View Full Version : Artillerie =?!
selmor
September 24th, 2004, 01:27 PM
Gibt es sie schon?
Kann man sie bauen?
Kann man sie craften?
Braucht man einen Skill dafür um sie einzusetzen?
Oder alles nur Hokuspokus?
Grüße
Selmor
drunkenc
September 24th, 2004, 01:49 PM
hi,
als artillerie bezeichnet nevrax die rangefighter waffen :D
insbesondere den raketenwerfer :D
und ja man kann diesen bauen. mit range craft lvl 50 kann man raketenwerfer und die entsprechende munition dazu lernen.
der raketenwerfer, kann bis zu 6 gegner treffen mit einem schuss. mit ql 24 munition aus basic händlermats macht er bis zu 300 dmg pro mob :D
selmor
September 24th, 2004, 02:03 PM
echt? sind da wirklich "nur" die ranger-waffen mit gemeint? Ich hatte gehofft da würden wirklich schwere Artillerie Einheiten (Kanonnen, Katapulte, etc.) mit gemeint gewesen sein.
300 dam pro mob???? krass... und ich dachte immer der Range-Fighter wäre soooo benachteiligt :D
lg
Selmor
drunkenc
September 24th, 2004, 02:08 PM
echt? sind da wirklich "nur" die ranger-waffen mit gemeint? Ich hatte gehofft da würden wirklich schwere Artillerie Einheiten (Kanonnen, Katapulte, etc.) mit gemeint gewesen sein.
300 dam pro mob???? krass... und ich dachte immer der Range-Fighter wäre soooo benachteiligt :D
lg
Selmor
man ist schon benachtteiligt, da die munition herzustellen sehr viel geld frisst und man buchstäblich geld verballert. im noobland nicht so schlimm, da gibt es genug loot, womit man es ausgleichen kann aber im main sieht es anders aus :/
nächstes problem ist, das 3 schuss launcher muni 45 bulk fressen und mehr als 10 mats für 3 schuss fressen. die meisten mobs auf dem mainland haben aber locker über 1000 hp.
in der focus beta hatte ich mal einen ql 50 launcher mit ql 50 muni = ca 500 dmg pro mob. also ich finde das ist doch schon recht ordentlich. wenn man dann noch muni aus choice mats craftet und diese endlich richtig funktionieren würde wäre der schaden bestimmt noch höher
aunshi
September 24th, 2004, 02:16 PM
hehe,
Katapulte...wie willste denn die z.B. bei den Trykern durchs Waffer schleppen?:D
Ich bin lvl 52 Range Craft , ein Launchermunipack kostet 12 Mats, genauer gesagt 4 Ammo Jacket und 9 Explosive. Q20 macht 250 DMG.
noomi
September 24th, 2004, 02:17 PM
Huhu,
Munition ist definitiv zu teuer zu craften, bzw. es ist der Matverbrauch ist zu hoch. Ich mache mit meinem Level 40 2H Schwert mit increased Damage 3 auch jetzt schon über 200 Schaden und habe keine Kosten. Und als Quali 50 2H Schwert aus Choice kommt da sicher auch noch mehr Damage bei herum.
Ich habe nichts dagegen, das man Munition kaufen oder craften muss, aber warum der Matverbrauch für 12 Gewehrkugeln so hoch ist, als würde ich Bowlingkugeln craften verstehe ich nicht so ganz.... *gg*
Gruß
noomi
kokunze
September 24th, 2004, 02:29 PM
Das versteh ich auch nicht...
spiel einen off mage und mach mit acid 5 und meinem "Argumentationsverstärker" auch 200 DMG auf Entfernung.
Un dat kost nur SAP
wenn ich die Bombe nehme kommts auf das gleiche wie ein Raketenwerfer,
nur das die Bombe bei mir keinen Schaden anrichtet wenn ich zu nah dran bin...
michie7b
September 24th, 2004, 04:14 PM
...
wenn ich die Bombe nehme kommts auf das gleiche wie ein Raketenwerfer,
nur das die Bombe bei mir keinen Schaden anrichtet wenn ich zu nah dran bin...
Die Launcher/Raketenwerfer/Artillery macht beim Schützen auch keinen Schaden wenn man die im Nahkampf einsetzt .
Vorteile von Artillery gegenüber Spells:
+ erst Schaden machen, dann nachladen; der Zauberer muss zuerst Zaubern, und dann machet er Schaden
+ Range-Fighter werden nicht "unterbrochen" beim Schiessen
+ Artillerie kann man auch in Rüstung verwenden ;o)
+ Artillerie kann man ohne den Einsatz von Skillpunkten benutzen
Nachteile:
- Materialkosten: 500d pro Schuss Q10 (~200 Schaden), 1000d pro Schuss Q20, ...
- Gewicht: 15 Bulk pro Schuss
Meine Meinnung zum Artillerie Schützen:
Für den effizienten Einsatz sollte der Artillery-Schütze in der Lage sein die schwere Munition selbst am Einsatzort herzustellen, da die Materialien leichter sind als die fertige Munition.
