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#121 | |
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Join Date: Nov 2004
Posts: 439
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Re: gros saoulage...des magiciens off
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tanké un grand kincher en etant magot off ... avec 1200point de vie .. et pas d armure bah oui allons y ![]() ps : on en a fait ensemble des gk et les premier a se plaindre d un manque d off été les tanks... |
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#122 | |
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Join Date: Sep 2004
Location: Rennes
Posts: 2,687
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Re: gros saoulage...des magiciens off
Quote:
la c'est moi qui suit mdr 1200pv c'est quoi ? ce qu'aurait un mage pur lv200 sans le moindre équipement ? je c'est pas pour toi mais je pense pas qu'il va aller tanker sans rien, une parure q180 + une legere q200 ca fait deja 900 + 500 en plus, soit 2600pv... |
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#123 | |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 356
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Re: gros saoulage...des magiciens off
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Bien sûr je n'ai pas ton lvl en heal, mais au lvl 135 je peux tenir facile un combat en healant un mago off avec un double heal/sève. Il suffit qu'à la fin du combat il me heal vie et sève, et c'est parti pour le pull et les 3k d'xp suivants... A moins que tu ne sois absolument pas multiclassée, faut vraiment bien chercher pour trouver un sort double missile consommant le quart de la barre de vie et sève. De plus il est souvent suffisant de ne healer que 4 ou 5 fois pendant un combat spécial "duo de facilité extrême". Warbazhul |
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#124 | |
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Join Date: Sep 2004
Location: Entre une chaise et un clavier
Posts: 711
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Re: gros saoulage...des magiciens off
Quote:
Oui, mais le gars en armure moyenne va pouvoir se permettre d'ajouter des coups ciblés et des effets en plus de coup puissant + précis. Et n'aura pas de problème de stam en cas de combat "anormal" En plus une armure moyenne ayant des prérequis moindres te permet d'avoir plus de bonus. La je pourrais porter une lourde q125 je préfère avoir une moyenne q170. |
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#125 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 199
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Re: gros saoulage...des magiciens off
Je tient juste à signaler que ce n'est pas l'armure medium qui vas permettre d'ajouté des coups ciblés
.A la base je suis une pure guerrière de mêlée (toutes les branches en combat de mêlée lvl 100+ mini ). J'ai donc tous (je dit bien tous ) les coups ciblés et malheureusement ils coutent presqu'autant qu'un coup puissant + coup précis. Non le vrai problème de l'utilisation par tout le monde de coup précis + coup puissant c'est simplement l'absence de customisation possible des briques de contrepartie. A la différence du mage, nous n'en avons que deux principales (vie et stam) auxquel ont peut rajouter une secondaire (esquive, feinte où parade ) et malheureusement on ne peux acheter les principales. On les reçois d'office lorsque l'on apprend la version supérieure du coup. Dès lors difficile d'avoir de la variété puisque les briques sont calculées pour fonctionner tout juste avec le coup pour lequel vous les avez achetées.L'idéal serait vraiment d'avoir des briques différentes et à 5 point de compétences à acheter comme pour les mages ![]() Athina, Maître Caravanier des Karavanier Tryker Que Jena vous garde |
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