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Old November 7th, 2004, 07:32 AM   #1
naibaf
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 6
Post GRML!! Großes Problem

Hi Homins,
ich spiele das Game jetzt schon seit Release und finde das Game Megadoll!!
Aber seit dem Neuen Patch stürtzt das Game mittendrin ab..manchmal nach 12sec manchmal aber auch nach 20min!!!
Dann kommt der Buggreport!!
Woran kann das liegen?? Hat mein Rechner was, was der Patch net vertragt oder wie ?

Danke schon im Vorraus







Ps.: das is Link zu BugBild http://www.gmxattachments.net/de/cg...&LANG=de&_f=att
naibaf is offline   Reply With Quote
Old November 7th, 2004, 09:28 AM   #2
aelia
 
aelia's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Location: somewhere in Germany
Posts: 88
Re: GRML!! Großes Problem

Quote:
Originally Posted by naibaf
Hi Homins,
ich spiele das Game jetzt schon seit Release und finde das Game Megadoll!!
Aber seit dem Neuen Patch stürtzt das Game mittendrin ab..manchmal nach 12sec manchmal aber auch nach 20min!!!
Dann kommt der Buggreport!!
Woran kann das liegen?? Hat mein Rechner was, was der Patch net vertragt oder wie ?

Danke schon im Vorraus







Ps.: das is Link zu BugBild http://www.gmxattachments.net/de/cg...&LANG=de&_f=att


Öhhmm..der Link zu dem Bildi funzt leider nicht

LG
Aelia
aelia is offline   Reply With Quote
Old November 7th, 2004, 01:47 PM   #3
thraxil
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 108
Question Re: GRML!! Großes Problem

versuch mal deinen viertuellen arbeitsspeicher zu erhöhen..

was für ein system hast du ??

DirectusX neu installieren GRAKA und ggf auch Sound

Firewall überprüfen
thraxil is offline   Reply With Quote
Old November 7th, 2004, 02:47 PM   #4
baldio
 
baldio's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 148
Re: GRML!! Großes Problem

Was sollte denn die Firewall damit zu tun haben?

*kopfschüttelt*

Seit dem Patch20 sind auch bei mir wieder Abstürze - diese kommen aus der Datei client_ryzom_rd.exe und das ist meiner Erfahrung nach eine (oder mehr) Zeilen, die seltsam kompiliert sind (oder unerwartete Funktionsaufrufe enthalten).

Wenn die Versionen zwischen Patch15 und Patch19 stabil liefen, weshalb soll ich nun da System komplett umkrempeln?!
baldio is offline   Reply With Quote
Old November 7th, 2004, 03:42 PM   #5
naibaf
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 6
Re: GRML!! Großes Problem

LöL ich habe 1 Gb Corsea DDR 2 Speicher...an dem wird es wohl nicht liegen...

Hab ein ganz normales Windows XP und das mit dem neuaufspielen bringt auch nix *verzweifelt*!!

Was kann das bloß sein ??
naibaf is offline   Reply With Quote
Old November 8th, 2004, 08:05 AM   #6
anasazi
 
anasazi's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Location: villach, austria
Posts: 252
Re: GRML!! Großes Problem

da du keine details beschrieben hast:

versuch mal in der game configuration die "texture compression" abzuschalten. Bei mir hats geholfen.
anasazi is offline   Reply With Quote
Old November 9th, 2004, 04:25 PM   #7
draschke
 
Join Date: Nov 2004
Posts: 1
Re: GRML!! Großes Problem

jo hier genau das gleich prob

-----------------------------------

Access Violation exception generated at 0x33011DE, thread attempts to read at 0x2C283000.
The thread attempted to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
-------------------------------

