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Old June 3rd, 2005, 11:46 PM   #1
lawrence
 
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[Neu] Ryzom DevWatch

Da wir in letzter Zeit erfreulicherweise vermehrt Beiträge und Statements von Nevrax auf den offiziellen Foren bekommen haben, möchte ich euch mit diesem Thread dabei helfen, den Überblick über alle wichtigen Statements zu behalten und speziell auch diejenigen unter euch auf dem Laufenden halten, die unsere englischen und französischen Foren nicht mitverfolgen (können), sei es aus zeitlichen, als auch aus sprachlichen Gründen.

Wichtige Informationen sollten immer allen Spielern zur Verfügung stehen und Sprachbarrieren sollten hierbei für euch kein Hindernis darstellen. Darum werde ich für euch gemeinsam mit Senior Guide Chaeitch die wichtigsten Statements in deutscher Sprache zur Verfügung stellen.

Damit die übersetzten Beiträge nicht in den Antworten und Kommentaren in diesem Thread untergehen, wird immer auch eine Kopie im Ankündigungsforum zu finden sein: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?p=176368
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Old June 3rd, 2005, 11:51 PM   #2
lawrence
 
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Re: [Neu] Ryzom DevWatch

  • Author: Jessica Mulligan
  • Thema: "Bits from Jessica : Content, information and undocumented features"
  • Datum: 03. Juni 2005


Deutsche Übersetzung:

OK, ich hab' mich hier mit den Leuten unterhalten um herauszufinden, warum
die Ticket-Volumenänderung vorgenommen wurde. Wie es für gewöhnlich der
Fall ist, war dies das Resultat einer anderen Änderung und wurde mit den besten Absichten vorgenommen. Was hier unser Fehler war, war die Tatsache, dass wir es vernachlässigt haben, das Thema vorher mit euch zu besprechen, da die Änderung eigentlich im Kontext betrachtet einen gewissen Sinn ergibt.

Kurzgefasst:

Dieser Patch erweiterte die verfügbaren Inventarplätze, da 250 zu wenig waren (wie ihr uns mehr als einmal gesagt habt, ). Gleichzeitig wurden die Tickets stapelbar.

Dadurch, anstatt 250 Plätze für 250 Gegenstände insgesamt zu haben, resultierte die Erweiterung in 500 Plätzen mit stapelbaren Gegenständen, mit einem Limit von 999 pro Stapel.

An diesem Punkt trafen wir auf ein Dilemma und machten unseren Fehler. Es
gab interne Diskussionen ob wir das Plätze-Limit komplett entfernen könnten und sollten. Das Problem ist, wenn wir das täten, würde alles Bulk benötigen, wenn auch nur um zu verhindern, dass wir 100 Terabyte an Speichermedien kaufen müssten um alle Inventare zu speichern, die dann den Server zu einem Stillstand bringen würden, wenn alles geladen oder gespeichert wird.

Also fügten wir für den Fall, dass wir das Limit später einmal aufheben werden, schon mal ein bisschen Bulk bei den Tickets hinzu und beschäftigten uns dann mit den anderen Patchpunkten. Unglücklicherweise wurde diese Änderung nie intern angekündigt oder an die Spieler bekanntgegeben, sodaß es darüber keine Diskussion geben konnte.

Was eigentlich passieren sollte, war Folgendes:
  • A) Wir erkennen, daß Alles Bulk benötigen würde, um uns später die Option offenzuhalten, die Limits zu entfernen.
  • B) Wir posten dies auf der Webseite und diskutieren es mit euch, sodaß
    ihr uns sagen könnt, was wir übersehen haben.
  • C) Erst nachdem wir das Feedback gesichtet haben, treffen wir eine Entscheidung.
  • D) Wir teilen euch mit, wie die Entscheidung lautet und implementieren sie daraufhin in einem Patch.

In diesem Fall haben wir "B", "C", sowie die Hälfte von "D" übersprungen. Positiv wäre aber zu sehen, dass wir Schritt "A" 100%ig hinbekommen haben <grins>.

