Go Back   Ryzom > Communauté francophone > Feedback
Ryzom News FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old June 29th, 2005, 06:16 PM   #1
choule
Game Master
 
choule's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 595
Zones sécurisées diminuées dans les villes

Bonjour,

Voici une nouvelle concernant la taille des zones sécurisées dans les villes qui a été diminuée.
__________________
Choule
GameMaster - France
choule is offline   Reply With Quote
Old June 29th, 2005, 06:45 PM   #2
tianfeng
 
tianfeng's Avatar
 
Join Date: Oct 2004
Posts: 550
Re: Zones sécurisées diminuées dans les villes

Sa serait bien aussi de diminuer la puissance des gardes à 5 étoile violet, et rendre els garde attaquables par els homins et animaux

En tus cas, faire que les villes ne soit pas sécurisé est une bonne chose
tianfeng is offline   Reply With Quote
Old June 29th, 2005, 08:47 PM   #3
bruno33
 
bruno33's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 475
Re: Zones sécurisées diminuées dans les villes

tant qu'a faire les choses , il faut les faire a fond !!!!
Villes insecurisées ok, mais les pnj marchands , profs peuvent etre tués par les mobs aussi, et respawn au bout d'1 jour ou 2 sinon, de telles idees n'ont pas lieu d'etre !
bruno33 is offline   Reply With Quote
Old June 29th, 2005, 09:16 PM   #4
demence
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 121
Re: Zones sécurisées diminuées dans les villes

oui, pour que ce soit interessant, il faut aussi que les mob puissent tuer les gardes, ou lacher l'aggro, sinon leur mort n'est qu'une question de temps
demence is offline   Reply With Quote
Old June 29th, 2005, 09:32 PM   #5
silvius9
 
silvius9's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 1,333
Re: Zones sécurisées diminuées dans les villes

Quote:
Originally Posted by bruno33
tant qu'a faire les choses , il faut les faire a fond !!!!
Villes insecurisées ok, mais les pnj marchands , profs peuvent etre tués par les mobs aussi, et respawn au bout d'1 jour ou 2 sinon, de telles idees n'ont pas lieu d'etre !

Si, elles ont déja le mérite d'aller dans le bon sens. Mais en effet, rendre les PNJ, quels qu'ils soient, attaquables et donc les voir disparaître pendant quelques temps (comme des nommés) serait un grand pas en avant dans la mise en place d'un enjeu collectif de protection, ça permettrait de donner un sens au terme "défendre sa civilisation". Pour l'instant, les villes existent en-dehors du temps et de l'espace, et les patrouilles de tribus ne sont là que pour le décor ou pour servir de chair à épée pour la fame...

Par contre, je ne vois vraiment pas comment cela pourrait être mis en place, surtout que Xavier nous a déja dit que c'était directement lié à la manière dont les PNJ sont conçus... Donc on peut je pense continuer à rêver dans le vide, ils ne vont certainement pas revoir des principes de conception du gameplay.

Tout ça ne fait que renforcer mon impression que pour Nevrax, la priorité va à au "visuel" et au "fun" sur la cohérence de l'univers... bref, les gardes moins forts ça va permettre de faire de belles scènes-choc avec des Kitins au milieu des villes, et on s'en servira pour faire de belles vidéos, mais au final, ça n'aura aucun impact sur l'univers lui-même... dommage.

Donc pour moi, +1 pour ce retour à la situation de septembre-octobre.
silvius9 is offline   Reply With Quote
Old June 29th, 2005, 11:04 PM   #6
s33ker
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 194
Re: Zones sécurisées diminuées dans les villes

Euh je comprend pas trop le post :s
Les dev's veulent notre avis sur ce sujet et ensuite essaierons de trouver un terrain d'entente ou ce post est justefait pour nous prevenir qu'il y aura un changement et qu'on pourra rien y changer?
s33ker is offline   Reply With Quote
Old June 29th, 2005, 11:52 PM   #7
tianfeng
 
tianfeng's Avatar
 
Join Date: Oct 2004
Posts: 550
Re: Zones sécurisées diminuées dans les villes

Oui en parlant des patrouille de tribus :

sa serai bien que quand dans une zone il ya des tribus ennemis, que quand 2 patrouille se croise sa se batte:

-bagnard et grade frontière
-compagnie de l'arbre éternel et Kuilde
-...
tianfeng is offline   Reply With Quote
Old June 30th, 2005, 01:27 AM   #8
valgar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 447
Re: Zones sécurisées diminuées dans les villes

Un détails qui me gene bcp aussi...
Tous les gardes sont des tank et.... tous les gardes off quand ils attaquent -_-'

Voir ces gars caster des sorts de fous en armures lourdes, je sais pas ce que vous en pensais vous, mais moi je trouve que c'est du grand n'importe quoi.

Valgar
Tribu Talodi
valgar is offline   Reply With Quote
Old June 30th, 2005, 08:13 AM   #9
boubavic
 
boubavic's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 2,103
Re: Zones sécurisées diminuées dans les villes

Quote:
Originally Posted by tianfeng
Oui en parlant des patrouille de tribus :

sa serai bien que quand dans une zone il ya des tribus ennemis, que quand 2 patrouille se croise sa se batte:

-bagnard et grade frontière
-compagnie de l'arbre éternel et Kuilde
-...
comme Xavier l'a dit ca engendrerait trop d'exploit....

ca serait la meme chose que si les gardes se faisaient attaqué par les mobs...


Pour repondre a Thanys, est ce qu'on ne joue pas pour le fun ?
boubavic is offline   Reply With Quote
Old June 30th, 2005, 08:50 AM   #10
01ig020
 
Join Date: Dec 2004
Posts: 358
Re: Zones sécurisées diminuées dans les villes

/hrp/

en voila une bonne idée, mais ce serait top que tout le monde puisse attaquer et etre attaqué, joueur, garde, pnj...

On pourrait enfin organiser des gros events comme la prise de Pyr par les troupes matis (hihi)

ca rejoint l'idée du full pvp exprimé dans un ancien post.

les zones sécurisées devraient etre en effet de petites zones a coté des tps pour cause de lag de certains pc apres chaque tp.... ( qui n'a jamais eu la joie de se faire aggro et mourir a sa connection au tp du bosquet )

/hrp/
01ig020 is offline   Reply With Quote
Reply


Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is Off
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 05:08 PM.


Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.
Ryzom forums are part of the SoR service and subject to the EULA and Code of Conduct.

MMORPG