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Old February 19th, 2006, 12:09 PM   #1
legende
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 492
Die kleine Nahkampf-Waffenkunde von Phelan

So hier mal eine Kleine Übersicht über alle Nahkampfwaffen und ihre Werte.


2-Hand Waffen

- Maximalschaden = Q (Waffenlevel) * 2 + 52
- Maximal Hit pro min = 30
- alle 50 Penalty

Schwert:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Schnittschaden , + 20 Abwehr

Pike:
Schaden 80% / Geschindigkeit 110%
Stichschaden, -10% Feindschaden

Axt:
Schaden 120% / Geschindigkeit 90%
Schnittschaden, -

Keule:
Schaden 120% / Geschindigkeit 90%
Stumfer Schaden, -


1h Waffen

- Maximalschaden = Q (Waffenlevel) * 1.333 + 34
- Maximal Hit pro min = 39
- alle 30 Penalty
- keine Ausweichen / Abwehr Modifikatoren aktiv.

Schwert, Axt:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Schnittschaden

Speer:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Stichschaden

Keule:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Stumpfer Schaden

"leichte" Waffen

- Maximalschaden = Q (Waffenlevel) * 0.5 + 13
- keine Ausweichen / Abwehr Modifikatoren aktiv.

Dolch:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Maximal Hit pro min = 60
Stichschaden, -
10 Penalty
kann als Zweitwaffe mit 1h Schwert oder 2. Dolch benutzt werden.
Bei 2 waffen wird immer die Geschwindigkeit der langsameren genommen.

Stab:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
- Maximal Hit pro min = 39
Stumpfer Schaden, -
30 Penalty

Magieverstärker:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
- Maximal Hit pro min = 39
Stumpfer Schaden, -
0 Penalty
Angriffsverlangsamung nicht möglich.


Skills

Schadenserhöhung:

1. Verdoppelt den Waffenschaden bis zur angegebenen Q.
wobei die "Q-Größe" sich auf das Skilllevel bezieht.

z.B. Q120 Schwert mit skilllevel lv 107. + Schadenserhöhung Q120.
= (107*2+52)*2 = 532 dam

2. Wenn die Waffe kleiner ist als der Skillevel + passende Schadenserhöhung,
dann ist der Schaden = Max Schaden der Waffe * 2

z.B. Q120 Schwert mit skilllevel > lv 120. + Schadenserhöhung Q120.
= (120*2+52)*2 = 584 dam

3. Waffe und Skilllevel sind größer als die Schadenserhöhung
Dann wirkt die Schadenserhöhung bis zum angegeben Level und darüber wird der Schaden normal berechnet.

z.B. Q120 Schwert mit skilllevel > lv 120. + Schadenserhöhung Q90.
= (120*2+52) + (90*2+52) = 524 dam

Akkurater Angriff:

Erhöht die Trefferchance bis maximal 95%.
Auch hier wirkt die Angegeben Q immer auf das Skilllevel.

Ein Akkurater Angriff q120 wirkt bei einem Skillevel von 107 genauso, wie Akkurater Angriff q250, da ja Q107 reichen würde.

Als Faustformel würde ich mal sagen:
- bei Mob mit selben Level wie Kampfskill - Kein Akkurater Angriff nötig.
- bei Mob mit 20 level mehr als eigener Kampfskill - Akkurater Angriff auf ca 50% des Skilllevels.
- bei Mob mit 40 Level mehr als eigener Kampfskill - Akkurater Angriff auf 100% des Skilllevels.
- Bei Mob mit 50+ Leveln mehr ... trifft man nur noch selten, egal was man einstellt.

Spezialangriffe

Bluten: Verwendbar mit allen Schnittwaffen
- Macht Schaden über Zeit
- 1 mal pro sekunde 10 sekunden lang Treffer addieren sich.

Schwachstellensuche: Verwendbar mit allen Stichwaffen
-Kann komplette Panzerung ignorieren
- Also immer Maximaler Schaden möglich

Angriffsverlangsahmung: Verwendbar mit allen Stumpfen Waffen
- funzt nicht oder ist stark verbugt.



PS: Ein paar Sachen kann man leider nicht genau Überprüfen.
Deswegen habe ich dann einfach die Erfahrungswerte aus meinen 2 Jahren als Melee aufgeschrieben.
Falls jemand Verbesserungen hat oder Fehler findet bitte einfach das richtige Posten.
Ich verbessere das dann.

Die kleine Fernwaffenkunde folgt :-)

Last edited by legende : February 19th, 2006 at 12:41 PM.
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Old February 19th, 2006, 03:29 PM   #2
exbersi
 
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Join Date: Nov 2004
Posts: 448
Re: Die kleine Nahkampf-Waffenkunde von Phelan

Akkurater Angriff hebt das eigene Trefferlevel wohl um 30, verbunden mit den neuen Waffen trifft man mit 2h, Mobs (Abwehren) die bis zu 50 level über dir sind.

