer seul sur un jeu en ligne.

Tu rales parce que, d'après toi, le jeu est mal foutu ? Demande toi si TU as ta place dans le jeu tel qu'il a été conçu, si Ryzom est un jeu qui te convient.
Et dans le cas contraire, inutile d'en faire une jaunisse, tu n'es pas le centre du monde :p Passe à autre chose, tout simplement.

Et pitié ! Ne viens pas dire que si tu avais su blablabla, si on t'avais prévenu gnagnagna... Il a été clairement dit et répété que Ryzom était un jeu communautaire. Certe, un joueur solo peut s'en sortir, mais ça ne veut absoluement pas dire qu'il peut tout faire, et encore moins le faire tout de suite.

Bref, demande toi si tu n'as pas voulu comprendre que ce qui t'arrangeait. Et ne viens pas en rejeter la responsabilité sur le jeu. Ni jouer les imcompris, seul face au monde entier.
Merci.

tilshine
September 22nd, 2004, 03:28 PM
nicolas tu te contre dit avec ton dernier post
tu dit que tu fais la moindre parcelle de chaque jeu et la tu abandonne au bout d'une semaine (meme pas) parce que monsieur veux aller voir chez les autres alors que tu connais (suposition) meme pas tout le territoire de ta race
(qui est deja tres grand) et que tu es un petit niveau (ca va jusqu'au 250)
alors attend encore un peu que tu sois plus fort pour leur foutre une racle ou que tu te fasse des potes pour y aller et arrete de dire des betises
cordialement

nicolas1
September 22nd, 2004, 03:28 PM
Non effectivement, je ne comprend pas ... mais ça ne m'ennuie pas du tout :)
Je te souhaite bon vent, bonne route, bons-tous-ce-que-tu-veux, ... et "à ne jamais te revoir" sur Atys et les forums de Ryzom...

Bye bye
Kimie - Trykette heureuse

tout a fait d'accord avec toi mais les chiffre parle d'eux meme : ryzom a batu pendant la beta test gratuite et meme ubi soft a investi dedans , ce qui n'est pas rien , et puis soudain a la realease ryzom bat peut etre un autre record : celui du plut petit nombre de joueur et j'ai reconnu cetain joueur d'autre mmorpg qui m'ont tous dit la meme chose : je joue a beta puis je retourne a mon bon vien camelot,ultima ou autre jeu ,je les connais et la majoriter travaille (il n'ont donc pas de probleme de payement pour un mmorpg , si vous vouyer ou je veux en venir )

nicolas1
September 22nd, 2004, 03:35 PM
bien alors explique moi ce point obscur : les sap crystal sont buger et leur creation est donc impossible , apres avoir contacter un GM il me repond "je sais c'est un bug connu" donc ce bug existe depuis lomgtemps ( au moin plus d' une semaine ) je ne connais AUCUN mmorpg qui laisse autant de temps a un bug aussi impotant , donc selon moi rien que se manque de serieux corespond presque a un echec dans ce jeu
et n'oublions pas qu'un magicien qui doit obliguatoirement devenir guerrier pendant la moitier du jeu est une premiere pour moi

nicolas1
September 22nd, 2004, 03:39 PM
curlene , tu est deja traverser les primes racines ? si oui croi tu vraiment que des joueur jouant honetement puisse passer facilement a trvers 20 bestioles fesant chacune 600 point de degats chancune et je doutes qu'elles ne deisposent que de 50 pv
de plus je epnse que je vais arreter de me faire ch**r sur les chat car de toute maniere je suis sur que les responsable on tout autre personne aiyant tres au jeu ne regarde meme pas les postes

lofey
September 22nd, 2004, 03:40 PM
bien alors explique moi ce point obscur : les sap crystal sont buger et leur creation est donc impossible , apres avoir contacter un GM il me repond "je sais c'est un bug connu" donc ce bug existe depuis lomgtemps ( au moin plus d' une semaine ) je ne connais AUCUN mmorpg qui laisse autant de temps a un bug aussi impotant , donc selon moi rien que se manque de serieux corespond presque a un echec dans ce jeu
et n'oublions pas qu'un magicien qui doit obliguatoirement devenir guerrier pendant la moitier du jeu est une premiere pour moi

La création de Cristaux de Sève n'est absoluement pas impossible. J'ai une arme enchantée, et elle a déjà été rechargée...

