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Old June 23rd, 2005, 06:28 PM   #1
choule
Game Master
 
choule's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 595
[Retours][Devs] Différents points

Bonjour,

Soyez libre de commenter ces points :

Quote:
L'objet du menu contextuel "Quitter l'équipe" a été déplacé dans un endroit plus sûr.
Quote:
La fenêtre de pillage sur les bandits se refermera dès qu'il n'y aura plus rien à piller sur le corps.
Quote:
L'ordre de Percement/Contondant a été inversé dans la fenêtre info Bouclier/Armure. L'ordre est maintenant identique à la preview de l'artisan. Cela évitera tout malentendu.
Quote:
Correction d'un bug du casier virtuel où la boîte d'inventaire était placée alors qu'elle ne devait pas l'être, provoquant de fausses informations.
Quote:
La fenêtre de forage, qui pouvait être affichée dans le mauvais ordre, a été corrigée.
Quote:
Les objets entreposés dans l'inventaire des appartements de joueurs étaient affichés avec une valeur nulle dans la fenêtre d'information; cette erreur est corrigée.
Quote:
Ajout d'une icône par défaut pour la fenêtre de mission. Vous avez maintenant une icône par défaut lorsque/si vous en avez besoin.
Quote:
L'Auto-run lorsque vous le montez ne sera plus automatiquement coupé lorsque vous sortirez de l'eau.
Quote:
Lorsque vous montiez en utilisant le raccourci de l'interface et aviez une créature ciblée, votre personnage courait vers la créature au lieu de monter sur le mektoub. Cela est maintenant corrigé
Quote:
Correction d'un bug sur le 'mode icône' du pad. Vous ne pouviez pas vous désengager en attaquant sur 'attaquer/désengager', alors que c'était l'action censée opérer.
Quote:
Correction dans le système de macro de l'utilisation de "sélection de barre de raccourci" et "exécuter raccourci". Précédemment, la commande "exécuter raccourci" était exécutée avec "sélection de la barre de raccourci", ce qui lançait donc de mauvais paramètres.
Quote:
Vous pouvez activer le mode afk même quand vous êtes assis. Vous n'êtes plus obligé d'être debout pour cela.
Quote:
Les bottes medium Tryker fabriquées ont été renommées de Ry-Tissan à Ry-Fabren.
Quote:
La tente Matis aux Aboyeurs a été remplacée par une tente Fyros.
Quote:
Correction d'un bug dans le système de marchands en utilisant les marges. La limite de marge est maintenant de +9,999% au lieu de 99,999%.
Quote:
Le nom d'une entité sélectionnée sera toujours visible. Notez que vous devrez sélectionner l'entité; le nom s'ajustera de lui-même pour devenir visible en toutes circonstances. Vous ne rencontrerez plus de PNJs dont le nom est perdu dans le plafond.
Quote:
Correction de bugs rattachés aux pré-requis sur divers objets. Ceci affectait les équipements de certains objets, et certains objets vendus par les PNJs. Ces objets avaient un arrière-plan rouge alors qu'ils ne devraient pas, car certaines valeurs étaient fausses ou ne fonctionnaient pas comme affichées dans la fenêtre info.
Quote:
Différents textes ont été corrigés sur des noms d'objets et de PNJs.
Quote:
Revue et ajustement de collisions trykers et de certaines animations de personnages.

Retours positifs ou négatifs, allez y
__________________
Choule
GameMaster - France
choule is offline   Reply With Quote
Old June 23rd, 2005, 06:45 PM   #2
rajnika
 
rajnika's Avatar
 
Join Date: Dec 2004
Posts: 539
Re: [Retours][Devs] Différents points

Quote:
Vous pouvez activer le mode afk même quand vous êtes assis. Vous n'êtes plus obligé d'être debout pour cela.

