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#11 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 1,512
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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !
Alors je vais sans doute dire une connerie, mais serait il possible dans l'absolu d'avoir une "instance" de Ryzom sur son propre PC (j'etends par la un PC genre Grosse brutas).
Naturellement pas pour faire un serveur privée, mais avec l'idée de faire des tests (changement de tel ou tel paramètre, ajout d'une Map, fonction bac a sable pour le ring) ? |
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#12 | |
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Join Date: Sep 2004
Location: Pyr
Posts: 2,898
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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !
Quote:
Il ne me semble pas que pour l'instant il y ait d'archive toute faite pour installer un serveur, par contre, y a les sources donc il "suffit" de compiler ![]()
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Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon Ryzom Core manager - CeB developper |
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#13 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 1,512
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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !
la question n'était donc pas totalement idiote
![]() Je viens de voir effectivement une page sur le "worldeditor", je regarderais cela assez vite. Par contre, sans outil pour tester sa carte, cela risque de pas être évident ![]() Mais bon, ca les solutions se trouveront, c'est la base du raisonnement de l'Open Source, si ca n'existe pas, fait le, ou demande si on peut te le faire ![]() |
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#14 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 66
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Merci, 1024 fois merci. Un rêve se réalise grace a vous.
C'est un nouveau départ pour Ryzom.
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#15 | |
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Join Date: Jan 2007
Posts: 509
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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !
Quote:
Aussi étonnant que cela puisse paraitre, les serveur privés ne sont pas fait avec le code open source du jeu. Wow possède de nombreux server privés et pourtant blizzard n'as jamais rendu accessible le code. Donc 1er point : Pas besoin de code open source pour faire un serveur privé. Question? Que faut-il donc pour faire un serveur privé? Il faut un code qui reproduise le gameplay ET toutes les stats des mobs, les missions, les ai etc.... qui restent privés en ce qui concerne Ryzom. En gros, avec l'open source vous avez de quoi faire un mmo, mais pas de quoi reproduire à l'identique un serveur Ryzom. Vous pourrez donc avoir un serveur Ryzom avec : Pas grand chose dedans. Pas de spot de forage, pas de mobs, pas de sorts, pas missions, pas de rois, aucun script AI, etc... Tout ça, il faudra le refaire en espérant avoir un truc à l'identique... Enormement de boulot pour au final pas grand chose.... Ensuite, l'équipe de dev actuelle continue de maintenir le jeu avec patches et autres. Si un dev bénévole apporte une correction ou un ajout au jeu, ce sera obligatoirement vérifier, tester et valider. Donc, le premier gugusse venu ne pourra pas ajouter sa super épée roxor +50000 de dégats comme ça... encore heureux ![]()
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--- Développeur Ryzom --- |
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#16 |
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Join Date: Oct 2004
Location: Suisse, Le Valais, au milieux des vaches et des vignes
Posts: 2,506
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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !
C'est une très très bonne nouvelle, bien expliqué avant mon petit mot de passage, donc je ne vais pas en rajouter pour expliquer pourquoi c'est une solution extrêmement intéressante et intelligente, pour A) Ryzom et son contenus, B) le monde du MMORPG en général.
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#17 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 590
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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !
coucou Psychée
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#18 |
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Join Date: Feb 2007
Posts: 18
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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !
ok merci pour les expliquation
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#19 |
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Join Date: Nov 2008
Posts: 246
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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !
Et pour ce qui n'y connaissent rien en développement de programme ? Cette super méga bonne nouvelle (elle a l'air comme ca), elle va nous toucher que quand Winchgate approuvera des mods ? Parce que personnellement je m'attendais pas du tout à cela et je ne partage pas l'euphorie commune :/ A croire que je suis l'unique joueur non developpeur ou programmeur ou j'en sais rien quoi qui pourrait se réjouir de voir une telle annonce
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#20 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 590
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Re: Le MMORPG Ryzom passe en Open Source !
Pour tout ce qui touche le jeu sur les serveurs actuels oui.
On verra surement un visualiseur d'armures plus performant que celui sur BallisticMystix qui est basé sur des sreenshots, par exemple. Et surement d'autres choses du style. Le développement se fera également plus vite, et sur plus de contenu. Il serra plus facile aussi de voire des suggestions aboutir.
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