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Old June 8th, 2006, 01:46 PM   #1
mathilda
 
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Join Date: Jun 2005
Posts: 102
Une petit expérimentation svp Monsieur Nevrax

Peut-on expérimenter pour une période limitée, par exemple 1 mois, une modification concernant les munitions des LG et des Mitraillettes :

- Diviser le poids par 3 des munitions pour mitraillettes
- Diviser le poids par 2 des munitions pour LG

Cette modification ne serait pas trop lourde en terme de développement donc rapide à mettre en oeuvre et en fonction des retours d'expérience des joueurs, soit on la conserve, soit l'on revient à l'état initial.

Merci de prendre en considération ma requête.
mathilda is offline   Reply With Quote
Old June 8th, 2006, 01:49 PM   #2
93bibi
 
Join Date: Nov 2004
Posts: 832
Re: Une petit expérimentation svp Monsieur Nevrax

Quote:
Originally Posted by mathilda
Peut-on expérimenter pour une période limitée, par exemple 1 mois, une modification concernant les munitions des LG et des Mitraillettes :

- Diviser le poids par 3 des munitions pour mitraillettes
- Diviser le poids par 2 des munitions pour LG

Cette modification ne serait pas trop lourde en terme de développement donc rapide à mettre en oeuvre et en fonction des retours d'expérience des joueurs, soit on la conserve, soit l'on revient à l'état initial.

Merci de prendre en considération ma requête.

oula, en tant que tank je m'y oppose.

Si les mitrailleurs peuvent porter une centaine de munitions je suis bon pour mettre la lourde au placard moi!
93bibi is offline   Reply With Quote
Old June 8th, 2006, 02:24 PM   #3
ashitaka
 
Join Date: Sep 2004
Location: points de vente habituels
Posts: 1,458
Re: Une petit expérimentation svp Monsieur Nevrax

Effectivement ça peut être embêtant en PvP, cependant pour monter la branche c'est du masochisme. Il doit y avoir moyen de trouver un équili... euh laissez tomber :/
*regarde ses dagues en soupirant*
ashitaka is offline   Reply With Quote
Old June 8th, 2006, 02:37 PM   #4
eomen77
 
eomen77's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Posts: 428
Re: Une petit expérimentation svp Monsieur Nevrax

Il me semble que ce sujet a deja été debatu, et la conclusion de Marjo a été que le LG ne faisait pas assez de degats mais qu'il etait absolument pas prevu de changer le poids des munitions.
eomen77 is offline   Reply With Quote
Old June 8th, 2006, 02:44 PM   #5
llyam84
 
Join Date: May 2006
Posts: 148
Re: Une petit expérimentation svp Monsieur Nevrax

Comme on dis, on as rien pour rien.

Pourquoi ne pas faire un système de chargeur plus pratique à transporter ( plus(+) de munitions pour moins de poid ) mais avec une possibilitée d'enrayer l'arme un moment.

ça rendrais l'utilisation en pvp de ce chargeur plus pratique mais dangereux et l'utilisation en pve moins dramatique.

Sans enlever l'ancienne méthode pour que les habitués du tir pvp ne soit pas "blasés" si ça ne leur convient pas.


Enfin c'est une idée
llyam84 is offline   Reply With Quote
Old June 8th, 2006, 02:44 PM   #6
sighty
 
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Join Date: Jan 2005
Location: Brussels
Posts: 124
Re: Une petit expérimentation svp Monsieur Nevrax

Moi, j'ai une autre idée
On pourrait pas faire des munitions 'de pex' qui prennent moins de volume mais qui font 0 dégat sur les homins, pnjs, nommés et rois? Comme ca on peut pex plus facil... euh non moins difficilement et on garde la limitation pour les situations où le but n'est pas le pex genre le pvp et les chasses au loot excellent ou suprême.
sighty is offline   Reply With Quote
Old June 8th, 2006, 02:54 PM   #7
lawin
 
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Join Date: Sep 2004
Posts: 910
Re: Une petit expérimentation svp Monsieur Nevrax

Quote:
Originally Posted by llyam84
Comme on dis, on as rien pour rien.

Pourquoi ne pas faire un système de chargeur plus pratique à transporter ( plus(+) de munitions pour moins de poid ) mais avec une possibilitée d'enrayer l'arme un moment.

ça rendrais l'utilisation en pvp de ce chargeur plus pratique mais dangereux et l'utilisation en pve moins dramatique.

