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#21 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 578
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Re: La valse des chiffres
Est-ce que vous ne pensez pas, tout simplement, que quelqu'un (un dev ?, un CSR ?) est chargé de corriger à la main tout ça, pour équilibrer... Et peu importe ce qui a été réellement accompli, ce qui compte c'est qu'on progresse ensemble ?
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#22 | |
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Join Date: Jan 2005
Location: Brussels
Posts: 124
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Re: La valse des chiffres
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#23 |
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Join Date: Oct 2004
Posts: 133
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Re: La valse des chiffres
Ouep, on aura beau dire, mais le gameplay selon nevrax est bizarre, passer d'une avance de 10 % sur le temple kara matis par rapport au temple kami fyros a une parfaite egalité en 1 journée ... Moi je vote pour l'idée que qqun modifie les % de telle facon que le suspense "made in nevrax" soit a son comble pour la fin de cet event ...
Du coup , forer pour faire un temple plus vite que les autres et ainsi montrer la superiorité de sa civilisation (participer avec le peu de rp qui reste ) tombe a l'eau ; reste l'appat des ph avec les recompenses... je n'en dirai pas plus . |
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#24 | |
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Join Date: Jun 2005
Posts: 584
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Re: La valse des chiffres
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Ben il me semble assez évident pour moi trykette pro kara (enfin athée mais bon...) qu'une statue prend moins de place et donc occupe une part plus faible du pourcentage global du temple que le revêtement par exemple. A mon avis la différence vient simplement de là. Après est ce que Nevrax devrait donner les répartitions et la valeur globale de chaque pièce dans le pourcentage général d'avencement, j'en sais rien. Je suis pas sure que ça face beaucoup avancer le smilblick... |
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#25 | |
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Join Date: Nov 2004
Posts: 832
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Re: La valse des chiffres
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Ce genre de speculation n'a pas trop de sens, sans conter que c'est pas forcement terrible pour l'ambiance (meme si je comprends que les jardins aient les boules sur ce cp ). Par exemple imagine le cas suivant:Temple A: avancement affiche 60% avancement reel 64.3% Temple B: avancement affiche 70% avancement reel 70.3% On peut avoir des ecarts entre l'affiche et le reel assez consequents donc ( 4 points de pourcents ). Donc au lieu de speculer comme des boeunez attendons plutot qu'on ns donne des explications ou demandons en clairement. Margeo si tu ns lis tu pourrais eclaircir ce point stp? ![]() |
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#26 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 726
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Re: La valse des chiffres
toujours pas d'infos de la part des officiels c'est dommages
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Elreis Co{Fondateur et Chef} des Jardins d'Atys Forum des jardins ----------------------------------------------------- ATS testeur |
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#27 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 1,756
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Re: La valse des chiffres
Concernant les avancements, je ne pense vraiment pas qu'il y a eu de modifications "manuelle" des stats pour une bonne ou une mauvaise raison.
Par contre, la vitesse d'avancement a été changé à chaque modification de zone. Mes calculs personnels donnent: - Act1: 1% correspond environ à 700 pièces craftés. - Act2: multiplication de tous les % par 2.25 environ (à part colonne de justice peut etre). Du coup le 1% de l'act1 après modification correspond à 320 pièces environ. Ce même chiffre a été gardé pour l'act 2, en pratique il n'y a pas eu une vrai "accélération" de la construction vu que les anciens % ont été multipliés. - Act3: Il faut environ 100 pièces craftés pour 1%, d'où une accélération brusque de la construction et sans réajustement des autres parties (il n'y a pas de raison d'ailleur). Je ne pense pas que les Matis ont été lésés dans ces opérations parceque leur avance a surtout été creusée pendant l'act 3. L'une des preuves de ce que je dis: sur tous les serveurs, les dernières parties sont à 100% ou presque Remarque: Colonne de justice a toujours gardé une avance modéré de l'ordre de 400 pièces pour 1% |
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#28 |
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Join Date: Nov 2004
Posts: 262
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Re: La valse des chiffres
Juste comme ca, sur la stele, le temple matis est à 76%, et à 80% sur le site. C'est la meme chose sur les autres chantiers?? et quelle source d'information faut-il croire??
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Feidreya Officier Supérieur des Jardins D'Atys |
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#29 |
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Join Date: Oct 2004
Posts: 1,094
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Re: La valse des chiffres
Ha bon il faut construire un temple ? Ou ca ? a pres du Kamis qui nous demande de tuer des Karavans ? Bah euh, je peux pas le construire, des que je peux, je tue des Karavans... ;D
*Invu, speed, aura magie, cours tres tres vite* |
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#30 |
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Join Date: Jan 2005
Location: Hein? mais qui a eteint la lumiere ?!!
Posts: 648
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Re: La valse des chiffres
Ca me parait bizare, d'apres vos calcul ya une c*****e dans le paté...
Pourquoi c'est jamais clair avec Nevrax, pourquoi on doit toujours se tourmanté l'esprit , se poser pleins de questions, en arrivé a speculer alors qu'un simple reponse des GM aurait suffirait? Aller un effort les GM, les Devs ou autres... Si je mets une grosse insulte visant un joueur, ou un enorme spoil, je sais que ce sera editer et censuré, mais vous mettez pas de reponse a nos questions... ca va pas ca.. ca va pas du tout du tout !! ![]() |
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). Par exemple imagine le cas suivant:

Linear Mode

