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Old January 14th, 2005, 01:50 PM   #1
Lidia
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 572
Mehr Mats bei hoeherer Ql

Also ich versteh eines nicht....
Wenn ich einen normalen Magieverstaerker herstelle benoetige ich nun 10 amber, bei medium 15 amber und bei Highql 20 Amber....
Seh ich auch alles ein und ist ok, aber nun meine Frage....
Sollten die Werte wenn man schon 20 Amber benutzt nicht besser sein als bei Handschuhen mit 10 Amber....Ich find das geht so nicht und ist dannn auch nicht gerade gerechtfertigt das man da dann 20 Amber brauch....Wenn sie auch besser aussehen...Lasst euch da mal was einfallen...Kann ja nicht richtig sein....Nicht mal die Haltbarkeit ist bei den Highql amps hoeher...
Muss das echt so sein...?!?

Gruss Lidi...
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Old January 14th, 2005, 02:01 PM   #2
thoehne
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 124
Re: Mehr Mats bei hoeherer Ql

Quote:
Originally Posted by Lidia
Nicht mal die Haltbarkeit ist bei den Highql amps hoeher...
Das ist leider mal wieder eine Änderung, die quasi von links mittels Blutgrätsche reingepatcht wurde...
Auf dem ATS war mal die Rede davon, dass die Rüssis in höheren Qualitäten sich durch mehr HP auszeichnen sollten.
Medium: 1.5 mal soviel HP wie Standard
High: 2 mal soviel wie Standard
Von mehr Mats beim Craften stand da aber soweit ich noch weiß nix, bemerkt hatte ich auch nichts, und es war definitiv nur von Rüstungen die Rede.

Zumindest bei 2-Hand-Schwertern waren gestern im Ergebnis die HP bei Medium höher als bei Standard.
Wenn das bei Amps nicht gilt, ist das wohl ein Bug und sollte schnell analysiert werden, wo sich das genau bemerkbar macht.

Ansonsten halte ich das ganze für ein verfrühtes - allerdings sinnvolles - Feature, was unter Umständen noch gar nicht auf den Life-Server sollte und deswegen nicht in den Notes stand.
thoehne is offline   Reply With Quote
Old January 14th, 2005, 04:00 PM   #3
corizo
 
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Join Date: Sep 2004
Location: Yrkanis, Yasson Bezirk
Posts: 1,270
Re: Mehr Mats bei hoeherer Ql

Ich find es recht gut so. Modi und HQ Sachen unterscheiden sich ja bisher nur vom Aussehen her voneinander, nicht mehr. Warum also nicht ein höherer Matsverbrauch?
So werden die normalen Sachen endlich wieder wichtiger, und die Modi und HQ zu Statussymbolen, was sie meiner meinung nach auch sein sollten....sonst rennt recht schnell jeder in HQ rum.

zu den Werten:
warum sollten sich die Werte verbessern, nur weil man mehr Mats braucht? Schließlich haben sich die Werte da noch nie addiert.

Fazit:
Wenn die Werte gleich bleiben, kann ich damit leben. Wenn sie besser werden bei Modi und HQ, is das ein netter Nebeneffekt
corizo is offline   Reply With Quote
Old January 14th, 2005, 04:57 PM   #4
vadhagh
 
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Join Date: Nov 2004
Location: Wiesbaden
Posts: 185
Re: Mehr Mats bei hoeherer Ql

Quote:
Originally Posted by corizo
Ich find es recht gut so. Modi und HQ Sachen unterscheiden sich ja bisher nur vom Aussehen her voneinander, nicht mehr. Warum also nicht ein höherer Matsverbrauch?
So werden die normalen Sachen endlich wieder wichtiger, und die Modi und HQ zu Statussymbolen, was sie meiner meinung nach auch sein sollten....sonst rennt recht schnell jeder in HQ rum.

zu den Werten:
warum sollten sich die Werte verbessern, nur weil man mehr Mats braucht? Schließlich haben sich die Werte da noch nie addiert.

Fazit:
Wenn die Werte gleich bleiben, kann ich damit leben. Wenn sie besser werden bei Modi und HQ, is das ein netter Nebeneffekt


Von der "Realismus" seite ausbetrachtet, macht es schon einen unterschied in meinen augen.

Wenn ich 10 lagen nehmen oder 40 macht sich bei vielen dingen bemerbar.

Da muss alles hoch dann sowohl positives wie, Schutz und Haltbarkeit und Negatives wie Abzüge und Gewicht.

