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#1 [fr] 

Bonjour,

Petite question d'une nouvelle créature exploratrice : peut-on être exclusivement pacifique dans Rysom (et se cantonner à la récolte) ?
En effet j'ai plus une âme de voyageur et que de combattante !

#2 [fr] 

Sans trop de souci mais va vraiment falloir jouer les petites souris pour certaines zones.

Après sachant qu'on peut tout faire sur le même perso c'est dommage de ce priver d'une plus grande survivabilité, je dit pas qu'on peut se jeté a la gorges des mob tt en étant en tenu de forage. Mais avec un haut lvl ds une branche de combats (/magie mais pas sur) on a plus de pv, de meilleurs stat en esquive/parade et acces a certain brique sympatoche donc on est plus a même de résister aux "câlins" de certains mob.

voilou mes deux dap

Bon jeu

PS pis on peut être pacifiste et savoir ce défendre c'est pas incompatible ;p

#3 [fr] 

Merci pour ta réponse.
Ok je m'en vais apprendre à manier la pioche ET le gourdin !

#4 [fr] 

tu peux effectivement etre pacifiste sur Atys mais monte qd meme un tank pour avoir le max de vie , et si tu es interessé par une guilde , il y en a deux qui sont pacifiste et neutre de culte , une chez les tryker dirigée par zorroarth et nous qui sommes heuuu ...bah partout :p
bonne pioche :)))

#5 [fr] 

C'est assez pratique de monter une branche de combat pour les pv et les trois pouvoirs qui sauvent la vie : accélération, invulnérabilité et aura anti-mêlée (je trouve anti-magie moins souvent utile).

Il y a quelques techniques pour monter très vite au niveau 100 dans une ou deux branches de combat. Faire un horrible moment de pexage intensif puis être peinard ensuite ;)

Pour une idée d'ordre de temps... 15H de jeu concentré là-dessus, bien accompagné, tu devrais avoir une branche de combat à 125, voir peut-être une deuxième assez avancée. C'est mon expérience de jeu et je pense que ça peut être encore raccourci, la principale difficulté étant de trouver la personne qui nous aide à faire ça.

Quelques erreurs à éviter aussi dans la répartition des points si le but est seulement d'explorer tranquille et pas de taper des grosses bestioles ou des joueurs.

Ensuite à toi les joies de l'exploration... sachant que certaines zones restent très sportives mais c'est ce qui rend aussi la chose amusante :) et puis on trouve parfois des gentils guides pour arriver à traverser les zones les plus délicates.

Si tu as besoin de conseil ou d'aide pour la partie combat je suis toujours interessée pour former des explorateurs :)

Pour les guildes pacifiques, le débat est encore différent...
Les Hoodo (la guilde de Zorroargh, pas "Zorroarth" :P) est effectivement très tranquille et préfère le combat à la chasse au roi. La Fédération du Commerce a, me semble-t-il, une activité variée, mais toujours dans l'optique tranquille et sans prise de tête ; ça m'est arrivé de chasser les rois avec certains de leurs membres ou de faire des petites séances de chasse "pex" mais ça n'est pas un passage obligé, et effectivement, pas d'implication dans les guerres atysiennes. Les Larmes d'Atys ont d'excellents artisans et foreurs qui partagent facilement leur savoir et d'après ce que j'ai compris, la chasse et les expéditions ne sont pas une obligation non plus.
Ce sont trois guildes Tenantes et Gnost ; on trouve aussi des pacifiques dans chaque pays (chez les zorais, par exemple, les Wa Kwai correspondent à la définition, avec une optique très rp). Enfin je ne vais peut-etre pas les décrirent toutes ici ;)
Mais même dans les guildes qui participent aux guerres, tu peux être pacifique... Si tu es une bonne foreuse on devrait te pardonner :P

Enfin, on survit très bien sans faire partie d'une guilde. L'important, avant de s'engager c'est de prendre le temps de jouer avec les gens, de voir l'ambiance, d'être sûr que ça va nous plaire. Être en guilde a des côtés sympa (blablatage sur le canal guilde surtout, à mon goût... mon ersatz de sans-guilde c'est les channels Tenants/Gnost et les channels privés) mais pour tout le reste... Ben... Franchement c'est pas plus compliqué tout seul ; parfois plus simple même sur certaines choses...

Le tout est de trouver le fonctionnement qui te plaît ;)

Ryzom offre une très grande liberté et d'innombrables possibilités !

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Plus d'histoires ici.

#6 [fr] 

tu peux developper ce que tu souhaites en rp sur atys c'est l'avantage! mais une branche magie et une melee est conseillé tout de meme (tu peux etre une soigneuse pour la magie si la destruction ne te tente pas ;)

ps: tenante gnost il y a les larmes d'atys la federation du commerce hoodo et les heros d'atys !

#7 [fr] 

Je confirme, tu peux pour l'avoir testé.

Je suis passé sur le continent avec ~1 en combat. J'aurais voulu 0, mais la moindre maladresse sur un yubo rapporte gros au début :)

Après, pour rester "utile" parmi mes amis j'ai développé la magie de soin, en ne voulant pas toucher à la magie offensive.

J'ai souvent eu la chance d'avoir de l'aide pour m'en tirer (sacré ambiance d'entraide sur ryry [pub!]), et par la suite j'ai compris que c'est un bon confort de savoir un peu développer le combat.

1.- Tu peux avoir plus de points de vie (tu ne meurs pas au premier coup de dents d'un yubo) et cela rend service à tes compagnons qui ne doivent pas sans cesse te rez et comme l'a dit Laofa, cela te donne certains atouts très utiles, quand on est pacifistes.

2.- Dans une équipe ou une guilde, c'est utile de combattre pour permettre aux guérisseurs de se développer (Il n'y a pas que toi qui apprend à soigner et c'est sympa de rendre la pièce de la monnaie ;) )

3.- Du point de vue RP, je suis non seulement pacifiste, mais je respecte aussi les autres formes de vie. N'empêche, il faut parfois se défendre :p. Toutes les créatures ne sont pas sympa sur Atys. Se faufiler n'est pas toujours aisé et la fuite ne réussit pas toujours.

Je crois que j'aurais pu rester à ~0 en combat... mais cela perd de l'intérêt à force. Par exemple, plus tu progresses en forage, plus tu te rends dans des zones dangereuses et plus c'est difficile d'y aller les mains dans les poches. Certains vieux joueurs me disent que c'est possibles, entre nous je n'y arrive pas bien... plus tard peut-être... je l'espère.

Par jeu, gout de la gageure et pour les raisons que je viens d'exposer, je me suis imposé d'essayer de respecter la progression de mon perso dans le rapport 1 pour combat, 2 pour magie, 3 pour craft et 4 pour forage. Et je tiens plus ou moins bien la route ;)



Bonne chance et à bientôt :)

Edited 2 times | Last edited by Zorroargh (1 decade ago)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#8 [fr] 

Merci pour ces conseils assurément avisés.
Je vais commencer par effectuer les première quêtes d'introductions histoire de me situer par rapport à vos exemples.

Pour résumer :
1. savoir résister un brin au contact
2. savoir soigner
3. piocher, piocher, piocher !

#9 [fr] 

Laofa
 C'est mon expérience de jeu et je pense que ça peut être encore raccourci, la principale difficulté étant de trouver la personne qui nous aide à faire ça.

La "seule" personne. Tu peux aussi rajouter "légendaire". De rien !

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#10 [fr] 

Maisss ....
Pacifiste, c'est le MAL !!!!!!!!

Pour la paix universelle, tuons tous les pacifistes !!!!!
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