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#1 | |
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Game Master
Join Date: Sep 2004
Posts: 595
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Q&As Quatrième partie
Bonjour à tous,
Pour faciliter la lisibilité des questions, j'ouvre un nouveau topic. Je rappel les caractéristiques que les questions doivent remplir (ou ne pas remplir) : Quote:
À vos questions !
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Choule GameMaster - France |
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#2 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 379
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Re: Q&As Quatrième partie
Que pense les devs de l'équilibrage en matiere de pvp? On s'aperçoit tous que le multiclassage est un réel probleme dans ce domaine et que les magiciens sont plus qu'avantagé. Les devs sont ils conscient du probleme?
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#3 |
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Join Date: Sep 2004
Location: points de vente habituels
Posts: 1,458
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Re: Q&As Quatrième partie
[Faune]
- Est-ce que le comportement et la force (vie, résistance, etc) des animaux et des kitins changent suivant les saisons ? [Compétences] - Est-il toujours prévu qu'il y ait de nouvelles compétences (je pense notemment au domptage) et comment seraient-elles ajoutée ? Obtention par un rite ou un PNJ spécifique à la guilde ou à disposition dès le début ? Ou est-ce que ces ajouts-là sont reportés pour se focaliser sur les Avant-Posts ? |
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#4 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 78
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Re: Q&As Quatrième partie
- Jusqu'à la dernière phase de beta-test, une touche permettait de faire disparaître complétement l'interface. C'était trés pratique, notamment pour ceux qui aiment prendre des captures d'écran ou faire des vidéos. Pourquoi cette fonctionnalité a-t'elle été supprimée ? Son retour est-il possible ou prévu ?
- Nous savons que le Chapitre III introduira les Avant-Postes dans le jeu et que le Ryzom Ring devrait suivre. Dans la mesure où le développement du Ryzom Ring ne devrait pas interférer avec celui du jeu, que prévoyez-vous d'ajouter aprés les Avant-Postes, dans le Chapitre IV ? |
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#5 |
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Join Date: Sep 2004
Location: Rennes
Posts: 2,687
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Re: Q&As Quatrième partie
il n'y a toujours aucune nouvelle d'un rééquilibrage des classes en pve (a part un p'tit mot pour le tir), pourtant l'état actuel est catastrophique sur ce sujet, et je ne pense pas que modifier quelques stats prenne énormement de temps, pourtant ca pourrait faire beaucoup de bien...
faudra t'il attendre que les OP et R² soit sorti pour que les choses changent ? |
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#6 |
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Join Date: Dec 2004
Posts: 539
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Re: Q&As Quatrième partie
J'ai lu il y a un moment qu'une fonction pour capturer des videos serait ajouté IG. Plus de nouvelles depuis, qu'en est-il ?
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#7 |
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Join Date: Dec 2004
Posts: 591
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Re: Q&As Quatrième partie
IL était prévu d'afficher, dans la fenêtre de création d'objet, des statistiques à décimales, est-ce toujours prévu ?
Parce que là, j'en aurais vraiment besoin ![]() Est-il prévu également de pouvoir classer ses repères de carte ? Car j'ai la "mauvaise" habitude de noter tous les PNJ que je rencontre en dehors des villes, les spots de MP de forage (normal, excellente ou de mission) et du coup j'ai plus assez de repères. Du coup permettre de n'afficher qu'une "classe" de repère ou de tout masquer rendrait l'usage de ceux-ci plus agréables. Et avec des couleurs différentes aussi ![]() |
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#8 |
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Join Date: Feb 2005
Location: Un appart tranquil à Yrkanis
Posts: 790
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Re: Q&As Quatrième partie
Est il question de rajouter des nouveaux skin (nouveaux model 3D d'épées ou d'armures par exemple) ?
En effect il y en a des magnifiques dans les image d'arts qui ne sont pas dans le jeux ! |
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#9 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 358
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Re: Q&As Quatrième partie
Bonjour...
Mes interrogations portent sur le combat aux dagues ( principalement en PvP)... C'est une des seules branches ( avec le combat à mains nues ) qui n'as pas de "Stanza" particuliere... Il y a "contournement" me direz vous... Cepandant le but d'un tel combattant est d'aller au corps à corps contre les mages, et de cibler la tete ( les mages ne portent pas de casque ) donc aucune utilité... Sachant de plus qu'il me faut des actions avec 3 stanzas pour accroitre un minimum mon éfficacité ( et donc des stanzas inférieur à la qualité de l'arme ) je ne peux rajouter "contournement". Certes il y a les contre parties, mais face à un mage "esquive" et "parade" ne servent à rien . Reste donc "contre attaque aprés coup critique" , mais vu que généralement je n'ai pas le temps d'en placer un seul, cette "contre partie" devient elle aussi obsolète. ---> Serait il possible de pouvoir accéder à une stanza spécifique aux dagues ? ( par exemple qui permettrait de pouvoir de temps à autres porter un coup critique avec la 2ieme dague ) ---> Un rééqulibrage sur les "coups critiques" est il prévu ? ( pour avoir fait des test avec un ami, je portent autant de coup critiques que lui - c'est à dire un seul :/- alors que je frappe deux fois plus vite :/ ) L'avantage des dagues reste donc la vitesse... Faible compensation lorsque l'on sait les faibles dommages portés et le manque de réussite des coups critiques. :/ De plus cette "vitesse" devient complétement inutle face à un mage off utilisant "attention"... Résultat pour le combattant aux dagues : Innefficacité totale. Je ne voudrais pas être réduit à taper uniquement des healers. Je pratique cette art depuis septembre, j'ai donc atteint un niveau plus qu'honnète, cependant je rage légèrement de voir ma maitrise si peu mis en valeur. Voila j'éspère avoir des réponses à ce sujet. Merci ![]() |
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#10 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 2,103
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Re: Q&As Quatrième partie
Il y a des evolutions du craft prévu ?
Nouveaux skins, Enchantement, etc ? |
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