Sans enlever l'ancienne méthode pour que les habitués du tir pvp ne soit pas "blasés" si ça ne leur convient pas.


Enfin c'est une idée

Comme toutes les idées, elles sont bonnes... Mais il manque encore une idée, nous ecouter
lawin is offline   Reply With Quote
Old June 8th, 2006, 02:58 PM   #8
aphis
 
Join Date: Nov 2004
Posts: 121
Re: Une petit expérimentation svp Monsieur Nevrax

Quote:
Merci de prendre en considération ma requête.
rofl deja y en a qui sont sur un autre jeu on dirait.

Litrik tu vas faire comme tout ceux qui montent le tir tu vas en baver c tout
Tu crois que Nevrax va faire un petit patch pour TE laisser monter plus facilement pendant 1 mois ton tir -_-
aphis is offline   Reply With Quote
Old June 8th, 2006, 03:01 PM   #9
athina
 
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Join Date: Jun 2005
Posts: 584
Re: Une petit expérimentation svp Monsieur Nevrax

Heu petite précision, c'est pas vraiment le poid mais l'encombrement qui pose problème .
Ensuite pour répondre à la suggestion de litrik, la réponse sera forcément non, parce que ça impliquerait de ne pas changer seulement l'encombrement du LG et de la mitrailleuse mais aussi les dégats qu'ils font ainsi que leur portée etc...
De plus cela entrainerait l'équilibrage nécessaire du fusil et du pistolet par rapport à ces nouvelles données qui lui même imposerait d'implémenter le une main puis tant qu'à faire, il faudrait réequilibrer la off par rapport à la nouvelle donnée du grenad....
Je continue ou bien vous avez compris?
Bref ce n'est pas une donnée qu'il faut changer mais toutes et ça bah c'est pas faisable en 1 mois et en 2 lignes de codes
athina is offline   Reply With Quote
Old June 8th, 2006, 03:20 PM   #10
dolgan92
 
dolgan92's Avatar
 
Join Date: Jan 2005
Posts: 682
Re: Une petit expérimentation svp Monsieur Nevrax

Quote:
Originally Posted by marjo
Le lance-grenade, à sa conception, était prévu pour être une des armes les plus puissantes du jeu en terme de dégâts (voire la plus puissante), servant d'ouverture au combat contre une masse de kitins ou en PvP par exemple, ou d'arme d'appui à un moment donné. Mais il n'était pas prévu pour être utilisé durant tout le combat.
Dès le départ, cette branche n'était pas censée être une compétence principale mais secondaire : une fois les grenades utilisées, l'artilleur devait utiliser une autre compétence s'il voulait continuer le combat.
Les mektoubs pouvaient être un moyen de s'assurer une petite réserve de grenades, et les tuer pouvait devenir stratégique pour immobiliser l'artilleur (qui idéalement ne devrait plus pouvoir accéder à ses grenades).

Seulement, depuis la création de cette branche de compétence, certaines autres branches ont été revues (une magie devenue plus puissante pour citer un exemple) mais pas celle-ci si bien que le déséquilibre s'est amplifié avec le temps. Cette puissance relative a donc disparu avec le changement d'autres paramètres du jeu.

Pour résumer, les grandes contraintes concernant cette branche étaient dues à l'origine à l'importance des dégâts portés. Hors maintenant, elles subsistent alors même que la contrepartie de puissance n'est plus.

Beaucoup de choses auraient besoin d'êtres revues dans la compétence de tir au lance-grenade entre autres, comme notamment la difficulté de la monter tout simplement. Compte tenu des contraintes sur les munitions, on aurait pu par exemple imaginer qu'il faille moins de points d'XP pour monter les niveaux. Ainsi, la contrainte lors des batailles serait conservée, mais ne viendrait pas pénaliser excessivement celui qui souhaite monter cette compétence.

Une autre idée serait de remonter un peu la valeur des dégâts infligeables par une grenade, pour redonner une signification aux contraintes. Il faudrait prendre en compte le niveau de puissance actuel des autres compétences du jeu pour voir quelles valeurs seraient imputables, et ensuite réadapter éventuellement les contraintes (de volume et de poids).

pour moi le seul vaccin du tir lourd serait un "effet catalyseur" permanent sur les branches .
en ce qui concerne le volume , c'est une contrainte enorme et c'est fait exprés malgrés que le LG ne soit plus l'arme ultime qu'elle fut a ses débuts.
dolgan92 is offline   Reply With Quote
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