Un magicien doit obligatoirement devenir guerrier ??? Il faudrait m'expliquer pourquoi... Je ne partage pas du tout cet avis (que tu poses comme une évidence sans même prendre la peine de la justifier).

curelne
September 22nd, 2004, 03:40 PM
"et n'oublions pas qu'un magicien qui doit obliguatoirement devenir guerrier pendant la moitier du jeu est une premiere pour moi "

rien n'est obligatoire, tout dépend uniquement de ta façon de jouer. Oui cela prendra plus de temps à un magicien pour décimer un troupeau de Messabs ou faire des brochettes de Cloppers, mais rien ne l'oblige vraiment à se salir les mains et à se transformer en Schwarzy le barbare, sauf l'impatience du joueur qui trouve qu'il en gagne pas assez rapidement en expérience :)

Et je ne vois pas ce que tu appelles la première moitié du jeu... A ma connaissance Ryzom n'est pas chapitré ni balisé. ;)

Pour te répondre Nicolas1, non je n'ai pas traversé les primes racines et je sais que je ne le ferai pas encore de sitôt, du moins pas avant d'avoir trouvé la garde prétorienne qui m'escortera, moi pauvre et fragile prospectrice dans ces lieux inconmensurablement riches mais ô combien dangereux. D'ailleurs ce n'est pas pour rien que la Karavan a condamné les accès aux primes racines et pour l'instant rien ne me permet de douter de la sagesse de ceux qui sauvèrent mes ancètres. ;)

Paera - quiche et fière de l'être

nicolas1
September 22nd, 2004, 03:45 PM
je commence a craquer et je risque de perdre ma politesse
mais bon je tien encore , donner l'expliquation pour laquelle je ne vois aucun mage sur le continent car je dois avouer sur l'ile des rejugier la magie et le corp a corp sont tres bien gerer en fonction des ennemis

mais j'aimerais que ceux qui ne sont jamais aller sur le continent ou les racines arrete de m'enuyer

nicolas1
September 22nd, 2004, 03:48 PM
bien je relie qu'elque message et je commence a me rendre compte que la majoriter des joueur sont des role player , je commence a comprendre pourkoi vous ne voyer pas les defaut qui me saute a la figure , le RP j'aime pas trop et meme que j'aprecerais cela ne m' empeche pas de voir les defaut que vous ne vouyer pas

curelne
September 22nd, 2004, 03:48 PM
Mon double, ma moitié bicéphale Maalgan, Matis de son état, groupe très régulièrement avec deux ou trois mages "purs". Tu n'as donc pas dû bien regarder tous les persos.
Nous sommes sur le continent et nous en sortons très bien merci.

Et encore une fois Ryzom est un jeu conçu essentiellement pour le RP et non pour le hack'slash (voir site officiel). Ce n'est pas une découverte, sauf peut-être pour toi Nicolas1. Essaie wow quand il sortira, tu t'amuseras sans doute plus. ;)

Paera - zen

Ps : @Tishine, ceci n'a rien de péjoratif contre wow ;)

tilshine
September 22nd, 2004, 03:51 PM
excuse moi mais je deteste le RP aussi et c'est pas pour ca que je dois voir le jeu comme toi
ce jeu me plait beaucoup car tous les soirs je joue avec les meme personne (a force) et j'aime bien tuer du monstre (oui tuer tuer tuer) enfin...
et de toute maniere j'arrete la moi parce que ca tourne a du n'importe et de toute facon si t'es pas content tu part c'est aussi simple que ca
j'ai meme pas envie de te dire au revoir

nicolas1
September 22nd, 2004, 03:54 PM
[Edité par Tylos : trolling]

Merci de rester calme.

tylos
September 22nd, 2004, 03:57 PM
Bonjour,

Pour commencer, prière de rester calme, tout ce qui sera assimilé à du trolling ou encore flamming sera sanctionné.

Ensuite, la difficultée des Primes Racines est un choix, et ne changera probablement jamais. Rappelons l'histoire de Ryzom, les Homins ont dû fuir devant les invasions Kitins et doivent reconstruire leurs civilisations. Atys est une planète où vivre est dangereux, il est risqué de s'y promener sans faire attention.
Sur cette planète se trouvent ce qui sont nommés les Primes Racines, qui actuellement sont un repère à Kitins... les traverser est chose impossible dans la théorie pour une personne seule, sinon comment expliquer que ces dits Kitins aient ravagé tant de terres ?

Non, chaque jeu a ses particularités, et ses challenges. Ici le premier et le plus visible que l'on puisse trouver est le voyage entre continents via les Primes Racines. Si on simplifie la chose ça perd de son intérêt... Ryzom a été bâtie autour d'une histoire, et nous allons vous faire vivre cette histoire, pour en écrire la fin avec vous ; pas pour simplement être un paysage sympathique.

