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Impressions perso après une semaine. [Archive] - Ryzom

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View Full Version : Impressions perso après une semaine.


albumine
September 23rd, 2004, 05:28 PM
Bonjour.


Ce thread a pour vocation de partager nos impressions sur Ryzom avec le (petit) recul d'une semaine de jeu.
Je suis assez curieux de savoir ce que la communauté en général en a pensé.

J'ouvre les hostilités, et, avant que vous ne flamiez, j'insiste: tout ce qui suit est 100 % SUBJECTIF.

Pour ce qui est de la prise en main, pas de remarques particulières. Après une petite heure de jeu j'étais à l'aise.

Une des choses qui m'a agréablement surprise sur la durée, c'est que pour une release, la stabilité est exemplaire. Peu de lag, pas de déconnection et un seul petit crash en une semaine. Toutefois j'ai fait quelques experiences de "ghost" où aux yeux des autres joueurs de mon groupe, je restait statique enfoncé dans le sol alors que j'agissai normalement dans le jeu.

Graphiquement, l'univers est très réussi, l'originalité de la faune et de la flore est un plus. On a l'impression que ça vit ! (insectes, bourrasques de vents ...)
J'apprécie les paysages "fait main", on est pas dans un environnement plat généré aléatoirement par ordinateur.

La difficulté du jeu en general jusque là (niv 45) me satisfait. J'ai toujours joué en groupe et j'ai pas été frustré le moins du monde par une difficulté/gains déséquilibrée.

Par contre , si on peut varier les plaisirs entre le combat/magie, le craft et le harvest, et au vu du background du jeu est de son esprit assez roleplay, je regrette qu'il n'y ai pas vraiment d'alternative conçue au "faisage de level". Les "missions" restent assez basiques.

Le développement du perso est très interessante, avec des possibilités de personnalisation selon sa façon de jouer jamais vues (par moi en tout cas :p) ! GROS bémol, certaines "compétences" ou stanzas manquent tellement de précision au niveau de leur description qu'on a de fortes chance de se retrouver avec quelquechose qui ne répond pas à nos attentes.

Voilà les grosses lignes de ce qui m'a particulièrement plu ou moins plu après une petite semaine.
Perso, j'accroche déjà, et je suis optimiste quant au développement futur de SoR.

Qui vivra verra !

A vous !

ca16426
September 23rd, 2004, 05:43 PM
pas grand chose a dire, prise en main nickel, j'adore l'ambiance graphique, la sonore est cool aussi (d'ailleurs je suis pas sur a 100% qu'une musique serait le bien venu, a voir)


les serveurs parraissent bien stable, pas une deco en une semaine, g perdu la connec 2 ou 3fois mais pas plus, meme si ca a engendré la destruction totale de mon groupe (encore pardon a mes collegues d'hier soir mais je vous pormets que g pas fait expres de les ramener c cloppers)


ma seule deception, je crash plus souvent que pendant la beta et ca c un comble, 2 fois depuis hier, pour une fois en tout et pour tout durant la beta.

Ah si un autre truc, je trouve ca trop naze de pas pouvoir separer les mats quand on fait un echange, je veux en echanger 4 j'en donne 4 et pas les 853 que g ds mon inventaire.

Malgre ca j'accroche a mort, d'ailleurs c bientot l'heure de debaucher a lors a moi les terres d'ATYS

paaaf
September 23rd, 2004, 07:55 PM
Dans l'ensemble le jeu à la fois dans le fond et la forme est excellent. Il reste quelques points négatifs à corriger au plus vite:
- absence de musique
- les bugs, surtout les plus faciles (les noms absents par exemple) à corriger
- très important: les descriptions sont très très courtes, on ne sait pas ce que fait un skill (surtout en craft) avant de l'avoir vraiment essayé.

anakior4
September 23rd, 2004, 08:02 PM
Bon pas trop d'accord avec certain point, la forme est excellente et j'adore.
1. Pas de deco à deplorer mais quand même plusieurs connection perdu malheureusement. Je suis derriere un routeur et les ports à ouvrir n'ont pas encore été indiqué.

2. J'aime le systême de combat et le systeme de stanza. J'aime aussi le systême de craft. L'haverst je trouve ça chiant mais ça n'engage que moi :p.

3. Passons au point negatif, le manque de contenu, que ça soit au niv Quetes, musique et contenu promis, c'est le vide total et c'est bien dommage. Hormis le monster bashing, la craft et le Rp(heureusement qu'il est là celui là :)) et bien il n'y a pas grand chose à faire. J'aime ce jeu et j'espere que les choses vont vite avancer :)

ashian
September 23rd, 2004, 08:37 PM
Bon pas trop d'accord avec certain point, la forme est excellente et j'adore.
1. Pas de deco à deplorer mais quand même plusieurs connection perdu malheureusement. Je suis derriere un routeur et les ports à ouvrir n'ont pas encore été indiqué.

