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View Full Version : Problème : faire rentrer des pj dans une zone et les empêcher d'en sortir.


bozo123
September 28th, 2006, 03:56 AM
Je veux faire en sorte que des joueurs ne puissent pas sortir d'une zone, mais par contre puisse y entrer.
Enfin, qu'ils aient pour seul moyen de sortir de cette zone : la mort.

J'avais pensais à faire un SAS avec deux rangées de gardes qui s'écartent et se remettent en place pour les joueurs arrivant de l'extérieur.
Mais le problème c'est que je me suis rendu compte qu'en forçant un peu, on pouvait passer à travers les gardes donc du coup ça sert plus à rien.

Je me suis dit ensuite, tient si je faisais une zone trigger ou le joueur meurt en passant dessus -> impossible, ou alors j'ai pas trouvé la fonction.
edit : j'y pense il pourrait plus rentrer dans la zone.

Si quelqu'un à une idée de comment je pourrais régler ce probleme, ça m'aiderait énormément.

edit : j'ai réglé le probleme pour mon scénar je n'ai plus besoin de faire ça.

dolgan92
September 28th, 2006, 11:40 AM
en faisant deux zones , une floppée de garde et un trigger ca devrait suffire

une zone autour de la zone où les joueurs doivent rester dans laquelle circule un certains nombre de pnj armé (réglé sur "n'attaque pas PJ")

une zone trigger interieure (1) avec comme action " quand joueurs entre dans la zones - Pnj X peut attaquer joueur"

ou alors à la place d'une zonetrigger, utiliser un usertrigger et le déclencher manuellement au moment voulu.

edit: erf je viens de voir l'edit ...

glubglub
September 28th, 2006, 01:55 PM
En tout cas apparemment après le patch bloquer des joueurs sera possible car on pourra faire spawn/despawn des objets, si j'ai bien compris.

Parmi eux, notons les interactions avec les objets du décor (événement qui retire un objet, recevoir un item d'un objet...)

http://www.ryzom.fr/news/archive/2006/09/28/patch-aujourd-hui#comments

bozo123
September 28th, 2006, 02:13 PM
En tout cas apparemment après le patch bloquer des joueurs sera possible car on pourra faire spawn/despawn des objets, si j'ai bien compris.



http://www.ryzom.fr/news/archive/2006/09/28/patch-aujourd-hui#comments


ça c'est une bonne nouvelle. :D

bozo123
September 28th, 2006, 02:16 PM
en faisant deux zones , une floppée de garde et un trigger ca devrait suffire

une zone autour de la zone où les joueurs doivent rester dans laquelle circule un certains nombre de pnj armé (réglé sur "n'attaque pas PJ")

une zone trigger interieure (1) avec comme action " quand joueurs entre dans la zones - Pnj X peut attaquer joueur"

ou alors à la place d'une zonetrigger, utiliser un usertrigger et le déclencher manuellement au moment voulu.

edit: erf je viens de voir l'edit ...


J'y avais pensé à ça, en fait c'est pour le scénario vol du roi pour empêcher les joueur de sortir de l'arene. Le truc c'est que je prévois le scénario pour 32 joueurs donc les gardes se feraient démonter en un clin d'oeil lol.
D'autant plus que je peux pas me permettre de mettre beaucoup de gardes sinon ça serait au détriment du contenu du scénar.

bozo123
September 28th, 2006, 07:22 PM
En tout cas apparemment après le patch bloquer des joueurs sera possible car on pourra faire spawn/despawn des objets, si j'ai bien compris.

J'ai beau essayer de faire spawn/despawn des objets, je n'y arrive pas, donc si quelqu'un peut me dire la manip si c'est possible de le faire ça serait sympa, merci. :)

almerius
September 28th, 2006, 08:35 PM
J'y avais pensé à ça, en fait c'est pour le scénario vol du roi pour empêcher les joueur de sortir de l'arene. Le truc c'est que je prévois le scénario pour 32 joueurs donc les gardes se feraient démonter en un clin d'oeil lol.
D'autant plus que je peux pas me permettre de mettre beaucoup de gardes sinon ça serait au détriment du contenu du scénar.

