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Old October 30th, 2006, 12:39 PM   #1
yumidan
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 128
'In Entwicklung' -> Eigene Emotes

Feedback-Thread bezόglich der derzeit in Entwicklung befindlichen eigenen Emotes
yumidan is offline   Reply With Quote
Old October 30th, 2006, 02:07 PM   #2
gargi
 
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Join Date: Sep 2004
Location: C:\Programme\Virus\gargi
Posts: 644
Re: 'In Entwicklung' -> Eigene Emotes

na das is doch mal geilo!
__________________


Balnor, HO der Steppenwoelfe!

Abschaum
Alkoholiker
Angeber-Man
Grόnes Ungetόm
Kriegsgeiler Melee
Primitivling

Steppenspartiat
Wilde Sau


"Trinken mit dem hat keinen Zweck. Der ist alkoholresistent." Omir(29.06.07)

"Du... du bist ein schlechter Mensch..." Stachel(23.05.10)


"Du bist die Sόnde in Person und das in meinem Bett..." Unbekannt(20.06.10)
gargi is offline   Reply With Quote
Old October 30th, 2006, 02:10 PM   #3
caaahl
 
caaahl's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Location: Yrkanis und Avalae
Posts: 634
Re: 'In Entwicklung' -> Eigene Emotes

Toll, hab gestern erst wieder drόber nachgedacht, wie schφn sowas wδre. Gerade die Kombinationsmφglichkeit von emote und eigenem Text find ich klasse.
caaahl is offline   Reply With Quote
Old October 31st, 2006, 08:49 AM   #4
yakhirte
 
yakhirte's Avatar
 
Join Date: Nov 2004
Location: dritte Hδngematte rechte Seite im Gildenheim
Posts: 283
Re: 'In Entwicklung' -> Eigene Emotes

Wow, sowas ist ne klasse sache Endlich mal schicke RP-elemente
*jubelnd in die welt hinaus hόpf*
yakhirte is offline   Reply With Quote
Old November 16th, 2006, 12:24 AM   #5
miniwelt
 
miniwelt's Avatar
 
Join Date: Jul 2006
Location: Pyr
Posts: 522
Re: 'In Entwicklung' -> Eigene Emotes

Jawohl. Kalsse sache. Finde vor allem die Kombination von Animationen und eigenem Text klasse
...und auch schon 'in Entwicklung' klingt vielversprechend

hoffentlich achten die User dann etwas mehr auf die Rechtschreibung *g*
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Old December 4th, 2006, 04:19 PM   #6
miniwelt
 
miniwelt's Avatar
 
Join Date: Jul 2006
Location: Pyr
Posts: 522
Re: 'In Entwicklung' -> Eigene Emotes

Ich weiss nicht ob das schon gepostet wurde (in einer anderen Community), aber das Emote System hat einen kleinen BUG

Wenn man 'Doppelpunkt' ':' im Emote benutzt wird alles was vor dem Doppelpunkt ist an den Namen drangehδngt und was danach kommt erst als Emote angesehen.

Beispiel Ausgaben:

Eingabe:
/em test test
Ausgabe:
Purg test test

Eingabe:
/em test: test
Ausgabe:
Purg test: test

So kann man zwar schφn die Leute verwirren indem man sowas schreibt wie

/em hat deine Gilde verlassen:
Ausgabe:
Purg hat deine Gilde verlassen:

aber sonst sehe ich darin keinen Nutzen (sollte es kein BUG sein)
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Old December 4th, 2006, 06:23 PM   #7
orcus78
 
orcus78's Avatar
 
Join Date: Nov 2004
Location: Unna
Posts: 308
Re: 'In Entwicklung' -> Eigene Emotes

Was nun noch toll wδre, wenn es dabei auch eine target funktion geben wόrde.

So hδtte man die Mφglichkeit wie bei den orginal emotes sich makros zu bauen so das man sδtze wie

/em reis schόttet NAME reis in den Nacken.

Also das NAME sowas wie eine Variable ist die Man selber setzen kann.
also sowas wie $target oder so.

φhm, ok wirsch geschrieben, hoffe es wird klar wie ich das meine.
orcus78 is offline   Reply With Quote
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