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Old October 12th, 2005, 09:27 PM   #141
01ig020
 
Join Date: Dec 2004
Posts: 358
Re: Q&As Quatrième partie

j'ai remarqué qu'une esclave tryker du camp des esclavagiste etait ridée... cela voudrait il dire que vous allez implémenter la viellesse ?
01ig020 is offline   Reply With Quote
Old October 30th, 2005, 07:17 PM   #142
paaaf
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 1,756
Re: Q&As Quatrième partie

Salut,

J'aimerai bien comprendre comment les temples ont avancé d'un seul coup .
J'ai l'impression que tout a été multiplié par un facteur de façon à ce que la branche la plus haute atteigne 100%.
Mais à ce moment là je me pose des questions:
1- qu'arrive t il pour les branches qui ne sont pas a 100% et dont les mps sont finis (colonnes et socle)
2- est ce que la colonne de justice a subit la meme modification? j'ai l'impression que non, et en plus je ne suis pas sur quon puisse avancer encore dans cette branche? (on est encore bloqués à 15% les trykers)

Voila merci, c'est pas facile d'avancer dans le noir.
paaaf is offline   Reply With Quote
Old November 7th, 2005, 06:05 PM   #143
nepherk
 
nepherk's Avatar
 
Join Date: Oct 2004
Posts: 486
Re: Q&As Quatrième partie

Yop la compagnie...

Voila, j'aimerai savoir si vous prevoyez d'implementer la gestion de l'alcool et de ses effets sur nos avatars.
En fait, j'ai une super idée d'event.

Tout le monde boit X chopines au bar d'Avendale. Sitot tout le monde finement murgé, on declenche une course jusqu'au vortex, le premier arrivé gagnant forcement.

Mais pour ca, il faut implementer les effets de l'alcool qui seraient :

inversion des commandes
passage en mode marche
desorientation subite etc etc...

C'est prevu?? car pour animer la foire d'Avendale, ca pourrait etre sympa ??
nepherk is offline   Reply With Quote
Old November 7th, 2005, 09:41 PM   #144
thomas85
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 49
Re: Q&As Quatrième partie

Edit : Bêtise de ma part, peut etre supprimé
Désolé :/

Last edited by thomas85 : November 7th, 2005 at 10:23 PM.
thomas85 is offline   Reply With Quote
Old November 8th, 2005, 10:39 AM   #145
jeoff
 
jeoff's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 544
Re: Q&As Quatrième partie

Peut-on compter sur le retour ( un jour ) des devchats ?

J'affectionne particulièrement ce moyen de communication car il permet de synthétiser l'optique que prend le jeu en une seule soirée. Cela évite également la dissémination d'informations ça et là, chose propice à la "désinformation" et autres travers.

D'ailleurs, les anciens devchats sont-ils toujours accessibles ? Je ne les retrouve plus :/
jeoff is offline   Reply With Quote
Old November 8th, 2005, 02:53 PM   #146
raegil
 
Join Date: Jan 2005
Posts: 483
Re: Q&As Quatrième partie

- Quels sont les évolutions et les développements prévus à moyen terme pour Ryzom, c'est-à-dire au-delà de l'immédiat (en temps relatif) chapitre III et de ses développement axés entièrement autour du pvp version fvf (les zones à l'étude et en développement du site sont vierges de toute nouveauté depuis lurette en dehors du chapitre III déjà entamé) ?

- De nombreux déséquilibres du pvp tel qu'actuellement présent en jeu ont été signalés, déjà par les testeurs ats puis très largement en jeu et sur les forums depuis le début de l'épisode 2, réduisant ce pvp à sa plus simple expression notamment du fait de la surpuissance des mages offensifs (accentuée par l'usage des enchantements à délai d'incantation nul). Les nouvelles parures pouvant réduire ce déséquilibre mais en aucun cas l'effacer. Un rééquilibrage du pvp est-il envisagé ? Si oui dans quel sens ?

- Toujours sur des questions d'équilibrage et de gameplay, il a été dit précédemment que l'implémentation des caractéristiques des armes à une main et des armes de tir (soit une part très importante des branches de combat) n'était pas encore à l'ordre du jour. Sera-t-elle envisagée un jour afin d'éviter la simplification mécanique des avatars accentuées par l'implémentation du pvp, vers une surpopulation de mages off et tanks deux mains ?

- Concernant l'économie, là encore la réponse apportée aux craintes exprimées face à son déséquilibre flagrant (pour ne pas dire son inexistence, le dapper ne valant plus rien, les missions étant très nettement dévaluées vues les récompenses données face aux fortunes colossales accumulées, les montants évoqués dans le bg, la rançon de Dexton, devenant plus objet de ricanement qu'autre chose...) ne tient qu'au coût engendré par les avant-postes à venir. Est-ce à dire que ce coût sera tellement élevé que les fortunes y seront englouties (adieu nouveaux joueurs ou petites guildes, ce sera au-dessus de vos moyens) ? Ou est-ce qu'une refonte globale du système économique (question des marchands, du stockage, des dépenses possibles, de l'évolution de l'artisanat déjà largement évoquées) est envisagée ?