Si c'est juste pour ça, pourquoi ne pas simplement mettre des barrières autour s de la zone de spawn ? ^^

bozo123
September 28th, 2006, 09:27 PM
Si c'est juste pour ça, pourquoi ne pas simplement mettre des barrières autour s de la zone de spawn ? ^^

Parceque je suis confronté à un problème de déséquilibre, il y a des pièges en dehors de l'arène à activer et du coup forcément le camp plus proche de la sortie sera avantagé.

Pour équilibrer les équipes, j'ai pensé dans un premier temps les bloquer dans l'arène. Et les joueurs souhaitant activer les pièges doivent passer par la mort pour respawn à l'extérieur de l'arène. Mais le soucis est que je veux faire en sorte que ces joueurs puissent entrer à nouveau dans l'arène. De la j'ai imaginé qu'un SAS avec des gardes à l'entrée de l'arène pourrait faire l'affaire.

N'arrivant pas à faire ce SAS, j'ai imaginé autre chose pour équilibrer les équipes :ici (http://levoldesrois.forum2jeux.com/viewtopic.forum?t=6)

Mais ce systême, je pense, risque de compliquer un peu le jeu.
Enfin si je trouve pas de solutions autres je l'apliquerais.

edit : sinon si vous savez comment régler ce petit souci autrement je suis ouvert à toutes propositions.

93bibi
September 29th, 2006, 11:34 PM
J'ai beau essayer de faire spawn/despawn des objets, je n'y arrive pas, donc si quelqu'un peut me dire la manip si c'est possible de le faire ça serait sympa, merci. :)


Pour despawn un objet c'est simple, tu as qu'a utiliser le nouveau trygger.
Tu met le tryger, tu selectiones l'objet a despawn, e tu met une condition d'activation a ton tryger de despawn.

Par contre je ne crois pas qu'il y ai moyen de faire spawn des elements de decor :/. Je regarderai ca demain, suis trop fatigue la :p.

bozo123
September 30th, 2006, 04:13 AM
J'ai regardé non c'est pas possible les objets du décors, seulement les coffres et les entités peuvent despawn.
Je peux toujours faire mon sas avec des coffres, par contre c'est pas top visuellement pour un sas, j'aurais préféré des barierres. :)

93bibi
September 30th, 2006, 10:57 AM
J'ai regardé non c'est pas possible les objets du décors, seulement les coffres et les entités peuvent despawn.
Je peux toujours faire mon sas avec des coffres, par contre c'est pas top visuellement pour un sas, j'aurais préféré des barierres. :)

Si tu peux j'ai fais le test avec un arbre.

Tu choisis le 3eme triger de la premiere categorie (spawn/despawn), tu le places, tu va dans les proprietes, tu selectione ton/tes objets (on peut en selec plusieurs) et hop!
Ensuite tu met une condition a l'activation de ton triger, et paf le tour est joue.

Et si tu me crois pas je te collerais un screen :p.

Ps: si tu as un message d'erreur au momment de selectionner le triger dans la liste, supprime un objet (celui que tu veux faire despawn par exemple), ensuite place ton triger, remet l'objet, puis configure le triger.

bozo123
September 30th, 2006, 02:20 PM
Si tu peux j'ai fais le test avec un arbre.

Tu choisis le 3eme triger de la premiere categorie (spawn/despawn), tu le places, tu va dans les proprietes, tu selectione ton/tes objets (on peut en selec plusieurs) et hop!
Ensuite tu met une condition a l'activation de ton triger, et paf le tour est joue.

Et si tu me crois pas je te collerais un screen :p.

Ps: si tu as un message d'erreur au momment de selectionner le triger dans la liste, supprime un objet (celui que tu veux faire despawn par exemple), ensuite place ton triger, remet l'objet, puis configure le triger.

merci beaucoup, j'avais pas vu ce trigger, pourtant j'ai cherché :D
edit : par contre je suis confronté à un nouveau probleme, je n'arrive pas à faire respawn l'objet despawn.

93bibi
September 30th, 2006, 02:33 PM
merci beaucoup, j'avais pas vu ce trigger, pourtant j'ai cherché :D

De rien, dis moi plutot comment faire spawn un element de decor :p.
SI ca n'est pa spossible c'est a mettre dans la liste pour le prochain patch :).

bozo123
September 30th, 2006, 03:31 PM
A mettre dans la liste. :)