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Armure lourde et protection

492 (1012)
492 (1012)
410 (843)
377 (775)
etc
1062 (2124)
885 (1769)
etc

(je fais juste les calculs pour un seul, pour les réussites partielles ça marche aussi)
1012 - 492 = 520 dégâts réduits
1012 * 51.4% = 520 !
Donc non, tu as bien réduit de 51.4% les dégâts. Le max cp perforant ne s'applique pas ici, car il est supérieur à la valeur réduite par le facteur de protection. Plus précisément, quand tu prends des dégâts :
* Le jeu calcule la valeur max réduite par le facteur de protection (donc dégâts * FP)
* Il prend la plus petite valeur entre celle-ci, et le max cp, et c'est la réduction

En pratique, ça veut dire que (sur une lourde) le max CP est utile principalement contre les attaques d'armes 2M, de nommés/rois, et le FP est + utile contre toutes les autres attaques

Et j'ai entendu dire qu'on pouvait bloquer l'attaque electrique avec l'aura de mélé, mais en tous cas, c'est bien la parrure qui protége contre l'attaque éléctrique (1062 = 50% de 2124).

C'est considéré comme une attaque électrique, c'est à dire qu'elle utilise l'esquive/parade pour le toucher, mais que le type de dégâts est électrique. Donc oui, l'aura de mêlée marchera car c'est une attaque de mêlée (de même, l'aura de magie ne marchera pas, et avoir un haut domaine de la jungle non plus, car ce n'est pas un sort auquel on peut résister).

Par contre, vu que ce n'est pas des dégâts physique, elle utilisera la réduction de la parrure plutôt que le FP de l'armure. De même, elle n'utilise pas le max CP de l'armure, mais celui de la parrure (+les niveaux, le max absorbé que tu vois sur ta fiche de perso)
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