Bonne idée, je dirai même que ce serai super que la personne qui envoi un message à quelqu'un d'afk reçoit le message "gngna" est absent mais qu'en plus la personne absente puisse voir les messages qu'elle a eu pendant son afk pour éventuellement les recontacter ensuite Et pourquoi pas changer l'animation du afk debout car c'est pas très joli on dirait des zombis ! Avis personnel cependant.
rajnika is offline   Reply With Quote
Old June 23rd, 2005, 07:48 PM   #3
lor3nzo
 
lor3nzo's Avatar
 
Join Date: Oct 2004
Posts: 406
Re: [Retours][Devs] Différents points

super
et je donne +1 pour le post de Lomea
lor3nzo is offline   Reply With Quote
Old June 23rd, 2005, 09:25 PM   #4
bilbo79
 
bilbo79's Avatar
 
Join Date: Dec 2004
Posts: 591
Re: [Retours][Devs] Différents points

alors, voyons voir

Quote:
L'objet du menu contextuel "Quitter l'équipe" a été déplacé dans un endroit plus sûr.
ha ben enfin, on risque plus de quitter l'équipe par erreur. Tiens tant que vou en êtes à déplacer des commandes, déplacez aussi "détruire", ça évitera de se tromper quand on déplace quelques objets rapidement sans faire gaffe

Quote:
La fenêtre de pillage sur les bandits se refermera dès qu'il n'y aura plus rien à piller sur le corps.
haaa, vous voulez parler de cette fenêtre vide ha moins qu'elle ne soit destinée à se remplir bientot

Quote:
L'ordre de Percement/Contondant a été inversé dans la fenêtre info Bouclier/Armure. L'ordre est maintenant identique à la preview de l'artisan. Cela évitera tout malentendu.
ça ne m'a jamais troublé, mais je suis pas très regardant sur ce genre de détail

Quote:
Correction d'un bug du casier virtuel où la boîte d'inventaire était placée alors qu'elle ne devait pas l'être, provoquant de fausses informations.
heinnn ???? pas compris là

Quote:
La fenêtre de forage, qui pouvait être affichée dans le mauvais ordre, a été corrigée.
hmmmm, réfléchit, c'est le fait que le nom d'un spot derrière pouvait passer par dessus et cacher des barres ? Sinon, pas compris non plus

Quote:
Ajout d'une icône par défaut pour la fenêtre de mission. Vous avez maintenant une icône par défaut lorsque/si vous en avez besoin.
"on demande un traducteur en langue des developpeurs Ryzomiens"

Quote:
L'Auto-run lorsque vous le montez ne sera plus automatiquement coupé lorsque vous sortirez de l'eau.
après réflexion intense : haaa quand on monte un toub ? ha ben ça c'est nickel +1

Quote:
Correction d'un bug sur le 'mode icône' du pad. Vous ne pouviez pas vous désengager en attaquant sur 'attaquer/désengager', alors que c'était l'action censée opérer.
trop tard, abandonné cette manip pour une macro depuis fooooort longtemps

Quote:
Correction dans le système de macro de l'utilisation de "sélection de barre de raccourci" et "exécuter raccourci". Précédemment, la commande "exécuter raccourci" était exécutée avec "sélection de la barre de raccourci", ce qui lançait donc de mauvais paramètres.
haaa, vais enfin pouvoir ne faire qu'une seule action invulnérable et refaire le raccourcit qui ne marchait pas et consitait à changer de barre et exécuter un raccourcit, qui en fait éxécutait un raccourcit puis changeait de barre ?

Quote:
Vous pouvez activer le mode afk même quand vous êtes assis. Vous n'êtes plus obligé d'être debout pour cela.
*mode railleur gentil* enfin :/
*redevient juste gentil*

Quote:
Le nom d'une entité sélectionnée sera toujours visible. Notez que vous devrez sélectionner l'entité; le nom s'ajustera de lui-même pour devenir visible en toutes circonstances. Vous ne rencontrerez plus de PNJs dont le nom est perdu dans le plafond.
dommage, je trouvais logique et même essentiel de devoir se rapprocher pour identifier une bestiole