2. J'aime le systême de combat et le systeme de stanza. J'aime aussi le systême de craft. L'haverst je trouve ça chiant mais ça n'engage que moi :p.

3. Passons au point negatif, le manque de contenu, que ça soit au niv Quetes, musique et contenu promis, c'est le vide total et c'est bien dommage. Hormis le monster bashing, la craft et le Rp(heureusement qu'il est là celui là :)) et bien il n'y a pas grand chose à faire. J'aime ce jeu et j'espere que les choses vont vite avancer :)

100% d'accord

J'ajouterais , que je trouve les défilement des journées ( et donc des saisons ) trop rapide !!!

La map est bien et détaillée mais elle bug cruellement en team ( combien d'homins on déjà posé la question : " vous etes ou ?" )

Sinon graphiquement et au niveau de l'ambiance , rien à redire ! Il y a de la vie !

Aussi l'équipe technique est présente et à l'écoute de tous !!! ... Un Ticket = une aide online !!! ... Trés fort !
Je pense qu'on a donc pas trop à s'inquiéter pour les correctifs à venir ;-)

massovit
September 23rd, 2004, 11:44 PM
pour mes impressions, voir topic "je vais raler", mais pour synthetiser, je dirais un gros "peu mieux faire" ...

wingless
September 24th, 2004, 12:13 AM
mis a part un probleme ke j'ai evoquer dans "(matis land) desert ...rp compromis"..j'adore le jeu neanmoins je dois reconnaitre ke mon probleme evoquer dans l'autre poste m'ennuie fortement... alors j'espere k'il corrigerons tous les probleme et ke le jeu vivras longtemps

tylos
September 24th, 2004, 01:48 AM
1. Pas de deco à deplorer mais quand même plusieurs connection perdu malheureusement. Je suis derriere un routeur et les ports à ouvrir n'ont pas encore été indiqué.

Juste pour répondre à ce point, tu trouveras tes réponses sur ce post (http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=25).

Ithaka
September 24th, 2004, 10:51 AM
Que dire si ce n'est que jusqu'alors le jeu répond pleinement à mes attentes, graphiquement superbe, aucun plantage (et pourtant j'ai une ATI), un lag léger, l'écosystème évolutif est un petit bijou (il est fonction des saisons et des actions des joueurs ce que certains compte tenu de leurs remarques nous toujours pas compris...), la progression des personnages n'est ni trop lente ni trop rapide, le jeu est d'une manière générale bien équilibré.

Il y a cependant encore quelques petits bémols dans la gestion des quêtes et le problèmes de positionnement sur la carte, mais je ne doute pas que cela sera vite réglé. J'attends avec impatience l'implémentation de l'Encyclopédie et les animations...

Merci aux développeurs qui nous ont gratifié d'un jeu hors norme à l'ambiance si particulière.

curelne
September 24th, 2004, 11:11 AM
J'avais été séduite par le background vraiment original du jeu et son esprit résolument rp et je ne suis pas déçue.

Après avoir réglé les quelques petits problèmes techniques qui ralentissaient énormément le jeu (firewall à paramétrer), je n'ai plus eu aucun souci de ce point de vue : un seul crash depuis, mais très peu de lag et un jeu très fluide. Aucun problème de prise en main non plus, tout est venu assez naturellement.

Je suis toujours aussi bouche bée devant la qualité des paysages et leurs variations (bon sang que j'aime le ciel étoilé d'Atys) ce qui m'a vallu quelques courses poursuites effrénées avec des goaris ou des cloppers loin de partager mon humeur rêveuse. Mais observer un ou des goaris chasser le messab, contourner le troupeau et subitement fondre sur la proie la plus faible reste un plaisir. Même si tout n'est pas encore implémenté, les écosystèmes évolutifs sont vraiment excellents. Id pour les spécificités propres à chaque région et l'ambiance sonore (non la musique ne me manque pas du tout, sauf peut-être en ville). Vivement la faune aquatique en pays Tryker.

Le système de progression me convient tout à fait, malgré les informations parfois lacunaires. Du coup prendre une nouvelle brique est un acte réfléchi et documenté. De même pour l'agencement des briques de chaque action (en particulier pour ma prospectrice), d'où un vrai plaisir d'expérimentation, de tests, d'échecs et de réussites.

Je justifie pour l'instant le nombre réduit de tâches à effectuer par mon statut de pauvre réfugiée, et ne m'en plains pas, il y a suffisamment à faire entre joueurs déjà. Mais j'attends bien sûr impatiemment tout ce qui a été promis.

