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Old August 15th, 2010, 02:11 PM   #1
velogfx
 
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Ryzom & Normal Maps

jaja ich weiß, zukunftsmusik aber ich habe mich mal rumgespielt und mit einem sehr einfachen automatisiertem verfahren, normalmaps aus den texturen rausgeneriert. drunter ein beispiel wie es aussehen könnte.
es ist kein rendering sondern echtzeit grafik aus einer 3d engine die wir verwenden.



auf anregung von Neron - > der vergleich.
der mv ohne normal map:



es ist direkt aus der engine. es wurde nichts retuschiert.
als nächstes kommt eine ganze figur dran

Last edited by velogfx : August 15th, 2010 at 10:25 PM.
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Old August 15th, 2010, 03:29 PM   #2
barbaros
 
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Re: Ryzom & Normalmaps

Oh ja, das sieht klasse aus.

Vielleicht solltest du das Referenzbild erweitern und das selbe Model ohne Normal Mapping einfügen, dann sehen auch Leute den Unterschied die nicht wirklich wissen was das ist
__________________
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Old August 15th, 2010, 06:03 PM   #3
velogfx
 
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Re: Ryzom & Normalmaps

wird gemacht
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Old August 15th, 2010, 06:42 PM   #4
velogfx
 
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Re: Ryzom & Normalmaps

acri ich kann deine nachricht leider nicht beantworten, deine forum mailbox ist voll.
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Old August 15th, 2010, 09:04 PM   #5
velogfx
 
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Re: Ryzom & Normalmaps

und noch was ein karavan ship mit und ohne normal map

mit normal map


ohne
velogfx is offline   Reply With Quote
Old August 16th, 2010, 12:39 AM   #6
velogfx
 
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Re: Ryzom & Normalmaps

tyrancha boss

mit normal maps:


ohne:
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Old August 16th, 2010, 12:15 PM   #7
tjcurtes
 
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Re: Ryzom & Normal Maps

Das sieht ja genial aus

Bin da ein Noob, was das angeht, erklär mal ein bischen, Kreios.

- Hast Du die Bilder aus dem laufenden Spiel per Screenshot geholt?
- Oder hast Du sie extern mit der GrafikEngine von Ryzom erzeugt?
- Sind diese NORMAL TEXTUREN schon integiert oder hast Du sie "gemalt" ?

Beschreibe doch mal für einen Noob, wie man sein Ryzom mit solch tollen Grafiken ausstatten kann
tjcurtes is offline   Reply With Quote
Old August 16th, 2010, 02:28 PM   #8
def1ant
 
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Re: Ryzom & Normal Maps

Da kann ich Dir nur zustimmen Curtos:

Hut ab! Der Tyra sieht mit normal map sehr genial aus. Bin zwar was das angeht nicht ganz so noobig, aber ein paar details kannst auspacken velo

*thump up*
def1ant is offline   Reply With Quote
Old August 16th, 2010, 05:36 PM   #9
velogfx
 
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Re: Ryzom & Normal Maps

hallo, es sind keine bilder aus der ryzom engine sondern die orginal 3D models aus dem spiel.
diese kann man hier, ganz offiziell runterladen (ryzom ist ja open source und somit auch die assets)
http://media.ryzom.com/

die assets sind im max format, die texturen im png format. die max datei habe ich im 3dsmax aufgemacht und in das FBX format konvertiert.

diesen wiederum kann die 3d engine lesen die wir verwenden (www.unity3d.com)

der rest war eigentlich nur 2 klicks. aus der textur habe ich automatisch eine normal map rausgeneriert und diese verwendet.

des ergebnis seht ihr. es ist keine photoshop bearbeitung es ist alles ECHTZEIT grafik

so könnte es auch in ryzom irgendwann ausschauen falls normal maps integriert werden.
velogfx is offline   Reply With Quote
Old August 16th, 2010, 07:42 PM   #10
barbaros
 
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Join Date: Dec 2004
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Re: Ryzom & Normal Maps

Mit den automatisch generierten muss man aber aufpassen. Es wirkt dann doch etwas zu plastisch.

Automatisch:


Manuell angepasst:


Original:


Ich denke einige Stellen waren als glatt-glänzende Oberfläche gedacht und sollten es auch weiterhin bleiben.
__________________
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