Quote:
Correction de bugs rattachés aux pré-requis sur divers objets. Ceci affectait les équipements de certains objets, et certains objets vendus par les PNJs. Ces objets avaient un arrière-plan rouge alors qu'ils ne devraient pas, car certaines valeurs étaient fausses ou ne fonctionnaient pas comme affichées dans la fenêtre info.
[edit] j'ai compris en relisant plus doucement
suis lent du cerveau des fois
donc juste +1, un bug à corriger voilà tout

Quote:
Revue et ajustement de collisions trykers et de certaines animations de personnages.
Ha ben je vais peut-être enfin faire une révérence courtoise


----------------------


Quote:
Correction des bugs de collision dans le jeu. Des murs invisibles sont présents un peu partout dans les lacs
Ha, flute celui-là fait pas partit de la liste

Plus sérieusement, y'a certains trucs comme ce bug ci qui méritent d'être corriger avant même l'afk assis ou d'autres choses plus bégnignes

Last edited by bilbo79 : June 23rd, 2005 at 09:42 PM.
bilbo79 is offline   Reply With Quote
Old June 23rd, 2005, 11:20 PM   #5
discom
 
discom's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 100
Thumbs up Re: [Retours][Devs] Différents points

Bravo Bravo.

Et merci pour tous ces bugs fixes !!!

Courage et continuez comme ca !!
discom is offline   Reply With Quote
Old June 24th, 2005, 01:33 PM   #6
jeoff
 
jeoff's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 544
Re: [Retours][Devs] Différents points

Quote:
L'ordre de Percement/Contondant a été inversé dans la fenêtre info Bouclier/Armure. L'ordre est maintenant identique à la preview de l'artisan. Cela évitera tout malentendu.

Ah ! enfin, merci

(on parle bien des stats qui étaient croisées et ne correspondaient pas à la bonne ligne et pas juste de l'ordre des lignes, problème de traduc ?)

Quote:
Vous pouvez activer le mode afk même quand vous êtes assis. Vous n'êtes plus obligé d'être debout pour cela.


idem, on aura l'air moins bizarre

Quote:
Différents textes ont été corrigés sur des noms d'objets et de PNJs.


Ca prend en compte les stats des objets erronées et l'affichage en anglais?
Si oui, c'est une excellent nouvelle !
jeoff is offline   Reply With Quote
Old June 24th, 2005, 04:03 PM   #7
khoufou1
 
khoufou1's Avatar
 
Join Date: Dec 2004
Posts: 296
Re: [Retours][Devs] Différents points

Quote:
Originally Posted by choule
Correction d'un bug dans le système de marchands en utilisant les marges. La limite de marge est maintenant de +9,999% au lieu de 99,999%.

+1. A la limite, fixez la à 999% pour limiter le stockage, si bien sur le coffre de l'appartement est grossi en conséquence.
khoufou1 is offline   Reply With Quote
Old June 24th, 2005, 05:16 PM   #8
tianfeng
 
tianfeng's Avatar
 
Join Date: Oct 2004
Posts: 550
Re: [Retours][Devs] Différents points

Je comprends pas se problème car je ne sais pas se que sont les marges...

C'est quoi les marges? c'est le % que l'on rajoute?
Et c'est 99 ou 9 % c'est quoi... Je comprends pas...
tianfeng is offline   Reply With Quote
Old June 25th, 2005, 12:16 AM   #9
bourdu
 
bourdu's Avatar
 
Join Date: Nov 2004
Posts: 652
Re: [Retours][Devs] Différents points

Je pense que la "," sépare le chiffre des milliers. Donc c'est pas 9 et 99 mais bien 9999 et 99999.

*bisous*
bourdu is offline   Reply With Quote
Old July 20th, 2005, 08:43 PM   #10
cedrigo
 
cedrigo's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 666
Re: [Retours][Devs] Différents points

Quote:
Vous pouvez activer le mode afk même quand vous êtes assis. Vous n'êtes plus obligé d'être debout pour cela.
C'est cool.
Ca serait bien aussi de pouvoir se mettre AFK quand on est dans l'eau.
cedrigo is offline   Reply With Quote
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