Bon jeu à tous, et attention aux Kitins ! ;)

tilshine
September 22nd, 2004, 03:58 PM
monsieur s'enerve si tu connaissait un peu mieux le jeu tu sourais qu'il y a un logiciel appeler Klient et qui permet de parle au GM

lofey
September 22nd, 2004, 03:59 PM
Auto edit.
grillé par Tylos et Tilshine :p

nicolas1
September 22nd, 2004, 04:00 PM
Edité par Tylos : trolling

tilshine
September 22nd, 2004, 04:08 PM
pouquoi tous les gens veulent tout a l'instant present (je comprend pas)
c'est pas un jeu de console que l'on finit en une semaine
c'est un jeu long ou on progresse petit a petit et comme dit plus haut les monstres que tu m'etait 2 heures a tuer a 4 et ba deux jour apres tu les tue tout seul

nicolas1
September 22nd, 2004, 04:20 PM
Edité par Tylos. A noter que ton compte n'est aucunement résilié, sauf si tu l'as fait toi même, j'ai simplement édité tes insultes/attaques.

nicolas1
September 22nd, 2004, 04:22 PM
Edité par Tylos : le trolling c'est l'art et la manière de provoquer les gens, poster de manière à ce que les réponses ne soient ni calmes ni posées. Ce post-ci est édité pour insultes et attaques envers joueurs.

nicolas1
September 22nd, 2004, 04:23 PM
hey tylos tu vas ramer pour stopper tous mes "trolling"

nicolas1
September 22nd, 2004, 04:28 PM
men fous , jai demander a pouvoir parler avec des gens ayant lieur au jeu , personne ne ma repondu alors .....

tylos
September 22nd, 2004, 04:29 PM
Regarde au dessus, je t'ai répondu, et l'on t'a indiqué que tu pouvais venir sur le Klients pour nous contacter.

nicolas1
September 22nd, 2004, 04:30 PM
haaa ok pour la definition tylos , au min je ais pourkoi je suis en tort

antark
September 22nd, 2004, 04:32 PM
je penses pas qu'il rame longtemps... si vraiment il en a assez et que tes propos ne s'améliorent pas... il va simplement remedier au problème nicolas 1 plus radicalement.

nicolas1
September 22nd, 2004, 04:32 PM
jai vus mais au moment ou je l'ai demander javais encore envie de jouer a ryzom , zavier qua avoir + de respect pour ceux qui vous payent( donc moi avant 10 minute )

nicolas1
September 22nd, 2004, 04:34 PM
Edité par Tylos : là c'est du flamming, i.e. rajouter de l'huile sur le feu.

hilvin
September 22nd, 2004, 04:38 PM
Les primes racines c'est pas un endroit pour les noobs si on prend la peine de lire le manuel ça doit être dit c'est la bas que les kittins ont été découvert donc forcément ça tape dur et c'est pas du haut de ton petit niveau que tu vas aller les embetter.

Et comme tu parles des abonnement on va aussi en parler d'après toi si on pouvait aller partout dès le début comme on veut est ce que le jeu serait interressant? Non donc plus personne ne s'abonne et le jeu est mort, il faut bien qu'il y est un peu de challenge.

Si t'es la pour insulter tout le monde et pour ouiouiner tu peux partir sans regrès personne ne te retiendra.

nicolas1
September 22nd, 2004, 04:42 PM
haaa c'est donc sa du flaming ? vous voyer grasse a mon comportement jai apris 2 chose aujourdui prener en de la graine

tilshine
September 22nd, 2004, 05:10 PM
Edité par Tylos : flamming.

naia
September 22nd, 2004, 05:12 PM
Quel était ton souci Nicolas ? Il y a peut-être moyen de t'aider avant qu'il ne soit trop tart et que ton compte soit supprimé pour abus :(

lmathe
September 22nd, 2004, 05:23 PM
Coucou,

Beaucoup de personnes ne se rendent pas compte de la complexité "fonctionnelle et technique" d'un RPG qui plus MMO.

Nous ne doutons pas de ton souhait de partager tes ressentis mais préserve nous de tes jugements et autres gloires passées.

La communauté Ryzom y croit et se soude pour faire naitre ses rêves. Las nous rendent les esprits illuminés déteneur de leur vérité.

faro1
September 22nd, 2004, 05:53 PM
Triste réalité qu'une personne qui découvre un jeu massivement multjoueurs.

Personnelement, je fais un mage/Artisant/Combattant.

J'ai jouer à la béta, focus béta et la, après 20H de jeu (je pense), je suis toujours sur l'ile de départ a paufiner mon personnage (pas un niveau qui dépasse le 14).

Je suis heureux dans Ryzom, je trouve Ryzom très intérréssant. J'avoue ne pas avoir l'impression d'être nul avec mon mage.

J'avoue ne pas avoir encore envie de finir le jeu demain.

Je pense que je ne serais jamais niveau 250, et si un jour (et il sera terrible celui la) ou je serai niveau 250, j'espère encore trouver des choses intérréssante a ce niveau. Et cela implique que a mon niveau la, je meurt face a des gros monstre!