Aber im Ernst: Eine unserer Herausforderungen als Entwicklungsteam wird es offensichtlich sein, diese Domino-Entscheidungen abzufangen, bevor sie implementiert werden und sie zur Diskussion zur Verfügung zu stellen. Ich denke dass der Vier-Schritte-Prozess, der gestern zur Diskussion bereitgestellt wurde, ein guter Anfang ist.
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Old June 4th, 2005, 02:02 AM   #3
lawrence
 
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Re: [Neu] Ryzom DevWatch

  • Author: Jessica Mulligan
  • Thema: "Pinging Jessica, Pinging Jessica"
  • Datum: 02. Juni 2005


Deutsche Übersetzung:


Quote:
Originally Posted by raynes
Quote: Originally Posted by raynes
5) Im neuen Trailer gibt es einen sehr cool aussehenden Kami, der bislang noch nie im Spiel gesehen wurde. (Wann) Können wir erwarten, ihn im Spiel zu Gesicht zu bekommen?

Ja, den werdet ihr auch im Spiel antreffen können. Ich werde aber nicht mehr darüber sagen, ich will ja noch nicht zu viel verraten! <grins>
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Old June 24th, 2005, 01:30 PM   #4
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Re: [Neu] Ryzom DevWatch

  • Author: Xavier Antoviaque
  • Thema: "Jugula DoT"
  • Datum: 24. Juni 2005


Deutsche Übersetzung:


Quote:
Quote: Originally Posted by Xavier
Hallo,

Wir haben das Problem kurz mit dem CS Team und den Designern besprochen und, hier eine Antwort von Kundendienstleiter Vince zu diesem Thema:

Quote:
Originally Posted by Vince
Es scheint ein Mißverständnis für die Spieler in Bezug auf den Jugula Encounter zu geben, darum möchten wir es klarstellen: Der Encounter ist keineswegs fehlerhaft und funktioniert genau wie vorgesehen, denn ihr dürft hierbei nicht vergessen, daß die Aggro Distanz kürzlich verändert wurde. Wie auch immer gibt es kein Icon für den sogenannten "Debuff" (Schwächezauber), den Jugula auf Spieler wirkt. Ich hoffe, daß es nun ein wenig verständlicher ist.
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Old July 8th, 2005, 02:10 PM   #5
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Re: [Neu] Ryzom DevWatch

  • Author: Xavier Antoviaque
  • Thema: "Do they still exist ?"
  • Datum: 7. Juli 2005


Deutsche Übersetzung:


Quote:
Originally Posted by Xavier Antoviaque
Ja, die Matis und Zorai Bosse sind bis auf Weiteres deaktiviert, da es einen Fehler in Bezug auf ihr Verhalten gibt. Momentan gibt es keine ETA für ihre Rückkehr, unsere Prioritäten liegen derzeit bei anderen Dingen (Episode 2 & Aussenposten).

Ich werde euch aber warnen, wenn sie von ihrem Urlaub wiederkehren.

--
Xavier.
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Old July 27th, 2005, 03:23 PM   #6
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Re: [Neu] Ryzom DevWatch

  • Author: Jessica Mulligan
  • Thema: "Jessica, Ryzom and PvP?" (In Bezug auf eine PvP-Kolumne von Jessica)
  • Datum: 27. Juli 2005


Deutsche Übersetzung:

Quote:
Originally Posted by amitst
Ein wichtiger Bestandteil der Aussenposten ist organisiertes PvP, darum würde sie es, rationalerweise, unterstützen, ohne daß sich ihr der Magen dabei umdrehen würde.

Quote:
Genau, danke dir.

Wer aufmerksam liest, wird bemerken daß sich meine gesamte Kolumne auf beschränktes PvP bezieht, daß nicht auf gegenseitigem Einverständnis der Parteien beruht. Hier im Westen funktioniert das für Kunden nicht so gut, darum werden wir erst gar nicht versuchen, jemanden gegen seinen Willen in eine PvP Situation hineinzuzwingen.
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Old August 30th, 2005, 12:46 AM   #7
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Re: [Neu] Ryzom DevWatch

Unter folgender Addresse findet ihr eine Sammlung an Übersetzungen aller wichtigen Statements von Ryzom-Team Mitgliedern der letzten Zeit: http://www.ryzom.de/?page=news&id=1056
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