Lore


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Pour moi, ce que tu décris, n'a rien à voir avec la notion de canon (http://fr.wikipedia.org/wiki/Canon_%28fiction%29).

Pour moi un canon dans notre cadre, ça va être un animateur qui dit : "L'histoire s'est passée comme ça", comme un auteur le dit dans un livre par exemple. Et que cette histoire est "canon" dans le sens où elle est indiscutable. Dans Star Wars par ex, c'est Darth Vader qui tranche le bras de Luke, et c'est une vérité indiscutable, même si des livres de l'univers SW pourraient prétendre le contraire.

Ce que tu décris comme canons, ce sont les "faits" ou la "mécanique" du monde tel qu'il existe.
C'est pas vraiment la même chose.

Pour moi la lore reprend tout le contenu de l'histoire d'Atys, ses événements, ses personnages, les interprétations des événements, et pas que des "faits".

Pour l'exemple de SW, l'histoire canon, ça fonctionne bien, parce qu'on vit l'histoire en tant que spectateur (la caméra est fixée sur l'événement en live, alors que y a que 2 acteurs dans l'exemple), et pas en tant qu'acteur ou en tant que contemporain. Ici dans un jeu, on a un monde persistant, nos avatars vivent l'histoire, parfois par procuration, mais peuvent interagir avec. Donc établir le concept d'histoire canon est compliqué. Tu peux dire qu'untel et untel ont fait un duel, ça force pas les homins à croire cette histoire.

Donc dans ce sens là, si tu bloques une histoire canon, tu annihiles l'histoire qu'ont établi chacun des homins ayant vécu ça de près ou de loin, ainsi que leurs interprétations des événements.
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