- L'évolution actuelle de la storyline à travers l'épisode 2 semble balayer le bg et la lore déjà révélés à travers une simplification réductrice à un conflit k/k. Quid du traité de Fairhaven, de l'épouse Corsaire de Wyler, de l'amitié Yrkanis/Mabreka, la disparition quasi totale de l'hominité lors du Grand Essaim etc ? Doit-on considérer que la lore antérieure à 2525 est caduque et n'a aucune espèce d'influence sur le jeu en cours, ainsi qu'on le constate à travers les développements de l'épisode 2 ?

- Quid de l'interaction rp, de l'animation des villes et de nos civilisations, du suivi des animations majeures (autre chose qu'un pop tous les 36 du mois des dirigeants pour livrer un discours préfabriqué ou se livrer à une mascarade d'interaction comme le vote à main levée pour les temples), de l'intercation avec les PNJ ?
La politique de Nevrax à ce sujet va-t-elle évoluer vers plus d'information de base -qui ne déflorerait aucunement la storyline, mais permettrait d'approfondir un peu- tels que les us et coutumes de nos civilisations (naître, mourir, s'unir, être dirigés), des tribus avoisinantes (mais que font-elles là ?), des factions (je suis karavanier ok, mais concrètement chaque jour cela signifie quoi à part avoir un joli tag "karavan" quand j'entre dans une zone fvf ? quels sont les rites, le credo (plus loin que les commandements de Jena), l'organisation, les prières ?), la vie de nos dirigeants, la vie de nos cités ? Informations à la fois pour les joueurs mais aussi pour les gm et csr pour l'instant quasi aussi démunis ?

- Le site dédié aux Chroniques offre quelques éléments de réponse à la question précédente mais pourquoi tout ceci reste hors du jeu ? On y rapporte les paroles de PNJ qui n'existent pas ou des faits qui ne se sont jamais produits en jeu telle la bagarre entre les deux fidèles du courrier des lecteurs. A quand l'intégration de tout cela dans le jeu ?

- Avec l'apparition de pages dédiées (et non des "propres pages"...) aux retours des forums avec fin de l'agrégation des retours de tous les forums et spécialisation par communauté, ne va-t-on pas renforcer le constat actuel qui est que certaines réponses - dont des réponses partielles, mais des réponses tout de même ou du moins des éléments de dialogue de la part de Nevrax, à certaines des questions soulevées plus haut- ont été apportées par Xavier ou Lawrence sur le forum anglophone sans jamais être relayées sur le forum francophone. Dans le contexte récent de protestations apparu dans toutes les communautés, il est navrant de constater le silence complet de Nevrax sur les questions soulevées sur le forum francophone (ce qui d'ailleurs ne contribue certainement pas à apaiser les débats).

Enfin pourquoi certaines informations importantes sur l'évolution du jeu paraissent, selon les retours de certains joueurs, avoir été données lors de l'irl parisienne sans jamais avoir été officialisées ?


Peut-on espérer que ces questions soulevées encore une fois ici, mais exprimées à de nombreuses reprises dans le forum, via tickets ig ou via le klients, obtiendront une réponse de Nevrax ?

Last edited by raegil : November 8th, 2005 at 03:27 PM.
raegil is offline   Reply With Quote
Old November 8th, 2005, 05:39 PM   #147
eomen77
 
eomen77's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Posts: 428
Re: Q&As Quatrième partie

J'aimerais bien des réponses aux meme questions que raegil.

Et aussi une a la suivante, pourrions-nous avoir une réponse officielle au bug (enfin je suppose) des auras et de l'invulnérabilite ?
eomen77 is offline   Reply With Quote
Old November 10th, 2005, 03:00 PM   #148
01ig020
 
Join Date: Dec 2004
Posts: 358
Re: Q&As Quatrième partie

Bonjour

J'aimerai savoir s'il serait possible de créer une nouvelle facon de quitter le jeu. En effet, lorsque un joueur a plusieurs avatars, celui-ci est obligé de quitter le jeu et de le relander.... Serait-il donc possible d'avoir un bouton qui permette de changer d'avatar sans quitter "totalement" le jeu ?

Merci
01ig020 is offline   Reply With Quote
Old December 27th, 2005, 02:35 PM   #149
s33ker
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 194
Re: Q&As Quatrième partie

Maintenant que les outpost sont en live quels sont les features que nevrax propose à court terme?
s33ker is offline   Reply With Quote
Old December 27th, 2005, 05:56 PM   #150
93bibi
 
Join Date: Nov 2004
Posts: 832
Re: Q&As Quatrième partie

Quote:
Originally Posted by s33ker
Maintenant que les outpost sont en live quels sont les features que nevrax propose à court terme?

Les spires .
93bibi is offline   Reply With Quote
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