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Old March 13th, 2011, 12:33 PM   #21
neijlu
 
Join Date: May 2009
Posts: 16
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP

coucou,

je suis même pas sure que ça ramène des joueurs, mais bon au moins ils auront tenté.

Il y a pas mal de jeux qui sortent et bizarement les blockbuster font beaucoup de mal a Ryzom.

Enfin pour ma part je pense que Ryzom c'est du passé, je m'y suis vraiment bien amusé et j'ai découvert ce que pouvait etre le vrai RP, mais bon, je continue a suivre le jeu de loin via les forum, qui sont quasi morts, même plus de batailles d'op...


J'ai essayé plusieururs fois de me remotiver mais ça me lasse de jouer avec le même petit groupe, la magie n'opère plus. C'est bien que l'équipe d'anim mette en place de grand event, mais faut des joueurs pour suivre. ça serait un peux risible la grande guerre Matis/fyros à 10 contre 10...

Enfin je vais surement en profiter pour faire un petit reroll afin de prendre la tenperature de l'interieur mais j'y crois pas trop...

ps: en ce moment je suis sur Xsyon qui me rappelle un peu Ryzom, de part sa communauté et son atmosphère.

Siel
neijlu is offline   Reply With Quote
Old March 14th, 2011, 12:16 AM   #22
jezabel
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 464
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP

Faites nous 4 zones (une par peuple même si les graphismes sont les mêmes) dans la canopée accessibles par une des grandes racines et vous verrez tous les anciens joueurs rappliquer pour un tour...

Je ne nie pas tout les efforts de WG depuis qu'ils ont repris le jeu mais au final, toutes les nouveautés donnent l'impression de faire du neuf avec du vieux. Là on arrive à un point critique où même les joueurs indéboulonnables ne se connectent plus...

Il faut de l'air frais, on se sent à l'étroit.
jezabel is offline   Reply With Quote
Old April 28th, 2011, 05:52 PM   #23
sithsky
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 12
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP

Quote:
Originally Posted by jezabel
Faites nous 4 zones (une par peuple même si les graphismes sont les mêmes) dans la canopée accessibles par une des grandes racines et vous verrez tous les anciens joueurs rappliquer pour un tour...

Je ne nie pas tout les efforts de WG depuis qu'ils ont repris le jeu mais au final, toutes les nouveautés donnent l'impression de faire du neuf avec du vieux. Là on arrive à un point critique où même les joueurs indéboulonnables ne se connectent plus...

Il faut de l'air frais, on se sent à l'étroit.
Ce qui fait le plus de mal à ce jeu c'est la page d'accueil du site.
Même l'annonce du F2P n'a aucune utilité si les joueurs potentiels ont l'impression de débarquer sur un site fantôme abandonné depuis 6 mois.

C'est vraiment l'impression qui se dégage du jeu dorénavant. J'ai peu joué au jeu, mais j'ai souvent payé un abonnement en espérant le voir rebondir et commencer à construire une communauté plus large. J'ai l'impression là qu'il n'y a plus personne aux commandes et que ça ne sert plus à rien de laisser tourner un abonnement. :s
sithsky is offline   Reply With Quote
Old May 3rd, 2011, 03:44 PM   #24
ulukyn
 
ulukyn's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Posts: 509
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP

Pourquoi as-tu cette impression de site fantôme et jeu abandonner depuis 6 mois? Que faudrait-il faire pour que le site et le jeu ne donne plus cette impression?
__________________
--- Développeur Ryzom ---
ulukyn is offline   Reply With Quote
Old May 3rd, 2011, 10:16 PM   #25
gnome63
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 66
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP

Une petite suggestion.

Remettre le forum public présent ig, sur le forum officiel, comme avant.
Ou encore mieux, en doublon.

Le forum est très peut actif, pour les visiteurs qui ne sont pas encore dans le jeu. Vue que les post ne s'affichent que dans le web ig.
Hors, pour une personne qui découvre le jeu, il commence généralement par découvrir le site.
Et la il faut l'avouer, le forum semble mort. Ca ne fait pas spécialement envie. Ou légitiment il se pose des questions.

Remettre le forum, ou ajouter en plus du webig le forum public dans le site de Ryzom, comme avant, ca montrera a tous les activités du jeu. Activités qui sont bien reel.

Bref, ca fera une vitrine vivante de Ryzom.

Voila ma suggestion.
__________________
gnome63 is offline   Reply With Quote
Old May 4th, 2011, 12:28 PM   #26
kirlack
 
kirlack's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Posts: 125
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP

Quote:
Originally Posted by ulukyn
Pourquoi as-tu cette impression de site fantôme et jeu abandonner depuis 6 mois? Que faudrait-il faire pour que le site et le jeu ne donne plus cette impression?
Le site ? Mais quel site ? Pour ma part je pense que c'est la multiplication des petits sites qui donne cette impression de peu de monde et décourage beaucoup de gens à participer. Aujourd'hui pour Ryzom on a, si je n'oublie rien :Allez hop, 9 sites différents, enfin seulement 7 pour ceux qui ne sont pas intéressés par le développement. Et heureusement, il y en a eu d'autres qui ont fermé depuis, comme le forum yubovision par exemple. Si certaines choses gagnent à être séparées, là je trouve que c'est clairement trop, d'autant plus que le système d'authentification n'est pas centralisé. Devoir gérer une multitude de comptes pour un seul et unique jeu c'est vraiment un truc qui me dégoûte de participer dans ces nombreux sites.

