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[FR] Jeu roleplay, aide à la création de mon personnage

Bonjour,

Le territoire de Silan est un territoire géré par les Rangers, qui accueillent les homins et homines venus de parties de la suface d'Atys ayant été dévastées par les invasions de Kitins, qu'on appelle les essaims. Les jeunes réfugiés actuels n'ont pas connu ces essaims, le second et dernier ayant eu lieu en 2562, il y a près de 30 ans.

Les Rangers forment les jeunes arrivant sur Silan pour leur permettre de choisir leur destinée : ils peuvent se rendre où ils le veulent ensuite. Chacune des 4 nations a ses particularités politiques et culturelles, et certains préfèrent rester apatrides. Ce sont les particularités nationales qui vous sont présentées, même si elles sont une indication forte de la façon de penser des nations, votre personnage peut s'engager dans d'autres voies en leur sein.

En plus des nations, l'allégeance aux puissances, kamis et karavan, représente aussi un engagement, assez naturel pour un homin.

D'autres militent pour des buts différents, notamment les Rangers qui souhaient l'union contre la menace kitin, tandis que les maraudeurs rejettent nations et puissances et ont une action armée visant à leur destruction.

Au niveau des nations, les relations sont actuellement plutôt détendues, sauf en ce qui concerne l'éternelle rivalité entre Matis et les Fyros.

Au départ de Silan, vous allez avoir à choisir votre nation de départ, mais vous ne serez pas obligée d'y prêter allégeance. Vos allégeances vous les choisirez plus tard, après vous être fait un peu connaître et avoir gagné de la réputation.

Le roleplay sur Atys repose sur toutes ces considérations. L'Event Team propose des animations pendant lesquelles les personnages des joueurs peuvent influer sur le résultat, soit par le biais de combats plus ou moins réussis, soit par le biais de propositions qui seront ensuite mises en pratiques. Elle est aussi à l'écoute des joueurs proposant des animations et les aide à les réaliser. En dehors de ces animations, les joueurs font évoluer les histoires de façon plus spontanée.

Les Zoraï ont deux particularités qui forgent leur tempérament. La première est le masque, qui pousse à l'adolescence ce qui est une épreuve douloureuse. La seconde est le fait que de tous les peuples d'Atys, ce sont eux qui ont le plus de facilité pour entrer en communication avec les Kamis.

Leur gouvernement est théocratique, et leur société est actuellement tournée vers l'élévation spirituelle. Le chemin emprunté pour atteindre cet objectif est en théorie très personnel, chacun devant trouver le sien. Les dirigeants prônent donc une grande tolérance, mais il est tout de même mieux vu de suivre la voie commune.


Namcha, pour l'équipe Lore

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Namcha - Lore Team - Lorist - FR / EN - namcha@ryzom.com
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