Go Back   Ryzom > Deutschsprachige Community > Allgemeines
Ryzom News FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old June 3rd, 2005, 11:46 PM   #1
lawrence
 
lawrence's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 1,167
[Neu] Ryzom DevWatch

In diesem Thread werden wir die Entwickler im Auge behalten und euch über wichtige Beiträge und Statements seitens Nevrax- und Jolt-Mitarbeitern auf den englischen und französischen Foren auf dem Laufenden halten.

Näheres zu diesem Thema, sowie die Möglichkeit, die von uns gesammelten und übersetzten Statements zu diskutieren und Fragen zu stellen, findet ihr in folgendem Diskussionsthread im allgemeinen Forum: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?p=176367
lawrence is offline   Reply With Quote
Old June 4th, 2005, 12:05 AM   #2
lawrence
 
lawrence's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 1,167
Re: [Neu] Ryzom DevWatch

  • Author: Jessica Mulligan
  • Thema: "Bits from Jessica : Content, information and undocumented features"
  • Datum: 03. Juni 2005


Deutsche Übersetzung:

OK, ich hab' mich hier mit den Leuten unterhalten um herauszufinden, warum
die Ticket-Volumenänderung vorgenommen wurde. Wie es für gewöhnlich der
Fall ist, war dies das Resultat einer anderen Änderung und wurde mit den besten Absichten vorgenommen. Was hier unser Fehler war, war die Tatsache, dass wir es vernachlässigt haben, das Thema vorher mit euch zu besprechen, da die Änderung eigentlich im Kontext betrachtet einen gewissen Sinn ergibt.

Kurzgefasst:

Dieser Patch erweiterte die verfügbaren Inventarplätze, da 250 zu wenig waren (wie ihr uns mehr als einmal gesagt habt, ). Gleichzeitig wurden die Tickets stapelbar.

Dadurch, anstatt 250 Plätze für 250 Gegenstände insgesamt zu haben, resultierte die Erweiterung in 500 Plätzen mit stapelbaren Gegenständen, mit einem Limit von 999 pro Stapel.

An diesem Punkt trafen wir auf ein Dilemma und machten unseren Fehler. Es
gab interne Diskussionen ob wir das Plätze-Limit komplett entfernen könnten und sollten. Das Problem ist, wenn wir das täten, würde alles Bulk benötigen, wenn auch nur um zu verhindern, dass wir 100 Terabyte an Speichermedien kaufen müssten um alle Inventare zu speichern, die dann den Server zu einem Stillstand bringen würden, wenn alles geladen oder gespeichert wird.

Also fügten wir für den Fall, dass wir das Limit später einmal aufheben werden, schon mal ein bisschen Bulk bei den Tickets hinzu und beschäftigten uns dann mit den anderen Patchpunkten. Unglücklicherweise wurde diese Änderung nie intern angekündigt oder an die Spieler bekanntgegeben, sodaß es darüber keine Diskussion geben konnte.

Was eigentlich passieren sollte, war Folgendes:
  • A) Wir erkennen, daß Alles Bulk benötigen würde, um uns später die Option offenzuhalten, die Limits zu entfernen.
  • B) Wir posten dies auf der Webseite und diskutieren es mit euch, sodaß
    ihr uns sagen könnt, was wir übersehen haben.
  • C) Erst nachdem wir das Feedback gesichtet haben, treffen wir eine Entscheidung.
  • D) Wir teilen euch mit, wie die Entscheidung lautet und implementieren sie daraufhin in einem Patch.

In diesem Fall haben wir "B", "C", sowie die Hälfte von "D" übersprungen. Positiv wäre aber zu sehen, dass wir Schritt "A" 100%ig hinbekommen haben <grins>.

Aber im Ernst: Eine unserer Herausforderungen als Entwicklungsteam wird es offensichtlich sein, diese Domino-Entscheidungen abzufangen, bevor sie implementiert werden und sie zur Diskussion zur Verfügung zu stellen. Ich denke dass der Vier-Schritte-Prozess, der gestern zur Diskussion bereitgestellt wurde, ein guter Anfang ist.
lawrence is offline   Reply With Quote
Old June 4th, 2005, 02:02 AM   #3
lawrence
 
lawrence's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 1,167
Re: [Neu] Ryzom DevWatch

  • Author: Jessica Mulligan
  • Thema: "Pinging Jessica, Pinging Jessica"
  • Datum: 02. Juni 2005


Deutsche Übersetzung:


Quote:
Originally Posted by raynes
Quote: Originally Posted by raynes
5) Im neuen Trailer gibt es einen sehr cool aussehenden Kami, der bislang noch nie im Spiel gesehen wurde. (Wann) Können wir erwarten, ihn im Spiel zu Gesicht zu bekommen?

Ja, den werdet ihr auch im Spiel antreffen können. Ich werde aber nicht mehr darüber sagen, ich will ja noch nicht zu viel verraten! <grins>
lawrence is offline   Reply With Quote
Reply


Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 03:33 PM.


Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.
Ryzom forums are part of the SoR service and subject to the EULA and Code of Conduct.

MMORPG