Allez, je suis sûr qu'il serait possible, avec un peu (beaucoup) de travail, de réunir en une seule entité le site officiel, le forum officiel, le site de la lore, le site des suggestions, le web in-game et même peut-être le site de payement. Avoir ces 5 ou 6 là en un seul me semble être un objectif réalisable en différentes étapes qui ne peux qu'être bénéfique à moyen et long terme.
kirlack is offline   Reply With Quote
Old May 4th, 2011, 07:11 PM   #27
jezabel
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 464
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP

Exactement du même avis que Kirlack.
Rien qu'au niveau des forums RP, avoir 3 endroits différents avec des accès différents est complètement contre-productif.

Quelques exemples de la "mortitude" du forum :

Ryzom > Communauté francophone > Général
J'ai 8 sticky en post et UN post "Pêche au gros" avec en last post le 12 avril 2011. C'est tout (j'ai les "Default Thread Age Cut Off" du forum par défaut, ca doit être 30 jours).

Ryzom > Communauté francophone
"La saga - Ici s'écrit l'Histoire..." >>> July 21st, 2009.
Ne me dites pas que le visiteur doit faire l'effort d'aller cliquer dans la rubrique pour voir que cela se passe ailleurs. Le visiteur, tout ce qu'il voit c'est que la dernière activité remonte à juillet 2009.

Regardez toutes les dates d'activité de "Ryzom > Communauté francophone", les 2010 et 2009 se retrouvent à foison.

Tout cela donne une très mauvaise image de l'activité sur Ryzom.
Les forums les plus actifs (Ryzom Core, atys.ryzom.com et le forum en jeu) sont hors du site officiel.

Il faudrait au moins que les forums in game soit accessibles en lecture seule sur le forum du site et rapatrier le forum roleplay à sa place initiale (quelle idée de le déménager !).

Mais je le répète, il faut du NEUF au jeu. N'importe quoi mais en NEUF (et pas recyclé).
Un nouveau mob à chasser, des nouvelles missions de la lore ou une nouvelle zone. Quelque chose qui fasse revenir les anciens et qui permette de faire des annonces sur des sites comme JeuxOnlines ou MondesPersistants. Il faut que ce soit accessible en solo. Un nouveau boss n'attirera pas grand monde car on sait que seul c'est impossible et qu'il est actuellement dur de trouver assez de monde pour casser du boss.
Il faudrait que ce soit neuf GRAPHIQUEMENT pour exciter la curiosité des joueurs.

Pourquoi ne pas non plus communiquer un peu plus sur le forum sur vos projets à court et moyen terme. Là on a réellement l'impression qu'il n'y a plus personne aux commandes.
jezabel is offline   Reply With Quote
Old May 4th, 2011, 07:27 PM   #28
omisugi
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 348
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP

Je suis assez d'accord sur la multitude de sites, moi même je m'y perd !
__________________
Misugi [ vidéos | tournois | zyRoom ]
omisugi is offline   Reply With Quote
Old May 14th, 2011, 12:56 PM   #29
sithsky
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 12
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP

Quote:
Originally Posted by ulukyn
Pourquoi as-tu cette impression de site fantôme et jeu abandonner depuis 6 mois? Que faudrait-il faire pour que le site et le jeu ne donne plus cette impression?
Salut,

Bien il faudrait publier des nouvelles sur la page d'accueil du site 5 ou 6x par mois pour commencer. Actuellement il n'y a rien qui nous pousse à revenir sur cette page puisqu'on devine que rien n'y aura changer. J'ai peu de temps pour jouer mais je lis toujours les news de la page d'acceuil de Fallen Earth. Ca me donne le sentiment de faire toujours partie de la communauté, de savoir ce qui se passe et d'anticiper un retour. Mon abonnement court toujours.

De même, les forums qui n'ont plus reçu de réponse depuis plus de 1 ou 2 ans devraient être lié/ caché en sous partie de forum plus actif. Quand je vais sur le site de EarthRise et vois qu'à peine un mois après la release les posts les plus récents datent d'il y a déjà plus de 3 jours, je me demande encore plus ce qui m'a prit de precommander cette blague Bulgare.



