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Old June 24th, 2005, 02:44 AM   #1
lawrence
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 1,167
[DEV] Diverse Bugfixes & Änderungen

Nevrax bitte um Feedback zu einigen der sich im Test befindlichen Fehlerkorrekturen und Änderungen (http://ryzom.de/?page=player_info-in_test). Die deutsche Übersetzung wurde bereitgestellt von Senior Guide Chaeitch:


Quote:
[ B E N U T Z E R O B E R F L Ä C H E ]
  • Der Menüpunkt "Team Verlassen" wurde an einen sicheren Platz verschoben.
  • Das Beutefenster für Banditen wird sich schliessen, sobald es nichts mehr zu erbeuten gibt an der Leiche.
  • Die Zeilenreihenfolge von Durchstossen/Stumpf in der Schild/Rüstungsinfo wurde umgekehrt. Sie ist nun genauso wie in der Craft-Voransicht. Dies wird Missverständnisse vermeiden.
  • Ein Fehler bei den virtuellen Desktops wurde behoben. Die Inventarbox war ausgewählt, obwohl sie es eigentlich nicht sein sollte, wodurch euch falsche Informationen angezeigt wurden.
  • Rohstoffabbaufenster wurden manchmal in der falschen Reihenfolge angezeigt, dies ist nun behoben.
  • Gegenstände die im Spielerapartment gelagert wurden, wurden mit einem Null-Wert angezeigt, dies ist nun behoben.



Quote:
[ M I S S I O N E N]
  • Ein Standard-Icon wurde dem Missionsfenster hinzugefügt. Dies wird nun an gezeigt, falls es benötigt wird.



Quote:
[ M E K T O U B S ]
  • Auto-Laufen während dem Reiten wird nicht mehr automatisch beendet, wenn ihr das Wasser verlasst.
  • Wenn ihr mittels des Benutzeroberflächen-Shortcuts aufgesessen seid und ein Mob im Ziel hattet lief euer Charakter zu der Kreatur anstatt aufzusitzen. Dies ist nun behoben.



Quote:
[ K A M P F ]
  • Ein Bug im "Icon-Modus" des Pads wurde behoben. Ihr konntet Kämpfe nicht über den "Angriff/Abbrechen"-Knopf abbrechen, obwohl es möglich sein sollte.



Quote:
[ M A K R O S ]
  • Ein Fehler im Makrosystem bei der Benutzung von "Shortcut-Balken auswählen" und "Shortcut ausführen" wurde behoben. Vorher wurde das Kommando "Shortcut-Balken auswählen" vor "Shortcut-Balken auswählen" ausgeführt, was die falsche Aktion auslöste.


Quote:
[ V E R S C H I E D E N E S ]
  • Ihr könnt den AFK-Modues auch im sitzen aktivieren. Ihr müst dafür nicht mehr aufstehen.
  • Die gecrafteten Medium Tryker Stiefel wurden von Ry-Tissan nach Ry-Fabren umbenannt.
  • Das Matis-Zelt bei den Barkers wurde mit einem Fyros-Zelt ersetzt.
  • Ein Bug an den Begrenzungen im Verkaufssystem wurde behoben. Die Grenze ist nun auf maximal +9999% gesetzt, anstatt von den falschen 99999%.
  • Der Name einer anvisierten Entität wird immer für euch sichtbar sein. Beachtet, dass ihr sie auch wirklich anvisiert habt, der Name wird sich dann immer so ausrichten, dass er jederzeit für euch sichtbar ist. Ihr werdet keine NPCs mehr treffen deren Namen in der Decke stecken.
  • Bugs an den Vorraussetzungen verschiedener Gegenstände wurden behoben. Dies betraf Equipment bestimmter Entitäten und bestimmte Gegenstände die Händler verkaufen. Diese Gegenstände hatten einen roten Hintergrund obwohl sie keinen haben sollten, da manche Werte falsch waren oder nicht wie in der Info angezeigt funktionierten.


Quote:
[ T E X T ]
  • Verschiedene Texte wurden behoben, inklusive falscher oder falsch geschriebener Namen auf Items und NPCs.





Quote:
[ 3 D D A T E N ]
  • Tryker-Kollisionen und Charakteranimationen wurden geprüft und neu eingestellt.

Last edited by lawrence : June 24th, 2005 at 01:41 PM.
lawrence is offline   Reply With Quote
Old June 24th, 2005, 09:15 AM   #2
zhidao
 
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Join Date: Oct 2004
Posts: 832
Re: [DEV] Diverse Bugfixes & Änderungen

Zur Änderung der Margingrenze.

