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Old October 31st, 2005, 11:34 PM   #31
lawin
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 910
Re: supressions des iles de noobs..

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Originally Posted by finstern



Moi ce que j'aurais aimé au fond, c'est débuter vraiment dans une zone de refuge, un de ces sanctuaires des primes d'où l'on est sensés venir normalement (.

Juste une remarque sur le fait que les avatars des joueurs ne viennent justement pas des primes racines, mais de zone sauvage. Ils ne font pas encore partie de leur civilisation tant qu'ils n'ont pas atteint leur continent.
Ceci a donc pour consequence de n'obliger aucun joueurs a etre pro k/k, puisque leur perso ont grandis en dehors de leur culture. Libre a eux de dire si leur famille/tribus/clan leur a enseigné les croyance/culte/habitude de leur peuple, surtout que, depuis l'Exode, les relations ont bien evolué.
Sa rejoint ce que disait Gatlock, les perso qui arrive sur l'ile des noob sont pour ainsi dire neutre, meme si ils sont directement mis en contact avec l'hote K de leur civilisation respective, donc influencé dès les premiers moment.
Les îles ont autant d'avantage que d'inconvenients, c'est pour cela que Nevrax a pas encore tranché.

Le probleme que cela reflete par contre, c'est la reduction de la free trial. 7 jours c'est loin d'etre suffisant pour s'attacher a son perso, donc au jeu. Ryzom est passionnant avec le temps et les joueurs qui n'y connaissent rien en mmo, voir meme en jeux video ( car Ryzom attire en dehors de l'espace video ludique) doivent quand meme un peu galerer au debut. L'austerité est souvent un poids lourds dans la balance.
Avec 14 jours, les joueurs peuvent prendre un peu plus leur temps, mourir et remourir, meme si c'est leur premier jeu.
lawin is offline   Reply With Quote
Old November 1st, 2005, 10:05 AM   #32
bourdu
 
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Join Date: Nov 2004
Posts: 652
Re: supressions des iles de noobs..

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Originally Posted by gatlock
ce qui, en terme de backgound, signifie, (comme certains le disent depuis longtemps) que nous naissons ignares, incultes, paumés, refugiés, apatrides, (a la différence des pnjs des villes) et que ce n'est que progressivement que nous integrons nos civilisations

cf ici : http://ryzom.fr/?page=news&id=1490

En terme de gameplay nous sommes neutres au début (mais pas 0% non plus). Mais je pense que l'interprétation en terme de background et laisée libre justement. On peut décider qu'on est déjà très liés au culte d'une faction en arrivant ou décider que nous n'y sommes pas spécialement liés.
bourdu is offline   Reply With Quote
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