Ryzom est toujours un jeu exceptionnel, mais son potentiel est clairement trop immense pour sa communauté. L'idée d'en faire un jeu orienter group et social était bonne il y a 5-6 ans. Aujourd'hui c'est une épine dans le pied. Je pense que la plupart du contenu ig devrait devenir solotable, qu'il devrait désormais devenir possible de jouer de façon beaucoup plus indépendante. Quitte a prendre example sur WOW, tout en gardant le gameplay sandbox de Ryzom. SWG avait trouver un bon compromit a une époque très lointaine. Le concept était basé sur un Godmode deblocable très rapidement et trēs facilement (buff + compo armor). Le tutorial Est très Bon, mais c'est tout le jeu qu'il faut rendre plus accessible. Et surtout plus vivant.
Ceci dit, ce dernier point est une conséquence des deux premiers. Il ne serait pas nécessaire de simplifier encore d'avantage ce jeu si il disposait de la base de joueur de WoW. En attendant, quelque soit les forums où le nom de Ryzom est mentionné, il semble faire l'unanimité. De mmorpg.com aux forums offs de Fallen Earth en passant par d'ancien site de guildes, chaque fois je lis les mêmes critiques. "Le jeu est est superbe MAIS", personne n'est chaud pour l'essayer, du moins pas avant le jour où il y aura suffisamment de joueurs pour l'explorer dans sa totalité.

Cependant la vérité est que ce n'est pas le nombre de joueur qui les pousseraient à venir. Le nombre de joueurs online est, je pense, secondaire. La seule chose qui leur importe est de pouvoir se logger pour jouer. Beaucoup de gens qui connaissent Ryzom en sont venu à penser qu'on ne peut pas jouer à ce jeu sans joueurs. Et là, le nombre de morts/ rachat du jeu fait peur.

Ce dernier point est hors-sujet, les deux premiers concernant le site et l'activité sur le forum par contre sont plus importants. Je ne peux pas concevoir qu'un mmo vivant puisse ne pas avoir de news à publier sur sa page d'accueil plus souvent qu'une fois tous les 3 mois.

Last edited by sithsky : May 14th, 2011 at 08:16 PM.
sithsky is offline   Reply With Quote
Old May 16th, 2011, 05:33 AM   #30
lliverion
 
Join Date: Jan 2011
Posts: 9
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP

Bonjour à tous,

Tout d'abord, je trouve le tableau dressé un peu noir à mon goût. Peut être est-ce parce qu'on a toujours tendance à pointer les problèmes, et à peu souligner les points merveilleux de Ryzom. Pour ma part, j'y rejoue depuis plusieurs mois déjà, après de longues années d'absence, et j'y trouve largement mon compte.

Le monde est vaste, et il peut se passer du temps avant qu'on en fasse le tour. La recherche des différents PNJ pendant la récente Fête des Réfugiés en est la preuve ;-)

A l'extérieur du jeu

Je reviens sur le manque de communication extérieur via le Web : tout le monde s'accorde à dire que le jeu est magnifique mais regrette qu'il ne bénéficie d'aucune publicité. Il y a bien quelques efforts (comme pendant les dernières fêtes de fin d'année ou l'annonce du dernier patch), mais cela reste timide. Mais avant de viser des articles sur les sites spécialisés, la première chose serait selon moi d'avoir un site officiel plus garni !

Le forum paraît en effet bien vide pour tout nouveau visiteur. Et c'est dommage puisque c'est un premier point de contact. A ce propos, pourquoi purger les messages et ne laisser que les billets du mois courant ?

De même, les événements apparaissant sur la page de garde de http://www.ryzom.com/ sont maigres. Alors qu'il se passe beaucoup de choses à l'intérieur du jeu ! Pourquoi ne pas y relayer aussi les événements officiels, voire les événements des joueurs, de façon plus visible ?

Cela aurait pour effet de donner une plus grande envergure aux efforts des animateurs/joueurs, voire d'amplifier la dynamique.

A l'intérieur du jeu

Ryzom a des spécificités qui lui sont propres et qui en font son intérêt : par exemple, le RP est très présent et beaucoup de choses sont construites pour être vécues à plusieurs. Rendre ces choses plus faciles pour pouvoir être surmontées en solitaire tuerait l'esprit et l'âme de Ryzom.

L'idée de pénaliser les comportements volatiles en matière de renommée est aussi une bonne chose selon moi. Cela apporterait de la cohérence supplémentaire à l'existant.

L'aspect que je trouve sous-exploité est la notion de civilisation. Au regard du passif quant au clivage Kami/Kara, je comprends cependant que cela puisse nécessiter du temps pour que les moeurs évoluent.

Côté contenu, toute nouveauté est naturellement la bienvenue. Le dernier Maraudeur est une bonne initiative, mais cela ne devrait pas s'arrêter là.

Dans un registre différent, serait-il possible de compléter l'encyclopédie ? Cela renforcerait l'immersion, et donnerait du grain à moudre (avec des rites longs qui se méritent, comme celui des Kizoars par exemple). N'indiquer que le PNJ de départ (voire aucun) permettrait aussi à moindre coût de lancer une activité intensive globale.


En tout cas, un grand merci à tous ceux qui continuent à faire vivre Atys !


PS : j'ai vu qu'il y avait un lecteur de logs officiel. En existe-t-il une version OpenSource ? Peut-on récupérer son code le cas échéant ?
lliverion is offline   Reply With Quote
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