Halte ich für keine gute Idee, da zum einen Rohmaterialpreise und zum anderen auch Itempreise mit höheren Margins gehandelt werden. Die Reduzierung würde nur zu einer verringerten Handelsrate über den NPC führen.
Beispiel: ZUN AMPS basic: mir bekannter Preis via NPC dürfte bei ca. 10Mio+ liegen.
zhidao is offline   Reply With Quote
Old June 24th, 2005, 09:46 AM   #3
sotbo
 
sotbo's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Location: behind the Moon
Posts: 417
Re: [DEV] Diverse Bugfixes & Änderungen

kann hier keine negativen Dinge entdecken.
Besonders gut ist die Umgestaltung der Benutzeroberfläche. Hier speziell der Punkt mit unfreiwillig das Team verlassen.
Was da mit den Tryker verändert wurde... naja sind sie halt noch kleiner geworden :-)


Sotbo
sotbo is offline   Reply With Quote
Old June 24th, 2005, 10:16 AM   #4
sirius11
 
sirius11's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 396
Re: [DEV] Diverse Bugfixes & Änderungen

Find ich prima

..eine, die regelmässig das Team verlässt, wenn sie mal wieder mit emotes spielt *gg*

Siri
sirius11 is offline   Reply With Quote
Old June 24th, 2005, 10:16 AM   #5
5erious
 
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Join Date: Nov 2004
Location: Saarland :)
Posts: 562
Re: [DEV] Diverse Bugfixes & Änderungen

gute fixes! aber es gibt dinge die meiner meinung fehlen zB das man nicht so viele raketen ins inv tun kann sollte man etwas umändern, ich meine wie soll man das lvln ohne nen packer mit mats dabei zu haben um muni zu craften bissl leichter köntnen die dinger scho sein (ich meine es gibt ja kein metal das kann ja dann nicht soo schwer sein). an der mage vs melee balance soltle auch etwas gemacht werden. eventuell auch an schaden von bestimmten schusswaffen.

KC
5erious is offline   Reply With Quote
Old June 24th, 2005, 11:45 AM   #6
mikkel
 
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Join Date: Sep 2004
Location: Leanon
Posts: 380
Re: [DEV] Diverse Bugfixes & Änderungen

Einige sehr gute Änderungen/Fixes, die da kommen
Und vor allem auch einige Sachen, die ich selber mal per Ticket gemeldet habe. Es tut sich was

Quote:
Rohstoffabbaufenster wurden manchmal in der falschen Reihenfolge angezeigt, dies ist nun behoben.
Ja! Endlich ist also das Fenster der Quelle immer vorne, die auch angewählt habe. Kaum ein Rohstoffabbauer wird euch dafür nicht dankbar sein.


Quote:
Gegenstände die im Spielerapartment gelagert wurden, wurden mit einem Null-Wert angezeigt, dies ist nun behoben.
Das war mir auch schon aufgefallen. Sehr gut!


Quote:
Ein Standard-Icon wurde dem Missionsfenster hinzugefügt. Dies wird nun an gezeigt, falls es benötigt wird.
Hat jemand eine ahnung, was hiermit gemeint sein könnte?


Quote:
Ein Fehler im Makrosystem bei der Benutzung von "Shortcut-Balken auswählen" und "Shortcut ausführen" wurde behoben. Vorher wurde das Kommando "Shortcut-Balken auswählen" vor "Shortcut-Balken auswählen" ausgeführt, was die falsche Aktion auslöste.
Sehr fein, das war mir auch schon aufgefallen. Damit werden Makros um ne gute Ecke nutzbarer.


Quote:
Verschiedene Texte wurden behoben, inklusive falscher oder falsch geschriebener Namen auf Items und NPCs.
Schön, hoffentlich heißen endlich einige Sachen auch dementsprechend, was sie sind.


Quote:
Tryker-Kollisionen und Charakteranimationen wurden geprüft und neu eingestellt.
Da ist die englische Version etwas aussagekräftiger...
Die Kollisionsabfragen in Tryker wurden überarbeitet... weniger unsichtbare Mauern
Die/alle Charakteranimationen wurden ebenfalls überarbeitet. Vielleicht sehen manche NPC's jetzt nicht mehr so steif aus... oder andere Animationen sehen flüssiger aus
mikkel is offline   Reply With Quote
Old June 24th, 2005, 05:48 PM   #7
oneof1
 
oneof1's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 925
Re: [DEV] Diverse Bugfixes & Änderungen

Hört sich gut an.

Aber was soll das für ein Fehler sein?
Quote:
Ein Fehler bei den virtuellen Desktops wurde behoben. Die Inventarbox war ausgewählt, obwohl sie es eigentlich nicht sein sollte, wodurch euch falsche Informationen angezeigt wurden.
oneof1 is offline   Reply With Quote
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