Les petits bémols à tout ceci ont déjà été exposés : les bugs des missions, la gestion des repères sur la carte, l'impossibilité de diviser un lot de mp dans l'inventaire etc etc...

Bref depuis une semaine je joue avec beaucoup de plaisir. Vivement les nouveautés :)

Paera - enchantée

tilshine
September 24th, 2004, 11:13 AM
idem
le seul point en plus c'est le super gros bug qui ce trouve autour du lac de l'ile dans le territoite trykers
il y a un mur invisible geant tout autour de l'ile sauf a un endroit donc toutes les plages sont inaccessible (sauf un petit bout mais vraiment petit) et faut ce taper tout le tour a chaque fois et c'est vraiment tres long a la nage
voila et merci pour cet excellent jeu et en attente du prochain gros patch

nexta
September 24th, 2004, 11:29 AM
Bonjour tout le monde, je trouve ce jeu tout simplement génial, car étant un novice dans la communauté des mmo je doit dire qu'il est facile d'accés, un gros plus pour un newb.

Graphiquement somptueux, l'univer est original, frais etc...

J'ai quelque trucs à lui repprocher; mais sachant qu'il est encore au début de sa vie:
les missions sont casiment les mêmes, certe il faudrait des lieux plus interrieur:caverne, sorte de donjons arbres sans trop se rapprocher des mmo medievaux.
Et mettre plus en avant la singularité des persos.

Merci Nevrax ;)

anakior4
September 24th, 2004, 11:49 AM
Juste pour répondre à ce point, tu trouveras tes réponses sur ce post.


Oui j'ai vu Tylos merci. Plus de conection perdu à deplorer... Enfin^^

certe il faudrait des lieux plus interrieur:caverne, sorte de donjons arbres sans trop se rapprocher des mmo medievaux.

Je pense que tu n'as pas tort. Il serait bon d'avoir quelques interieurs en attendant de pouvoir visiter les primes roots, ça briserait la routine. Je sais que Ryzom veut se differencier des autres mais quelques donjons (pour tous niveaux bien sur ;))bien placé comme de ruines mysterieuses ou des vaisseaux Karavan ecrasé ce genre de choses serait bienvenu, ça permettrait d'approffondir le bg et de donner un peu de mystère au jeu, ça plus des missions plus elaborés et déjà ça augmenterait drolement mon engoument :).

iffrit
September 28th, 2004, 05:17 PM
je suis absolument tres content de ce jeu ... la seule chose qui me gene est le manque de quête, le dvp des guildes (et les quêtes associés), le description des nouvelles compétences
mais sinon rien à dire au niveau du jeu en lui-même et un gros plus est que MMORG est traduit en français, ce ki facilite l'adaptation des nouveaux joueurs !

nanoko
September 28th, 2004, 06:22 PM
moi j'y suis depuis février 2004

je m'extasie toujours devant ces graphismes, je m'amuse toujours autant à faire ma tambouille avec les stanzas.

les inconvénients actuels pour moi

- un problème de lag toujours present des qu'il y a du monde, meme si ça c'est beaucoup arrangé

- une absence d'outils de commerce

wayok140
September 28th, 2004, 08:13 PM
Salut, perso je suis fan, même si on peut toujours trouver à redire, je ne vous ferai donc que les extremes sans entrer dans les détails du réglage de MMORPG qui n'engageraient que moi:

Mes 3 meilleures notes:

+++ le graphisme, l'atmosphère
+++ la flexibilité dans la création des actions
+++ le multiclassage à départ égal pour tous

Par contre, certains détails gachent l'ergonomie de l'interface et nuisent aux relations players:
--- l'impossibilité de splitter les piles d'items equivalents sans recourir à des ruses onéreuses
--- le trop faible nombre de canaux de discussion qui nuisent au RP du jeu
--- l'absence de logistique basique pour le joueur lambda (pas de coffre ou banque pour se décharger, pas de PNJ vendeurs des productions et ressources des joueurs)

Mes 10d

anakior4
September 28th, 2004, 10:09 PM
Par contre, certains détails gachent l'ergonomie de l'interface et nuisent aux relations players:
--- l'impossibilité de splitter les piles d'items equivalents sans recourir à des ruses onéreuses
--- le trop faible nombre de canaux de discussion qui nuisent au RP du jeu
--- l'absence de logistique basique pour le joueur lambda (pas de coffre ou banque pour se décharger, pas de PNJ vendeurs des productions et ressources des joueurs)


Je crois que tout ça va changer dans les patchs à venir ;).

Tu auras un pnj revendeur, des canaux supplementaires et je crois que le fait qu'on ne puisse pas separer les items est un bug connu.