Faro

PS : Je trouve un peu ridicule le fait de montrer que l'on a fini tel ou tel jeu. Moi j'avoue que c'est mon premier jeu MMORPG, que j'en suis très content.

Voilà!

traian
September 22nd, 2004, 06:25 PM
Ryzom, c'est ma seconde vie :D
Honêtement, la difficulté est je penses normale, comme quelqu'un l'a dit ce n'est pas un jeu console, c'est un jeux à long terme, il est donc normal d'avoir des choses plus difficiles que d'autre.

En attendant, j'adoOooOore ryzom, à quand les peluches en forme de yubo ? :(

irinae
September 23rd, 2004, 10:25 AM
J'adore parce que .

Il demande , si vous etes pas sur le continent ni sur les primes racines , taisez vous .

Je suis sur le Continent , je suis 39/23 Aujourd'hui j'ai pas vraiment beaucoup jouer . je me fait du bon gros Mob .

Comme il a etait dis plus haut , dans un MMORPG Groupez c'est la base .

Apres les Primes racines j'irai les voirs , quand j'aurai minimum Le Level 150 Pourqoi ? Parce que c'est L'endroit le plus dur du Jeu !

Alors si tu est comme tu le dis , que tu as mis 2 ans pour avancer et finir Zelda .

Bah il te reste plus qu'a prendre ton courage et ta patience , te faire des Amis InGame , groupez et partire a l'aventure . quand tu aura 100 level de plus , on reviendra discuter tous ensemble sur la Difficulté du jeu ?

Pour ma Part les Premiers level de Ryzom , sont les levels les moins Lourd de tout les MMORPS que j'ai pu tester .

Amicalement,
Katya Mortis

sockette
September 23rd, 2004, 02:37 PM
ayant traversé les Primes racines je trouve franchement ce post completement comique :D

voila, c'est diffficile, mais c'est gérable, deplus, la taille des primes racine est ridiculement petite comparé aux autres pays, je suis dsl Nicolas, mais moi et plusieurs autres joueurs que je rencontre ds les primes avons tous réussi, peutetre en 1H, en 3 ou 5H, ca dépend de la dext du joueur ( c'est moi qui ai mis 5H :D si si je vous jure ; mort un nmbre incalculabre :p ) mais la je susi ds les autres primes , primes route, et je peux dire que ca c'est grand , et encore, pas tant que ca ....

bref stop tes critiques, c'est normal qu'il y ait ces difficulté,

sur Daoc, il y avait bien la Foret interdite, passe y lvl 25 tu meurt en 1 slash ...
et pareil sur SB, tu vas te promener ds le village des Elfes pour avoir la rune commander tu creve en 1 coup, et de plus tu as une bonne 100aine de mobs... donc stop ts critiques.. et va jouer!

traian
September 23rd, 2004, 04:17 PM
Vous étiez quel lvl et vous étiez combien quand vous les avais passé ??

sockette
September 23rd, 2004, 09:55 PM
Vous étiez quel lvl et vous étiez combien quand vous les avais passé ??


nous etions ... tout seul :D
surtout fo bien etre tout seul :)

bon Melise m'a guidé, mais faut pas croire que l'on se tape heing :D c'est uniquement du slalom !! l'esquive est de rigueur et la rapidité obligatoire :)
c'est pour ca j'ai mis du temps :p j'suis du genre lent :)

mais plusieurs personnes ont déja réussi

sinon question lvl, mon seul hl est mon harvest à 61, sinon pas d'interet... forer du 49 ... non merci


bon depuis les choses on changé, surtout ds le harvest Prime, mais sinon c'est accessible a tout le monde, il faut savoir jouer des fleches et s'arreter pour attendre que les mobs dégagent, c'est a peut pret tout !


a si, il faut beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup de patiente !!

req04
September 24th, 2004, 10:14 AM
oui y a des passages à connaitre dans les Primes. Grâce a l'experience de la beta, j'ai reussi la traversée en 2-3 essais.
Faut observer, apprendre le deplacement des predateurs, connaitre les zones de repos, se mefier des mektoubs qui ramenent des Kipesta sur vous... Bref, pour moi c'est un aspect du jeu à part entiere.
Enfin, c'est toujours amusant d'arriver la et de taper un ptit /who pour voir les petits aventuriers en quete de sensations fortes :)

Req - Fyros.

kervala
September 24th, 2004, 12:13 PM
C'est vrai que c'est excitant de se trouver dans des endroits si dangereux :)

On regarde constamment la carte pour vérifier notre lente progression et il ne faut surtout pas hésiter à faire une petite pause dans les endroits plus tranquilles ;)