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Old January 28th, 2005, 09:45 PM   #121
t0bis
 
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Join Date: Nov 2004
Posts: 439
Re: gros saoulage...des magiciens off

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Originally Posted by louwine
Faux, archi faux.... J'en ai heal des off en duo, des lvl 200+.. Jusq'au lvl 250 ça se fait facile.... Duo off lvl 230+ et moi sur grand kincher, ça fait en moyenne 2000+xp au plus haut lvl et c'est assez rapide... Du lvl 1 au lvl 250, le duo off/heal est une vraie plaie pour les tank....
louwine je suis mort de rire
tanké un grand kincher en etant magot off ... avec 1200point de vie .. et pas d armure bah oui allons y

ps : on en a fait ensemble des gk et les premier a se plaindre d un manque d off été les tanks...
t0bis is offline   Reply With Quote
Old January 28th, 2005, 11:36 PM   #122
raiden55
 
raiden55's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Location: Rennes
Posts: 2,687
Re: gros saoulage...des magiciens off

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avec 1200point de vie

la c'est moi qui suit mdr
1200pv c'est quoi ? ce qu'aurait un mage pur lv200 sans le moindre équipement ? je c'est pas pour toi mais je pense pas qu'il va aller tanker sans rien, une parure q180 + une legere q200 ca fait deja 900 + 500 en plus, soit 2600pv...
raiden55 is offline   Reply With Quote
Old January 28th, 2005, 11:56 PM   #123
warba
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 356
Re: gros saoulage...des magiciens off

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Originally Posted by louwine
Marre qu'on dise des bétises sur les healereeuuh.... Un duo off/heal sur des gros, très gros mobs, c'est facile... Un healer qui heal en simple ne consomme pour ainsi dire rien.... (J'ai duoté sur gk, qui est loin d'être le mob le plus rapide à tuer... ça marche super).
Ensuite un double de temps en temps, on évitera. Un double soin te bouffe presque le quart de tes deux barres, sève et vie. Le double sort on le réserve pour les cas d'irgence... Sinon on fait pas long feu comme ça à user du double n'importe comment....

Voilà, c'était juste pour corriger ces deux petits préjugés....

Bien sûr je n'ai pas ton lvl en heal, mais au lvl 135 je peux tenir facile un combat en healant un mago off avec un double heal/sève. Il suffit qu'à la fin du combat il me heal vie et sève, et c'est parti pour le pull et les 3k d'xp suivants... A moins que tu ne sois absolument pas multiclassée, faut vraiment bien chercher pour trouver un sort double missile consommant le quart de la barre de vie et sève. De plus il est souvent suffisant de ne healer que 4 ou 5 fois pendant un combat spécial "duo de facilité extrême".

Warbazhul
warba is offline   Reply With Quote
Old January 29th, 2005, 02:50 PM   #124
aryon
 
Join Date: Sep 2004
Location: Entre une chaise et un clavier
Posts: 711
Re: gros saoulage...des magiciens off

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Originally Posted by scenium
Je tient largement un combat normal sans heal de stam en armure lourde avec un coup puissant + attaque precise

Oui, mais le gars en armure moyenne va pouvoir se permettre d'ajouter des coups ciblés et des effets en plus de coup puissant + précis. Et n'aura pas de problème de stam en cas de combat "anormal" En plus une armure moyenne ayant des prérequis moindres te permet d'avoir plus de bonus. La je pourrais porter une lourde q125 je préfère avoir une moyenne q170.
aryon is offline   Reply With Quote
Old January 30th, 2005, 12:51 AM   #125
akumu
 
akumu's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 199
Re: gros saoulage...des magiciens off

Je tient juste à signaler que ce n'est pas l'armure medium qui vas permettre d'ajouté des coups ciblés .A la base je suis une pure guerrière de mêlée (toutes les branches en combat de mêlée lvl 100+ mini ). J'ai donc tous (je dit bien tous ) les coups ciblés et malheureusement ils coutent presqu'autant qu'un coup puissant + coup précis. Non le vrai problème de l'utilisation par tout le monde de coup précis + coup puissant c'est simplement l'absence de customisation possible des briques de contrepartie. A la différence du mage, nous n'en avons que deux principales (vie et stam) auxquel ont peut rajouter une secondaire (esquive, feinte où parade ) et malheureusement on ne peux acheter les principales. On les reçois d'office lorsque l'on apprend la version supérieure du coup. Dès lors difficile d'avoir de la variété puisque les briques sont calculées pour fonctionner tout juste avec le coup pour lequel vous les avez achetées.
L'idéal serait vraiment d'avoir des briques différentes et à 5 point de compétences à acheter comme pour les mages

Athina, Maître Caravanier des Karavanier Tryker
Que Jena vous garde
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