Von daher lässt sich auch simpel begründen wieso man Ausweich Mobs erst ca- 10-20 level nach den Abwehrmobs trifft.
(Modifikatoren, gegn. Abwehrmalus -xx, Ausweich Malus +xx)

Andere Frage:

2h-Pike, 10% weniger Feindschaden, wo nimmst du das her ? Ich hab davon irgendwie nix gemerkt in Duellen.

Ansonsten Daumen hoch ^^
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Old February 19th, 2006, 04:16 PM   #3
XoloX
 
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Join Date: Sep 2004
Location: roaming...
Posts: 605
Re: Die kleine Nahkampf-Waffenkunde von Phelan

Quote:
Originally Posted by exbersi
.snip.

Andere Frage:

2h-Pike, 10% weniger Feindschaden, wo nimmst du das her ? Ich hab davon irgendwie nix gemerkt in Duellen.
Ich hüpf hier mal schnelle dazwischen

Von dada, war auch ne ganze Weile in Diskussion, hierhier zum Beispiel...

*nu gespannt auf die Range-Kunde wartet*
XoloX is offline   Reply With Quote
Old June 4th, 2006, 01:00 AM   #4
legende
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 492
Re: Die kleine Nahkampf-Waffenkunde von Phelan

Edit: 03.06.2006

1.
Magieverstärker:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
- Hit pro Min = IMMER 15, egal was für mats.
- Schaden = IMMER wie reiner Faustschaden, egal was für mats.
Stumpfer Schaden, -
0 Penalty
Angriffsverlangsamung nicht möglich.

2.
Alle melee Waffen Hit-Rate limitiert auf 35 HIT.
Betrifft: 1h Waffen, Dolche, Ruban Pike.
legende is offline   Reply With Quote
Old June 4th, 2006, 01:03 AM   #5
corizo
 
corizo's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Location: Yrkanis, Yasson Bezirk
Posts: 1,270
Re: Die kleine Nahkampf-Waffenkunde von Phelan

Quote:
Originally Posted by legende
Alle melee Waffen Hit-Rate limitiert auf 35 HIT.
Betrifft: 1h Waffen, Dolche, Ruban Pike.
Wurde das klammheimlich geändert? Ansonsten sind mir die Limits 39 bei Einhandwaffen und 60 bei Dolchen bekannt (besitze auch Waffen mit eben jener Hitrate)

/edit: Nur nicht gleich unfreundlich werden. Gedanken lesen kann hier keiner, also hinschreiben, was man meint und nicht Satzkonstruktionen verwenden, die mehreres bedeuten können ...

Last edited by corizo : June 4th, 2006 at 01:37 AM.
corizo is offline   Reply With Quote
Old June 4th, 2006, 01:16 AM   #6
legende
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 492
Re: Die kleine Nahkampf-Waffenkunde von Phelan

lesen, denken dann posten.

Ich sagte "Sie sind Limitiert" ... nicht das was trauf stehen kann.
also auf deutsch ...

Ein 1h schwert mit 39 Hit schaft im Spiel genau 35 hit
Ein 1h schwert mit 35 Hit schaft im Spiel genau 35 hit
Ein Dolch mit 60 Hit schaft im Spiel genau 35 hit
Ein Dolch mit 35 Hit schaft im Spiel genau 35 hit
Eine 2h pike mit 36 Hit schaft im Spiel genau 35 hit

unter 35 Hit Stimmt alles.
Also eine 30 Hit Waffe macht auch 30 hit.

Bei Fernwaffen warscheinlich genauso ... Hat nur keine mehr als 35 Hit Base.
Der Angriffsspeed Funzt ... hab also bei Pistole schon 45 Hit gemessen.


PS: Mitlereweile stört es mich mehr als die Verdiehnstmöglichkeiten mit 60 Hit Dolchen aufwiegt.
Vieleicht werden ja dann endlich mal die 1h Wafen + Dolche angepasst an Verbrauch und Schaden.

Ich verkaufe übrigens Dolche mit Max Dam / "Max" Hit für 750k das Stk. :-)
Tryker und Zorai bis HQ Q250.

Last edited by legende : June 4th, 2006 at 01:33 AM.
legende is offline   Reply With Quote
Old February 18th, 2007, 10:09 PM   #7
legende
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 492
Re: Die kleine Nahkampf-Waffenkunde von Phelan

Kleiner Nachtrag :-)

Die 1-Hand-Waffen und Dolche erreichen jetz ihre Hit-Rate wie man es erwartet.
legende is offline   Reply With Quote
Old September 16th, 2009, 12:41 PM   #8
vipnight
 
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Join Date: Dec 2005
Posts: 33
Re: Die kleine Nahkampf-Waffenkunde von Phelan

später nachtrag

dolche erreichen nur je nach abfolge der schlaganimation und je nach dem ob schadenserhöhung genutzt oder nicht genutzt wird 52-55 schläge die minute auch wenn 60 angegeben sind.
vipnight is offline   Reply With Quote
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