Der Zauberer geht einen bedeutent höheres Risiko ein als ein Artillerie-Schütze, da Zauberer in der Regeln nicht so viel Rüstung tragen.
Merrit
September 24th, 2004, 04:28 PM
Ich bin zwar nicht so der Experte für die schweren Geschütze (ich vertraue da lieber auf mein Schwert, in alter Kämpfermanier), aber ich kann mir vorstellen, dass diese Rangewaffen insbesondere bei Invasionen gut zum Einsatz kommen könnten. Gewicht nd Kosten sind natürlich nicht von der Hand zu weisen, aber es hat halt auch Vorteile gegenüber den Zaubern.
Viele Grüße
Merrit
Heilsbringer
September 24th, 2004, 07:28 PM
Ich glaube auch, daß die hohen Kosten eines Rang-Fighters eine gute Idee sind. Stellt euch vor, es würden ganze Teams oder Gilden mit Launchern herum laufen. Oder überhaupt jeder.
Da hätte kein Mob irgend eine Chance.
Es ist doch besser, wenn einer oder zwei im Team sind, denen zu gecraftet wird, damit sie sich auf´s Schießen konzentrieren können.
Und kommt eine Invasion auf uns zu, kramen wir unseren Range-Skill hervor und danach kommen die Launcher wieder zum Händler.
Naja, vielleicht könnte man ja doch ein wenig tweaken, damit jemand überhaupt die Lust verspührt, solche Waffen zu tragen. Hab ich wegen der Nachteile im Moment nicht...
legende
September 25th, 2004, 12:41 PM
hm ... beim Raketenwerfer muß man aber bedenken das er ebend 6x 500 schaden (q50, mun q50) machen kann.
deswegen ist diese waffe ehr bei echten massenschlachten intresannt.
und da kommt es mehr auf schaden/zeit an als auf die Kosten.
zum leveln gegen einzelne Monster sollte es dann ein Gewehr oder so sein.
aunshi
September 25th, 2004, 02:35 PM
Ich nochmal :D
Also die Preise sind ganz ok. Aber der Autolauncher?! Das ist einfach nur ein schlechter Witz. Man braucht 10 Ammo Jacket, 10 Ammo Bullet und 5 Explosive. Beim Launcher sind es 4 Ammo Jacket und 9 Explosive.
Der Autolauncher macht mit Q20 nur 103 Schaden und der Launcher 250.
Wenn man Autolauncher Muni craftet bekommt man 6 Schuss und beim Launcher 3. Aber Autolauncher kann man ja garnicht gebrauchen, da er die gleichen Stats wie der Launcher hat. Ich habe einen Autolauncher mit wirklich guten Mats gecraftet und er hatte nur 9 Hits per Minute und 35 Range. Launcher: 9 Hits per Minute und 40 Range.
selmor
September 25th, 2004, 02:46 PM
drunkenc: Da ist eine gaaaaaaaaaaaaaanze Menge Ironie mit drin ;)
Aunshi: So war das nicht gemeint. Weiteres s. zu Merrit.
Merrit: Meine Grundüberlegung war es, die Aussenposten mit Abwehranlagen zu versehen. Das soll nicht grundlegend heissen, das dies von einem Einzigen zu bewerkstelligen sein soll. Es würde durchaus Sinn machen, wenn so eine große Belagerungswaffe (die Ranger-Waffen sehe ich in diesem Zusammenhang eher als Art Granatenwerfer, bitte nicht gleich wieder steinigen ;) ) von 3-4 Leuten zusammen getragen werden müsste. Dann noch 1-3 Leute die die Munition dafür herstellen.
LG
Selmor
aunshi
September 25th, 2004, 05:02 PM
Wie stellst dir das vor das 3 Leute das Ding tragen müssen? Das Ding in 3 teile zerteilen und ins Inventar packen? ;)
graysson
September 25th, 2004, 06:30 PM
das nicht. aber stationär das 3 leute bedienen müssen wäre cool.
stell ich mir witzig vor, wie die kitins gegen die mauer anrennen und dann fleissig reingeholzt wird :D *sich an eine szene aus starship troopers erinnert fühlt*
legende
September 26th, 2004, 10:43 AM
och in DAoC konnte man auch Katapulte baun
@ll
also fleisig an die Devs schreiben ... damit sowas mit dem 1. addon kommt :-)
selmor
September 27th, 2004, 10:19 AM
*sich an eine szene aus starship troopers erinnert fühlt*
irgendwie erinnert mich das ganze game mehr und mehr an diesen "SANITÄTER, SANITÄTER" Film :D :D :D
@aunshi: nicht zerteilen, sondern von 3 leuten getragen und dann als ganzes zusammengesetzt. Die Idee mit den anschließendem 3-Mann-Bedienungs-Modus find ich auch ganz nett.
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