Dann sollte eine HQ Schwere Rüstunge halt 70% des eigenes Dodge und Parry wertes kosten, dafür aber 80% der dmg auch auffangen.
Und wesentlich mehr wiegen 200 Bulk dann die rüstung.
Aber das wäre dann halt auch eine echte Tank rüstung sie ist zum schaden nehmen perfekt geeignet alles anderes naja lass ich dann lieber mit der.
vadhagh is offline   Reply With Quote
Old January 14th, 2005, 08:35 PM   #5
sadji
 
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Join Date: Sep 2004
Location: Atys and maybe sometimes in the RL
Posts: 766
Re: Mehr Mats bei hoeherer Ql

also mehr xp für bessere ql und andere verbesserungen wie hp usw. akzeptiere ich. schliesslich sucht man nach dem besseren mat auch länger und wartet teilweise endlos wenn die jahreszeit nicht stimmt. aber mehr mat verbrauch nicht. ich brauche für eine hose zu nähen ca. 1,60 stoff x 1,40 breit und da ist es völlig egal ob die aus baumwolle, seide, brokat oder kartoffelsäcken ist, der verbrauch bleibt gleich. nur, die kartoffelsäcke hab ich in der garage, die baumwolle ca. 15 km weiter in nem kleinen laden und für seide und brokat muss ich schon sehr weit fahren oder sonstige anstrengungen unternehmen. also für mich ist das ganze absolut nicht durchdacht und überlegt.
sadji is offline   Reply With Quote
Old January 14th, 2005, 08:41 PM   #6
yagamoto
 
Join Date: Nov 2004
Location: Ryzom Ring
Posts: 718
Re: Mehr Mats bei hoeherer Ql

Also ich unterstütze das Prinzip das von Vadhagh vorgeschlagen wurde!
Bessere Qualität = mehr HP, mehr Schutz, umso Schwerer und umso Träger.

Soll ich das Ticket schreiben oder wollt ihr das? Wird ja eh nur eins zu den Devs geschickt =)
yagamoto is offline   Reply With Quote
Old January 14th, 2005, 09:18 PM   #7
vadhagh
 
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Join Date: Nov 2004
Location: Wiesbaden
Posts: 185
Re: Mehr Mats bei hoeherer Ql

Quote:
Originally Posted by sadji
also mehr xp für bessere ql und andere verbesserungen wie hp usw. akzeptiere ich. schliesslich sucht man nach dem besseren mat auch länger und wartet teilweise endlos wenn die jahreszeit nicht stimmt. aber mehr mat verbrauch nicht. ich brauche für eine hose zu nähen ca. 1,60 stoff x 1,40 breit und da ist es völlig egal ob die aus baumwolle, seide, brokat oder kartoffelsäcken ist, der verbrauch bleibt gleich. nur, die kartoffelsäcke hab ich in der garage, die baumwolle ca. 15 km weiter in nem kleinen laden und für seide und brokat muss ich schon sehr weit fahren oder sonstige anstrengungen unternehmen. also für mich ist das ganze absolut nicht durchdacht und überlegt.


Hm aber eine hose für denn sommer ist dünner als die für denn Winter.
vadhagh is offline   Reply With Quote
Old January 15th, 2005, 12:01 AM   #8
sadji
 
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Join Date: Sep 2004
Location: Atys and maybe sometimes in the RL
Posts: 766
Re: Mehr Mats bei hoeherer Ql

das stimmt. nur kann ich die genauso füttern wie eine winterhose und mit den richtigen materealien wird sie dann atmungsaktiv und sonst was. die für den winter wird dann halt warm. ergo: immer noch gleicher stoff verbrauch.
sadji is offline   Reply With Quote
Old January 15th, 2005, 12:07 AM   #9
certago
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 545
Re: Mehr Mats bei hoeherer Ql

Quote:
Originally Posted by vadhagh
Hm aber eine hose für denn sommer ist dünner als die für denn Winter.

Hm, dafür gibts doch jetzt Heu zu kaufen, welches man sich in die Hose stopfen kann, den Crafter braucht das aber wohl nicht zu interessieren...

Gruß Sorenal
certago is offline   Reply With Quote
Old January 15th, 2005, 10:36 AM   #10
ice1977
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 85
Re: Mehr Mats bei hoeherer Ql

Sadji denkfehler

Es geht nicht um choice oder supreme Zeugs, es geht um Medium quality sachen z.B. Medium Quality Supreme Punnelus Pike of Damage... mehr mats werden verbraucht sobald da gaaaanz vorne ein Medium steht und kein Basic mehr....

Für ne qualitativ bessere Hose brauchste also auf jeden Fall mal mehr mats denn da müssen verzierungen drauf, da braucht man mehr Faden denn die Nähte müssen haltbarer sein, die magische Aufladung zur Vernichtung eventueller Düfte die deiner Hose entsteigen müssen besser eingearbeitet werden etcpp
Du hast halt ein neues Schnittmuster und bekommst ergo auch ne andere Hose raus als nur den normalen Leinensack mit 2 Röhren dran
Mit viel Glück hats auch nen Reissverschluss hihi
ice1977 is offline   Reply With Quote
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