Log with no filter:
-------------------------------
2004/11/09 16:13:50 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/09 16:13:50 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 44 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:50 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 29 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:50 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 2)
2004/11/09 16:13:50 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=470/lastAck=467/nextSentPacket=471)
2004/11/09 16:13:50 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/09 16:13:50 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 32 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 37 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 0)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=472/lastAck=469/nextSentPacket=473)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe INF 1424 client_chat_manager.cpp 281 : impulseCallBack : STRING:TELL Stiernacken ehm ka :P sent
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 78 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 41 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 2)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=474/lastAck=471/nextSentPacket=475)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 36 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound tryker_waave_rnd
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound tryker_waave_1 in 13497 millisec (XFade = 2000).
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 59 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=243) at level 2 (channel 0)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=476/lastAck=473/nextSentPacket=477)
2004/11/09 16:13:51 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 84 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=147) at level 1 (channel 1)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=147) at level 1 (channel 1)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=147) at level 1 (channel 1)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 1 (channel 1), 3 actions (ReceivedAck=477/lastAck=382/nextSentPacket=478)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe INF 1424 string_manager_client.cpp 499 : DynString 2252929715 available : [Mac'doyghan Ganan]
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe INF 1424 string_manager_client.cpp 499 : DynString 2252929717 available : [Aubermouth Lehrmeister]
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe INF 1424 string_manager_client.cpp 499 : DynString 2252929719 available : [Be'Darins Aeddan]
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 67 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 2)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=478/lastAck=475/nextSentPacket=479)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound tryker_waave_rnd
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound tryker_waave_5 in 14744 millisec (XFade = 2000).
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 35 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 37 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 0)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=479/lastAck=477/nextSentPacket=480)
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/09 16:13:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 54 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 30 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 90 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 44 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2004/11/09 16:13:53 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 0)
2004/11/09 16:13:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=480/lastAck=480/nextSentPacket=482)
2004/11/09 16:13:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/09 16:13:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 100 received 44 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 178532
ShardId: 102
Player Name: 'Bartok'
UserPosition: 16891.86 -33252.13 3.19
ViewPosition: 16891.86 -33252.13 3.19
Time in game: 0h 2min 55sec
LocalTime: 2004/11/09 16:13:54
ServerTick: 43972716
ConnectState: Connected
LocalAddress: :2368 (192.168.1.10)
Language: Deutsch
ClientVersion: 1.1.0.728
PatchVersion: 00020
Client is online
Memory: 93mB/1023mB
Process Virtual Memory: 1045mB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP Service Pack 1 (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz / x86 Family 15 Model 3 Stepping 4 / GenuineIntel / 3014MHz / 2 Processors found
CPUID: bfebfbff
HT: YES
CpuMask: 1
NeL3D: Direct3d / ati2dvag.dll / RADEON 9600 SERIES / \\.\DISPLAY1 / driver version : 6.14.10.6483
3DCard: RADEON 9600 SERIES , version 6.4.8.3
Sound mixer:
Playing sources: 25
Available tracks: 20
Used tracks: 12
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 12 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 20 / 32
Average update time: 0.000307 msec
Average create time: 0.000000 msec
Estimated CPU: 0.000380%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 31
2d hw buffers: 32
-------------------------------
draschke is offline   Reply With Quote
Old November 9th, 2004, 10:25 PM   #8
kh0rn3
 
Join Date: Nov 2004
Posts: 2
Re: GRML!! Großes Problem

Ajo ich könnt jetzt auch nochmal so ne Meldung hier ranhängen aber ich lass es. Jedenfalls ne möglichkeit wie man die Abstürze minimiert:

1. Ramtimings erhöhen z.b. 8 3 3 2,5
oder je nachdem wie eure standardmäßig sind jeweils 1 höher
2. Ramvoltage erhöhen so maximal bis 2,9 v

wenns danach nich funzt grafikqualität runterschrauben. Das müsste helfen.
kh0rn3 is offline   Reply With Quote
Old November 9th, 2004, 10:46 PM   #9
okinovi
 
Join Date: Sep 2004
Posts: 93
Re: GRML!! Großes Problem

Aber Hallo

Das mit dem Ram würde ich mal nicht einfach so einem User sagen von dem du nicht weist ob er überhaubt solche PC erfahrungen hat . Sollte es aber der fall sien das du ein erfahrener User bist und du deine Kiste Heis LOL gemacht hast würde ich dort ein wenig zurückschrauben . Ansonsten jeder sollte seine Finger von den System einstellungen lassen wenn er nicht weiß um was es überhaubt bei der ein oder anderen einstellung geht.

Gruß Oliver
okinovi is offline   Reply With Quote
Old November 9th, 2004, 11:34 PM   #10
trademe
 
trademe's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Location: Pforzheim
Posts: 205
Re: GRML!! Großes Problem

Das würde mich interessieren das mit den rams!
trademe is offline   Reply With Quote
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