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Armure lourde et protection

C'est vrai que y a des parametres subtils et notamment, ici, par exemple, j'ai constaté que (a) pour une armure lourde, si on utilise la même recette pour chaque piéce, le facteur de protection reste le même sur chaque piece, même si on fait un raté pendant le craft, mais (b) le max, tranchant, perforant, contondant, il baisse si l'armure est ratée... et selon ce que je comprends, c'est un peu le même principe pour la parade, même si l'armure est ratée, si la recette donne + 2 en parade, alors le résultat c'est + 2 même si on rate une partie de l'armure pendant le craft et que au lieu d'avoir un casque niveau 250 par exemple, on a un casque niveau 231. Et pour les armes, c'est un peu la même chose, la valeur de l'attaque elle change selon le niveau de l'arme avec la même recette, mais pas la valeur de la modif de parade de la cible et si je comprends bien, si on garde la même recette, la vitesse de l'arme aussi, elle change pas, même si on rate et qu'on a une arme 241 au lieu de 250.

C'est complexe le craft et pour essayer de mieux comprendre, j'ai fait des captures d'écran, en utilisant des matiéres génériques pour avoir une sorte de stabilité et voir ainsi les stats de base des armes et notamment (par exemple) j'ai vu que souvent les armes à deux mains, elles ont une forte modif de parade de la cible et une faible modif d'esquive de la cible et souvent c'est l'inverse pour les armes à une main (et selon mon souvenir, les wombais, notamment par exemple, ils font des esquives et c'est mieux de les attaquer avec une arme à une main, car si on prend une arme à deux mains, la forte modif de parade de la cible est pas efficace et on a peu de modif d'esquive de la cible et donc, selon mon souvenir, on touche pas beaucoup les wombais avec une arme à deux mains) mais y a aussi des différences/particularités selon si c'est hache ou pique ou épée ou massue et le baton (par exemple) il donne des fortes modifs de la cible en parade et aussi en esquive (il est trés polyvalent) mais il tape pas fort et c'est un peu difficile de mémoriser tous ces paramétres pour ensuite utiliser au mieux les particularités de chaque arme et difficile de memoriser les stats de base et aussi les minimums et les maximums et les caracteristiques des mobs (kipesta = arme à une main ou à deux mains ?...etc...) et c'est plutot facile de dire qu'une armure lourde a une parade qui varie entre 0 et 3, mais je sais pas mémoriser la valeur minimum et maximum pour toutes les stats de toutes les armes, car en effet, y en a beaucoup et sur les captures d'écran que j'ai faites (y a longtemps) avec donc des mps génériques, je constate que la hache à deux mains tape plus fort que l'épée à deux mains, mais elle est moins rapide et elle a une modif d'esquive de l'utilisateur identique à celle de l'épée, mais l'épée à plus de modif de parade de l'utilisateur et pour les modifs de la cible, au niveau de l'esquive c'est identique et au niveau de la parade, l'épée en a plus et donc parfois c'est pareille mais parfois ça change et ici je montre seulement la hache et l'épée, mais si on regarde les piques et les massues et les armes de tir et les dagues et le baton alors ça fait beaucoup d'objets et beaucoup de stats de base et de minimums et maximums et si on veut considérer tout ça, faut être bien organisé et même ainsi, c'est complexe et si on a pas l'habitude, ou qu'on est fatigué, alors on a vite fait de trébucher et de confondre ceci et cela. Exemple : sur les grands kinchers, le max perforant de l'armure que j'ai, il est pas utilisé car leur coup de base est pas haut, mais avec Dai-den, il est plus haut et je voyais des différences et au début je comprenais pas, mais ensuite j'ai compris que ces diférences étaient liées au fait que certaines parties de mon armure sont ratées et je le voyais pas sur les grands kinchers, car c'est le facteur de protection qui faisait la limite basse, mais à cause que Dai-den tape plus fort, alors cest le max coup perforant qui devient la limite haute et il varie selon si les pieces de l'armure sont ratées ou pas et pour un coup à la tete avec un casque 250 j'avais une certaine valeur et pour un coup à la poitrine avec un gilet 231 j'avais une autre valeur alors que chaque partie de l'armure donne 51,4% de protection et que sur les grands kinchers, c'est ce facteur qui fait la limite, mais sur Dai-Den, c'est le max perforant qui fait la limite.
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